排在下載前三位游戲分別是《涂鴉上帝》《涂鴉惡魔》《涂鴉王國(guó)》。從下載地區(qū)來看,英國(guó)和美國(guó)兩個(gè)國(guó)家貢獻(xiàn)了最多的下載量;緊隨其后的是中國(guó)和澳大利亞。
俄羅斯游戲發(fā)行商JoyBits日前宣布,包括《涂鴉上帝》《涂鴉惡魔》等游戲,旗下產(chǎn)品下載總次數(shù)已經(jīng)突破1.7億次。
排在下載前三位游戲分別是《涂鴉上帝》《涂鴉惡魔》《涂鴉王國(guó)》。從下載地區(qū)來看,英國(guó)和美國(guó)兩個(gè)國(guó)家貢獻(xiàn)了最多的下載量;緊隨其后的是中國(guó)和澳大利亞。
JoyBits的CEO Paul Baldwin表示之所以能取得這樣的成績(jī),和游戲發(fā)行指出的多平臺(tái)戰(zhàn)略密不可分:“從一開始,我們就試圖通過多平臺(tái)的發(fā)展建立‘涂鴉’品牌的全球影響力。移動(dòng)平臺(tái)當(dāng)然是我們的重心,但我們認(rèn)為其他平臺(tái)同樣不可忽視,比方說Steam平臺(tái)、Flash游戲和一些主機(jī)游戲。在未來,這幾個(gè)平臺(tái)將會(huì)同時(shí)為我們貢獻(xiàn)收入??纯础段业氖澜纭泛汀短箍耸澜纭返陌l(fā)展,你就能明白,這個(gè)方向是可行的?!?/p>
實(shí)際上,在2013年,移動(dòng)平臺(tái)還是他們主要的收入來源,占到了當(dāng)年收入的90%。在2014年,移動(dòng)游戲?yàn)楣矩暙I(xiàn)了40%的增長(zhǎng)。有趣的是,Baldwin認(rèn)為Flash游戲是移動(dòng)游戲能有出色表現(xiàn)的原因。
Baldwin說:“我們有超過8000萬的Flash游戲玩家,他們?yōu)槲覀兲峁┝藘蓚€(gè)方面的支持:他們是建立‘涂鴉’系列全球影響力的支柱,很有可能成為移動(dòng)版游戲的潛在玩家;他們向其他人傳播這個(gè)游戲,并且能把這些轉(zhuǎn)化為實(shí)際的下載。”