小談《白貓計劃》中日服異同

都說“只要抓住玩家的就是好貓”,我們現(xiàn)在有《白貓計劃》國服版和日服版兩只“白貓”,觸樂為您帶來《白貓計劃》的日服國服的對比,看看哪一只貓更討喜。

編輯星詠2015年04月23日 19時02分

今天,《白貓計劃》的國服正式開測。不過目前只有iOS的版本,安卓版本要等到五月上旬才會和廣大玩家見面。這款以單手操作為亮點(diǎn)的RPG游戲至今仍然算得上是日區(qū)暢銷榜的第一梯隊,劇情、美術(shù)、手感都堪稱一流。在3月20日的發(fā)布會上,COLOPL聯(lián)合gumi中國、晨之科宣布,《白貓計劃》將在近期登陸中國市場。會上,gumi中國CEO齊藤真介描述了他眼中的中國玩家:

中國玩家更熱愛游戲,競爭欲望更強(qiáng)。社交要求更高;而中國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不及日本發(fā)達(dá),同時混亂的安卓渠道也是游戲推廣的一大難點(diǎn)。所以,國服版白貓中加入了競技場系統(tǒng),協(xié)力戰(zhàn)斗時玩家可以通過實(shí)時語音進(jìn)行溝通,加入公會系統(tǒng)滿足玩家社交需要,寵物、VIP等級系統(tǒng)、新手引導(dǎo)優(yōu)化一個都不少。游戲?qū)ㄈ毡驹嬗螒蛑械娜颗湟?,這也是國服首次以全語音版的形態(tài)亮相。

都說“只要抓住玩家的就是好貓”,我們現(xiàn)在有《白貓計劃》國服版和日服版兩只“白貓”,觸樂為您帶來《白貓計劃》的日服國服的對比,看看哪一只貓更討喜。

QQ圖片20150423185526
《白貓計劃》介紹“競技場”的劇情

在美術(shù)資源方面,《白貓計劃》原封不動的繼承了日服的美術(shù)資源。筆者使用iPad Air游玩的期間,沒有感覺到國服和日服的圖像質(zhì)量有明顯區(qū)別。劇情翻譯簡潔流暢,沒有明顯的疏漏;彈性操控系統(tǒng)——就是屏幕上那個像年糕一樣的球,手感十分出色;除了某些國服特有的劇情,語音包也盡可能地追上了日服的最新進(jìn)度。

大概是因為gumi和COLOPL同是日本公司,gumi方面拿到了很高的權(quán)限,能對游戲的系統(tǒng)做一些大的改動,比方說競技場,組隊實(shí)時語音,包括一些數(shù)值上的調(diào)整。當(dāng)然,進(jìn)了國內(nèi),7日禮包、每日簽到、VIP系統(tǒng)、一鍵掃蕩一個都不會少了。

游戲的PVE部分和日服相比,在初期,一個最明顯的特征就是游戲的地圖有些許改動。游戲1-4章節(jié)普通難度的”沉睡于阿斯特拉遺跡之謎“,是玩家遇到的第一個比較大的Boss。日服版本中,玩家會在這張地圖上第一次遇見地刺,遇見可以遠(yuǎn)程攻擊的骷髏射手。骷髏射手在這里作為一個”道中Boss“,有一定的挑戰(zhàn)性。但在國服中,道中Boss不見了。這樣或許是出于包容新手的考慮,但也在初期削弱了這個游戲的魅力之一——挑戰(zhàn)和技巧。

QQ圖片20150423185511
日服第一關(guān)的“道中Boss”在國服失蹤了

進(jìn)入第二章劇情國服原創(chuàng)劇情的時候,我發(fā)現(xiàn)所謂的原創(chuàng)劇情,不過是競技場的新手引導(dǎo)。國服新增的“競技場”是一個異步的數(shù)值比拼,玩家無需手動操作,只需要帶上自己的角色,然后看兩隊人馬自動戰(zhàn)斗就好了?!栋棕圥roject》從設(shè)計上是一個偏重技巧的游戲,之所以增加這么一個PvP環(huán)節(jié),應(yīng)該是為了提高數(shù)值方面的需求,而競技場提供的獎勵也更加促進(jìn)了這一需求。

QQ圖片20150423185518
“對不起店里只接待VIP12以上的客人呦~”

玩家每日能夠挑戰(zhàn)競技場的次數(shù)也是有限的,如果想要保住排名,其一,可以充值購買,但是每日購買的機(jī)會也是有限的;其二,可以購買VIP等級,提高上限。當(dāng)然,VIP等級不光能為玩家?guī)怼案偧紙龅燃壣舷蕖边@樣的小禮物,還包括建筑上限,金幣生產(chǎn)上限,只對VIP開放的商店。系統(tǒng)還會提示,有些副本,只有VIP才能發(fā)現(xiàn)哦。

我們已經(jīng)對于這種本地化的改動已經(jīng)見怪不怪了。經(jīng)過難度降低、競技場、VIP等包裝的《白貓計劃》以一種更加“接地氣”形式出現(xiàn)在玩家面前。隨著周四蘋果商店的首頁更新,這款游戲也登上了中國區(qū)App Store首頁的推薦位。

在標(biāo)榜原汁原味和本地化改造之間,gumi中國選擇了后者。而這種大刀闊斧的增加和改動,是不是有可能對日系游戲在華的運(yùn)營有所啟迪?如果《白貓計劃》運(yùn)營成績穩(wěn)定,我們是不是可以說:“只有經(jīng)過深度本地化的游戲才能成功,標(biāo)榜原汁原味的引進(jìn)游戲并不討好?!眊umi中國用《白貓計劃》提了一個問題,市場正在緊張地撰寫答案。

0

編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

查看更多星詠的文章
關(guān)閉窗口