從《刀塔傳奇》《亂斗西游》到《天下HD》,越來越多的手游添加了實時匹配并且手動戰(zhàn)斗的PvP玩法。
5月18日,網(wǎng)易旗下游戲《天下HD》進行了更新。在本次更新后,游戲添加了實時PvP系統(tǒng),允許玩家實時與在線其他玩家進行手動PK。在此之前,《天下HD》與大多數(shù)游戲一樣,游戲內(nèi)有異步自動戰(zhàn)斗的競技場。
本次《天下HD》開啟的實時對戰(zhàn)PvP玩法名為試煉場,在玩家40級之后解鎖。在試煉場中,戰(zhàn)斗前玩家可選擇攜帶5個人物技能,設(shè)置3個出戰(zhàn)元魂(寵物);戰(zhàn)斗模式與副本戰(zhàn)斗相同,玩家可以自由控制角色釋放技能,與對手進行實時PK;戰(zhàn)斗分為三局兩勝,勝利者將獲得天梯積分和戰(zhàn)斗評價。
自今年以來,多款手游開啟了實時PK的玩法。先是《刀塔傳奇》在4月16日添加了實時手動跨服對戰(zhàn)玩法,允許玩家在線實時與其他玩家手動PK;后有《亂斗西游》在4月29日開啟實時PvP對戰(zhàn),允許玩家在達到40級之后與其他玩家進行手動實時對抗。
關(guān)于手游內(nèi)的PvP系統(tǒng),在之前多為異步PvP的模式。最常見的就是某某游戲中的排行榜或競技場,玩家一方向另一方發(fā)起挑戰(zhàn),被挑戰(zhàn)方處于自動戰(zhàn)斗狀態(tài),挑戰(zhàn)方則分為兩種情況:一種是挑戰(zhàn)方處于手動狀態(tài),此類情況下多會為被挑戰(zhàn)方設(shè)置一些補充,比如《魔靈召喚》中被挑戰(zhàn)方有防御塔;一種是挑戰(zhàn)方也處于自動狀態(tài),雙方自動PK結(jié)算結(jié)果。
手機游戲中的PvP系統(tǒng)多為異步PK,是由多方面因素以及整個市場的大環(huán)境導致。比較顯而易見的理由是同步實時PK對于網(wǎng)絡(luò)要求較高,而且需要游戲開發(fā)商對游戲數(shù)值有著更加清晰精確的計算。比如,《刀塔傳奇》的競技場戰(zhàn)斗只能自動戰(zhàn)斗,游戲的數(shù)值對戰(zhàn)斗結(jié)果影響較大。而對于實時PvP來說,更加強調(diào)玩家的主動操作對游戲結(jié)果的影響。
此外,相比于《刀塔傳奇》與《亂斗西游》,《天下HD》推出的PvP玩法在公平性上要稍差一些。《刀塔傳奇》中對戰(zhàn)雙方玩家除了英雄池的深淺、星級與覺醒3個狀態(tài)之外的所有條件均相同,而且可以手動控制英雄釋放技能;《亂斗西游》中則是系統(tǒng)平衡雙方等級,將雙方的角色、英雄、裝備等級設(shè)置為相同等級;而《天下HD》僅僅是采取天梯積分制度進行匹配,并無對人物等級、裝備屬性等條件進行平衡。
目前來看,《魔龍與勇士》等新發(fā)布的游戲也添加了實時PvP的玩法,或許今后有此類玩法的游戲會越來越多。