觸樂早報(bào)每天早上八點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)推出,為您篩選最新最重要的手游新聞,提供有趣的吐槽和獨(dú)特的觀察視角。
■ 今日觀察
莉莉絲一直清楚《刀塔傳奇》所面臨的法律風(fēng)險(xiǎn)。在中清龍圖剛剛宣布借殼友利控股上市時(shí)就在公告中曾經(jīng)提及,莉莉絲科技及中清龍圖尚未注冊取得含“刀塔”字樣的商標(biāo),因此可能存在被起訴的風(fēng)險(xiǎn)。
此前臺灣暴雪也宣稱要起訴刀塔傳奇侵權(quán),但是根據(jù)中清龍圖的公告說明,中清龍圖、中清龍圖子公司及中清龍圖在臺灣地區(qū)的合作方尚未收到暴雪公司的正式訴訟文件,尚無法確定暴雪公司的訴訟對象及訴訟請求等。
有關(guān)蹭IP、打擦邊球的事觸樂此前已經(jīng)說得太多,不論是騰訊、網(wǎng)易還是莉莉絲,中國的手游大廠們似乎沒有一個(gè)是完全清白的,擦邊球已經(jīng)變成了一種硬需求。當(dāng)該來的總是會來,此次V社挑選的起訴時(shí)間也可說微妙吧。
■ 現(xiàn)象
相較PC端,惡搞向的手機(jī)游戲似乎數(shù)量更多,傳播的也更廣。像《第一人稱蕎麥面》《養(yǎng)磚頭》甚至《模擬山羊》都算是其中的代表。對于開發(fā)商而言,由于手游開發(fā)成本低,所以他們身上的包袱更少,擁有的創(chuàng)作自由更多。開發(fā)一款售價(jià)1元或6元的惡搞小游戲?qū)τ谒麄儊碚f既有機(jī)會吸引大量以輕度玩家為主的手游玩家群體,又能滿足創(chuàng)作欲,是一個(gè)一舉兩得的事情。
有些開發(fā)者在惡搞的路上走得太遠(yuǎn)已經(jīng)難以回頭(非貶義),但這種公司能走那么遠(yuǎn)即證明在手機(jī)端發(fā)布惡搞向游戲是一個(gè)相較PC或掌機(jī)端更好的選擇。目前也只有在手機(jī)端才能見到像COCOSOLA、hap這樣生機(jī)勃勃的“惡搞游戲?qū)I(yè)戶”。
■ 新產(chǎn)品
該作是一款以恐龍公園模擬經(jīng)營為基礎(chǔ),融合了養(yǎng)成和對戰(zhàn)系統(tǒng)的作品。玩家會與電影中的人物一起回到那個(gè)遙遠(yuǎn)的恐龍王國——納布拉爾島,在那里玩家可以培養(yǎng)出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗型恐龍或是美貌的觀賞型恐龍,完成各種各樣的任務(wù)擴(kuò)大地盤,建造各種設(shè)施,創(chuàng)建自己的恐龍公園。
我本來以為會是一款冒險(xiǎn)或生存游戲的……
■ 新鮮事
從2014年至今,涉足手游業(yè)務(wù)的老端游廠商越來越多,臺灣智冠、大宇、像素軟件……這些曾創(chuàng)造過經(jīng)典的公司都紛紛選擇在手游上嘗試新的機(jī)遇。希望他們能用端游時(shí)期積累下的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)力帶給玩家更好的手游產(chǎn)品。
此次活動分為“新兵崛起之路”與“英雄跨服激戰(zhàn)”兩種,玩家可通過微信或手機(jī)QQ參加。通過手機(jī)QQ參加活動的玩家在達(dá)到相應(yīng)的條件后選擇Q幣或游戲內(nèi)道具,同樣微信的用戶可以紅包或游戲道具。卓越游戲表示:“這次活動的目的是回饋玩家,希望通過老玩家影響新玩家?!?/p>
現(xiàn)在發(fā)紅包的風(fēng)潮已經(jīng)從微信群刮到游戲運(yùn)營方面了,我們未來肯定還會看到更多的游戲采用類似的做法搞運(yùn)營活動。所以如果你這次沒搶著,別灰心,慢慢你就會習(xí)慣的……
爆料視頻中提到,KONAMI現(xiàn)任CEO,公司創(chuàng)始人之一上月景正“恨”小島秀夫,因?yàn)樗凇逗辖鹧b備》項(xiàng)目上花了太多的錢和時(shí)間。而更為重要的原因在于,3A大作利潤不再,手游收益頗豐風(fēng)行日本,而像史克威爾艾尼克斯、世嘉、Capcom甚至任天堂等一系列傳統(tǒng)游戲大廠均已轉(zhuǎn)型手游,KONAMI有些坐不住了。
小島秀夫離去后,Konami徹底告別了“大制作人時(shí)代”,現(xiàn)在的Konami前路并不明確,作為老牌游戲大廠的他們完全可以靠賣IP過活。不過一旦他們決定將《Love Plus》《心跳回憶》甚至是《惡魔城》《魂斗羅》在手機(jī)端復(fù)活的話,相信一定能大賺一筆。
■ 言論
作為玩家,我們一直期望一款I(lǐng)P手游可以表現(xiàn)出更多的誠意,不光能賺錢粉絲們的錢,也可以讓普通玩家心甘情愿的付錢。但現(xiàn)實(shí)點(diǎn)講,現(xiàn)在市面上大多數(shù)IP手游都沒能足夠優(yōu)秀的去賺普通玩家的錢。一方面這些游戲過度依賴原作的已成型的世界觀,在刻畫人物性格方面幾乎沒有下任何功夫。另一方面它們也沒有在玩法上更貼合IP的特點(diǎn),通常情況下都是什么流行就套什么樣的皮。
開發(fā)商的預(yù)算總是有限的,他們拿大頭買IP,小頭開發(fā)游戲,這種賺快錢、粉絲錢的行為當(dāng)然沒什么錯(cuò)。但舉個(gè)例子講,雖然非常忠實(shí)的粉絲會買一件僅僅印著“漫威”二字的衣服還感覺非常開心,但這樣的衣服多了,相信他也會感到審美疲勞。所以,開發(fā)商們不妨在玩家厭倦之前,探索一下IP手游正確的制作方向吧。
這段話來自昨日的觸樂焦點(diǎn)文章。黑桃互動CEO王進(jìn)強(qiáng)牽頭發(fā)起成立了“手游反黑聯(lián)盟”。這個(gè)聯(lián)盟的成立初衷,是抵制行業(yè)惡意競爭?!皭阂飧偁帯钡氖侄伟ǎ簮阂馑?、惡意評論、惡意投訴。而之所以會發(fā)起成立一個(gè)這樣的組織,主要導(dǎo)火索是由于王進(jìn)強(qiáng)的業(yè)內(nèi)好友遭遇了“惡意刷評論”并被蘋果懲罰從榜單除名。
反黑聯(lián)盟當(dāng)然是一種“正義”,但人們總是在關(guān)乎切身利益的時(shí)刻才展現(xiàn)出對于這種“正義”的依賴和堅(jiān)持。我們非常期待,某一天行業(yè)也會自發(fā)成立“反侵權(quán)聯(lián)盟”或者“反刷榜聯(lián)盟”這樣更為“正義”的組織。
■ 數(shù)據(jù)
20%=6000萬美元:昨日,騰訊宣布收購美國手游初創(chuàng)公司Pocket Gems約20%的股份。據(jù)知情人士透露,騰訊收購價(jià)為6000萬美元,并將獲得該公司董事會的一個(gè)席位。
31.04億元和20%:網(wǎng)易2015年第一季度在線游戲服務(wù)收入為31.04億元人民幣,其中移動游戲收入約占總游戲收入的20%。
第8名:Youtube公布“史上10款觀看最多的游戲”,《玩具熊的五夜后宮》名列第8。
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