與那些瘋狂點擊屏幕的無腦之作所不同,該作要求玩家具備優(yōu)秀的線路規(guī)劃技巧,武器的耐久總會讓你患得患失缺乏安全感,不得不躲著那些怪物,謹慎跑路。
《猛點砍殺》(Tap 'N' Slash)看起來是一部像素風(fēng)格的ARPG游戲,玩家控制的英雄在遍布怪物和財寶的地宮中大肆砍殺,聽上去甚是爽快。而實際上,它和“角色扮演”“動作性”兩個關(guān)鍵詞毫無聯(lián)系,更像是一部地牢題材的點擊型游戲,甚至還是一部益智游戲。
玩家的初始角色是一名蠻人戰(zhàn)士,游戲煞有其事地做出了ARPG風(fēng)格的UI,并且還提供了一系列任務(wù)可以解鎖更強的角色,比如砍殺一定數(shù)量的怪物,或是搜集規(guī)定數(shù)量的財寶。不過當你準備在地牢中大干一場的時候,壞消息接踵而至。
首先,角色只能向兩個方向移動,由于組成地圖上的格子是斜向排列的,因此主角實際上是不停以兩側(cè)斜上的方式前進。此外,原地踏步磨洋工是不允許的,因為身后的地面在不斷垮塌,停留太久就會掉下萬丈深淵,所以在到達中途的休息點之前,絕不能停下你的腳步。最后一個壞消息也是最糟糕的是,手中大劍的耐久度少得可憐,每砍殺一個敵人或Boss就會掉1點。當數(shù)字歸為零的時候,幾乎就宣告了你的死期已經(jīng)到來。
這樣的設(shè)計會讓你在游戲時玩得不是很爽。在不停跑路的過程中,大部分玩家恐怕是無法體驗到隨意走位與虐殺怪物的快感,而都會先考慮吃掉地面上的“大劍充值包”,然后再去尋思欺負怪物。仔細想想,這種心理在日常生活中十分常見,就像往銀行卡里存錢一樣,我們總是希望余額越多越好,這樣就越有安全感。而在提款花錢的時候,總是擔(dān)心會不會有一天會變成窮光蛋,就像游戲里大劍的耐久度變成零一樣,人心惶惶。所以要想玩得爽的話,就要消耗鉆石大幅增加武器耐久,才能在地牢之中稍稍毫無顧忌地肆意穿梭,此外使用高級角色也會增加地圖上的道具數(shù)量。
帶著這種心態(tài)再來重新審視《猛點砍殺》的時候,似乎就變成了一部益智游戲。和那些瘋狂點擊屏幕的無腦作所不同,該作要求玩家更多的是當機立斷的決策能力以及優(yōu)秀的線路規(guī)劃技巧,我們要保證在有限的行動區(qū)域內(nèi)用正確的行動路線,吃到足夠數(shù)量的武器,然后斬殺在數(shù)量上恰到好處的怪物。一旦決策失誤,就可能讓自己繞進打不了退不掉的死胡同?;蛟S有一部分玩家對于這種快節(jié)奏的,帶有Roguelike味道的地牢游戲感冒,而如果你喜歡點點點以及割草斬殺的快感,就可以無視它了(除非你真的不差錢內(nèi)購寶石),否則真的會把你憋出病來。
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