官方希望Oculus Rift的價(jià)格是“可以負(fù)擔(dān)的起”的,但同時(shí)也承認(rèn)Oculus Rift的定位是高端市場(chǎng),其成本將大于三星的Gear VR(售價(jià)200美元)。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廠商Oculus VR在今天凌晨宣布,他們的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品Oculus Rift將于2016年第一季度正式出貨。
作為整個(gè)系統(tǒng)的基石,Oculus VR早先針對(duì)開發(fā)者推出了“開發(fā)者版本”,方便開發(fā)者熟悉一個(gè)新的開發(fā)環(huán)境;同時(shí)為了推廣虛擬現(xiàn)實(shí)概念,他們和三星合作,推出了消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品Samsung Gear VR;最重要的是,將Oculus DK1的算法開源,為一些小的創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)提供了技術(shù)支持?,F(xiàn)在,他們終于決定面向消費(fèi)者推出產(chǎn)品,給那些一直關(guān)注他們的普通玩家一個(gè)答復(fù)。
消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品致力于給玩家最自然的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)宣稱設(shè)備經(jīng)過精妙的人體工程學(xué)設(shè)計(jì),使用起來更加舒適。但Oculus Rift并不能單獨(dú)使用,使用時(shí)要通過普通的家用電腦進(jìn)行運(yùn)算。官方在公告中簡(jiǎn)單介紹了Oculus Rift的整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)成:“以硬件為中心,由熱情的玩家、開發(fā)者和工程師為您奉獻(xiàn)理想中的游戲。”在未來幾周,Oculus VR將會(huì)在官網(wǎng)上公布更多新產(chǎn)品的細(xì)節(jié),以及一些還未公開的游戲軟件。Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell透露,所有的Oculus Rift應(yīng)用必須經(jīng)過他們審查,但同時(shí)為了生態(tài)系統(tǒng)的良性循環(huán),他們將繼續(xù)向第三方廠商提供開源服務(wù)。
關(guān)于價(jià)格,官方希望Oculus Rift的價(jià)格是“可以負(fù)擔(dān)的起”的,但同時(shí)也承認(rèn)Oculus Rift的定位是高端市場(chǎng),其成本將大于三星的Gear VR(售價(jià)200美元)。Mitchell表示:“我們將VR領(lǐng)域分成兩大塊,以Rift為代表的高端產(chǎn)品和以三星等合作伙伴為代表的低端產(chǎn)品。”
Oculus Rift的銷售方式將會(huì)分為線上預(yù)約和線下體驗(yàn)兩部分。Mitchell說:“我們將會(huì)在官方網(wǎng)站上開啟預(yù)售活動(dòng),但是線下零售將會(huì)占到我們銷售策略的很大一部分。這種銷售方式本身就是一種體驗(yàn),把玩家們聚集起來,帶到一個(gè)不同的地方——對(duì)于讓用戶接受我們,至關(guān)重要。
官方表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)改變游戲、電影、娛樂、交流等領(lǐng)域的形態(tài)。我們會(huì)在E3展上進(jìn)行展示,而這一切都只是開始?!?