問答類游戲往往是一種快消品,來得快去得也快,在《腦力達(dá)人》之前,還有哪些紅極一時(shí),或你不曾注意卻也品質(zhì)不俗的問答游戲呢?本文來做一個(gè)簡單的回顧。
隨著《腦力達(dá)人》的流行,問答類游戲又開始進(jìn)入大眾的視野。這類游戲基本沒有上手門檻,手中廣泛,若有合適的契機(jī),很容易在社交網(wǎng)絡(luò)的推動(dòng)下迅速傳播。不過此類游戲也往往是一種快消品,來得快去得也快,在《腦力達(dá)人》之前,還有哪些紅極一時(shí),或你不曾注意卻也品質(zhì)不俗的問答游戲呢?本文來做一個(gè)簡單的回顧。
本文中提到的問答是廣義的,無論是多人對抗類問答,還是單人問答,都屬于這一范疇。
《你畫我猜》是這3年來移動(dòng)游戲市場最著名的泡沫,游戲的英文名是《Draw Something》,國內(nèi)的譯名很好,從標(biāo)題上就概括了游戲的全部玩法。由于有立竿見影的多人互動(dòng)和傳播效應(yīng),在2012年2月發(fā)布以來,前兩個(gè)星期的下載量就達(dá)到1000萬次下載,付費(fèi)版和免費(fèi)版分別躍居App Store榜首。
后來發(fā)生的事情比較喜聞樂見,3月底,游戲巨頭Zynga以1.8億收購了《你畫我猜》的開發(fā)商。4月初的時(shí)候,這個(gè)游戲的用戶量就開始從1460萬的頂點(diǎn)開始下滑,一個(gè)月流失了400萬用戶。Zynga 花費(fèi)了大量的時(shí)間和金錢,僅僅是為進(jìn)一步的證明,這家公司過于急功近利。這種“把互聯(lián)網(wǎng)段子當(dāng)名著”的心態(tài),也值得很多公司警惕。
《你畫我猜》流行的時(shí)候是2012年,國內(nèi)的移動(dòng)游戲方興未艾,跟風(fēng)者大多以網(wǎng)頁游戲的形式,出現(xiàn)在了大多數(shù)社交平臺(tái)上,在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出極高的人氣,也在短時(shí)間內(nèi)無人問津。對于如今剛接觸手游的玩家來說,《你畫我猜》已經(jīng)快成為故紙堆的游戲了。
《瘋狂猜圖》本身是不值得推薦的,因?yàn)槭莻€(gè)山寨得特別徹底的產(chǎn)品,原型來自一個(gè)名叫《Icomania》的游戲?!动偪癫聢D》中的界面設(shè)計(jì)、游戲玩法、甚至大多數(shù)的圖片,都是從《Icomania》身上扒下來的。原作有不少可圈可點(diǎn)的地方,有些設(shè)計(jì)堪稱教科書,被后來的很多游戲所參考。
現(xiàn)在來看,《瘋狂猜圖》的成功,一方面是找了一個(gè)當(dāng)時(shí)看上去還算新穎的游戲形式來山寨,另一方面,微信朋友圈的分享起了很大的作用,當(dāng)時(shí)朋友圈還沒有現(xiàn)在這么烏煙瘴氣呢,稱得上一片藍(lán)海,《瘋狂猜圖》正是那個(gè)時(shí)代造英雄的產(chǎn)物。
《瘋狂猜圖》在2013年火過一段時(shí)間(是不是還和昨天一樣?)?,F(xiàn)在你如果想再重溫這個(gè)游戲,基本就很難順暢玩下去了。iOS版的全屏廣告時(shí)不時(shí)糊到你臉上(上圖),至于安卓版,據(jù)網(wǎng)友測試,內(nèi)置了29種廣告和3個(gè)插件。也是,人氣已經(jīng)過了,不拼命點(diǎn)還怎么掙錢呀?
這是我個(gè)人最喜歡的一個(gè)問答類游戲。在整體的設(shè)計(jì)上,《瘋狂的聲音》參考了《瘋狂猜圖》,這在命名上也能看出來。但和另一個(gè)跟風(fēng)之作《瘋狂猜歌》不同的是,《瘋狂的聲音》的內(nèi)容素材非常多元化,只要屬于“聲音”,都被囊括了進(jìn)來。只要稍微玩一玩,就能發(fā)現(xiàn)游戲的素材選擇是非常用心的,你能在里面聽到10多年前家喻戶曉的廣告詞——“還真對得起咱這張臉”,《花仙子》的主題曲、“兇手只有一個(gè)”的日文臺(tái)詞、Intel的標(biāo)志性“咚~咚咚咚咚”,乃至各類經(jīng)典的電影/電視劇臺(tái)詞,當(dāng)然屬于各個(gè)年代的的音樂片段也有很多。游戲有1000關(guān)(我都打通了),從90年代到2013年,音頻素材橫跨20多年。
這個(gè)游戲非常、非常適合幾位80后和90后聚在一起玩?!安侣曇簟弊蠲匀说囊粋€(gè)地方是,有很多東西,你的主觀意識(shí)已經(jīng)完全忘記,如果沒有人再提起,你壓根不會(huì)想起來,但在這個(gè)游戲里,某個(gè)如同穿越時(shí)光隧道般的聲音片段卻可以瞬間把你拽回到那個(gè)時(shí)光——這是一個(gè)可以帶來快樂的游戲,可惜沒怎么火起來,大概大家都把它當(dāng)成那個(gè)時(shí)候《瘋狂猜圖》的粗劣跟風(fēng)者之一了吧。
我很推薦這個(gè)游戲,更推薦和朋友一起玩,游戲的運(yùn)營也很良心,我不記得有沒有廣告,就算有,也不至于影響體驗(yàn)。
《玩玩猜對錯(cuò)》是去年知乎與豌豆莢聯(lián)合推出的定制問答游戲,知乎作為中文互聯(lián)網(wǎng)頗具影響的知識(shí)型問答社區(qū),為這款游戲定制了300個(gè)問題。游戲以判斷對錯(cuò)的方式進(jìn)行,游戲拋出一個(gè)選擇疑問句,玩家只需要選擇是對還是錯(cuò)極客。
300個(gè)問題的題庫有點(diǎn)少,導(dǎo)致游戲的耐玩度很有限,玩一會(huì)就會(huì)出現(xiàn)剛才做過的題目,更像一個(gè)試水性質(zhì)的項(xiàng)目。但從另一個(gè)角度來看,《玩玩猜對錯(cuò)》更像一個(gè)常識(shí)普及應(yīng)用,里面有不少在生活中容易出現(xiàn)的常識(shí)性誤區(qū),“選錯(cuò)后自動(dòng)出現(xiàn)答案”的設(shè)定,也更進(jìn)一步地增添了這種“嚴(yán)肅”的色彩——大多數(shù)問答游戲是不會(huì)提供答案的,以增加耐玩度。
話說回來,如果你把所有題都記住了,其實(shí)也是很大的收獲嘛。
值得一提的是,游戲雖然看上去是雙人即時(shí)對戰(zhàn),其實(shí)是異步實(shí)現(xiàn)的,系統(tǒng)把對戰(zhàn)過程錄下來,當(dāng)對手接受挑戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)播放對方的答題過程,包括時(shí)間、氣泡說的話這些,這樣會(huì)讓接受者看起來像接受真人對戰(zhàn)一樣。
作為街機(jī)《民國教育委員會(huì)》的致敬作品,《天朝教育委員會(huì)》誕生于2012年上半年,是大公司還沒入場,小團(tuán)隊(duì)還能憑借運(yùn)氣一鳴驚人的時(shí)代?!短斐逃瘑T會(huì)》在當(dāng)時(shí)的運(yùn)氣就不錯(cuò),獲得了不少用戶量,直到現(xiàn)在也有挺高的知名度。運(yùn)氣這個(gè)詞不是我說的,是游戲開發(fā)商CatCap的創(chuàng)始人吳濤先生的話。游戲上架之初定價(jià)是12元,遠(yuǎn)高于其他收費(fèi)游戲的約6元價(jià)位。因?yàn)椤拔覀儽敬蛩阋沧呙赓M(fèi)的路,不過考慮到大家都免費(fèi),誰會(huì)注意到我們呢?所以干脆定個(gè)高一些的價(jià)格,吸引一下眼球,再慢慢降價(jià)?!苯Y(jié)果“誰也沒想到竟然賣得還挺好?!岸覟樽呙赓M(fèi)路線而設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)購,在設(shè)計(jì)上存在問題,如果游戲真的免費(fèi)了,不會(huì)有那么好的業(yè)績。
這的確是個(gè)意外,現(xiàn)在,像這樣的一次性付費(fèi)、單機(jī)玩法、內(nèi)容休閑的國產(chǎn)游戲,顯然不可能再有膽量定價(jià)12元了,12塊能買12個(gè)休閑游戲呢!
如今的問答游戲普遍注重社交,但《天朝教育委員會(huì)》是一個(gè)用傳統(tǒng)單機(jī)游戲設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,有明顯的闖關(guān)概念。游戲的題庫還是比較不錯(cuò)的,涵蓋面多,難度不低,如果你想尋找一個(gè)比較純粹的問答型游戲來挑戰(zhàn)一下自己的知識(shí)面,這個(gè)游戲挺合適。
去年《黑貓維茲》國服代理的消息公布時(shí),這個(gè)游戲在日本非常火爆,用戶量龐大,營收可觀,直逼當(dāng)時(shí)的《智龍迷城》。直到現(xiàn)在,這個(gè)游戲在日本依然很掙錢,有相當(dāng)高的人氣。
國服的《黑貓維茲》來得很快,仿佛想趁熱打鐵,但不幸打到了炭上。自從公測以來,到現(xiàn)在已經(jīng)超過一年,iOS版從來沒進(jìn)過暢銷榜前200名內(nèi),成為了“日本熱門游戲在中國不可能成功”的一個(gè)注腳,慘。
《黑貓維茲》是日本典型的Gacha+X的游戲,這類游戲后來都被證明不太適合中國市場——甚至不適合日本以外的任何市場。國服當(dāng)時(shí)制定了一系列本地化策略,但有點(diǎn)弄巧成拙,出現(xiàn)了大量的廣告題,這些廣告題的問題在于,出題方式和答案太糙,給人粗暴無腦的感覺。這類題目和答案都相當(dāng)容易識(shí)別,因?yàn)榇鸢竿ǔ>统嗦懵愕財(cái)[在題干里,逼著玩家對號入座,就像那些恨不得把答案貼到你眼皮底下的電視購物問答一樣,很難說是什么好印象。
《Heads Up!》在國外流行過一段時(shí)間,國內(nèi)沒怎么火起來,但有個(gè)火爆的事件跟《heads Up!》有關(guān),這事是由它在中國的仿品《瘋狂來往》締造的。相信大家都想起來了,就是不雅視頻的事件,這事為用戶隱私的保護(hù)上了一課。
《舉起手來》的游戲方式源于一種傳統(tǒng)的面對面游戲,也經(jīng)常在國內(nèi)綜藝節(jié)目上出現(xiàn):選定詞組類型后,一個(gè)人把設(shè)備舉到頭頂,另一個(gè)人用非正面描述和肢體語言來表演文字內(nèi)容,猜對后向下翻轉(zhuǎn)屏幕進(jìn)入下一詞。因?yàn)闊o需事先準(zhǔn)備詞組卡牌,因此非常適合聚會(huì)時(shí)來玩。之所以原作和仿作都沒在國內(nèi)大范圍流行起來,大概是因?yàn)閲鴥?nèi)的大眾不流行聚會(huì)吧?
國內(nèi)有關(guān)《Heads Up!》最有趣的事應(yīng)該是很多媒體和平臺(tái)都將其翻譯成了《舉起手來》。
《Trivia Crack》是由阿根廷游戲公司Etermax開發(fā)的一款問答游戲,在2014年12月,它成為了App Store上被下載次數(shù)最多的游戲。在游戲中一共有六個(gè)類別,涉及娛樂、藝術(shù)、歷史、科學(xué)、地理和體育六項(xiàng)。這六個(gè)類別對應(yīng)著6個(gè)卡通角色,你要做的是要比其他玩家更快地獲得這六個(gè)卡通角色。
玩家答對三道題會(huì)得到王冠,得到一次挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),你可以選擇答題,答對獲得一個(gè)對方還未擁有的卡通角色。也可以直接選擇競技模式,答對搶走對方的角色,輸了就要把自己的角色給對方哦。所以,越到后期玩起來就越刺激,你甚至還能在比賽的時(shí)候和對手聊天。
你可以同時(shí)和數(shù)個(gè)玩家一起競賽,但不必去等對手實(shí)時(shí)作答,只需要在輪到你的時(shí)候上來答題(兩天之內(nèi)),答錯(cuò)題目后會(huì)換做對手答題。游戲題庫主要來自全球玩家眾包生產(chǎn),你也可以提交你覺得讓你很得意的題目。每道題目后面都會(huì)寫上出題者的名字,答過題的玩家還能通過點(diǎn)贊或者踩來篩選問題。這也就保證了問題的時(shí)新和趣味性,你還能把你喜歡的問題,翻譯成游戲的其他語言。
相比《Trivia Crack》不強(qiáng)調(diào)玩家實(shí)時(shí)在線的情況,《Quiz Up》更強(qiáng)調(diào)在線競技的趣味,它也是騰訊《腦力達(dá)人》的模仿對象。玩家可以選擇某一類別的題型和其他玩家實(shí)時(shí)對戰(zhàn)。你要和你的對手同時(shí)答題,每道題要在10秒的時(shí)間內(nèi)作答,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的速度和是否正確給出分?jǐn)?shù),通常5輪之后,就能分出勝負(fù)。最后一題的分值翻倍,如果比分接近翻盤的幾率會(huì)很大。如果你想2分鐘內(nèi)就知道比賽結(jié)果,《Quiz Up》會(huì)更適合你。
最后回到《腦力達(dá)人》了,《腦力達(dá)人》與其說是一個(gè)手游,更不如說是另一個(gè)社交入口,在App Store持續(xù)的下載榜第一排名也說明了游戲的傳播和吸量有多么可觀。
和同類游戲相比,《腦力達(dá)人》有這么幾個(gè)特點(diǎn):
1、在答題的過程中,玩家是會(huì)先看到題干約2秒的時(shí)間,備選答案才會(huì)出現(xiàn),而不像其他答題游戲那樣同時(shí)顯現(xiàn)。
2、在等待期間會(huì)閃現(xiàn)其他玩家的彈幕,可能是為了轉(zhuǎn)移玩家等待的焦慮。
3、一輪一般只有5-10道題,每道題有10秒多作答時(shí)間,一般1-2分鐘就能結(jié)束一輪,節(jié)奏非常快。
4、答題結(jié)束可以看對手和你的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
5、玩家可以提交備選題目,通過審核的題目能夠加入題庫。
最后一點(diǎn)是《腦力達(dá)人》的賣點(diǎn),即UGC內(nèi)容:用戶在某一話題下玩家等級達(dá)到指定高度后,即可在游戲內(nèi)主動(dòng)出題,其后便由實(shí)力等級更高、更資深的“話題審核長”進(jìn)行公投審核,一系列流程完成之后,玩家的題目即會(huì)出現(xiàn)在游戲之中供后來人解答。類似的設(shè)定在《Trivia Crack》已經(jīng)出現(xiàn)過,但在國內(nèi),騰訊大概是最適合這么做的,若是換別家,別說用戶產(chǎn)生內(nèi)容,連產(chǎn)生用戶都不太容易吧……