外國(guó)開發(fā)者總結(jié):uCool和莉莉絲侵權(quán)之爭(zhēng)的三大教訓(xùn)

其一,第一個(gè)登陸新市場(chǎng)的游戲,不管它是不是盜版或者是其他,都是‘正版’游戲。其二,失去新的地區(qū)就等于失去大量收入。其三,隨著市場(chǎng)的發(fā)展,我們需要提高安全意識(shí)。

編輯星詠2015年04月15日 17時(shí)49分

編者按:這是一篇來(lái)自游戲開發(fā)者社區(qū)Gamasutra的文章(點(diǎn)我看原文)。文章作者用大段篇幅闡述了uCool和莉莉絲之間的版權(quán)糾葛,試圖說明西方游戲開發(fā)者應(yīng)當(dāng)對(duì)來(lái)自亞洲的侵權(quán)行為——比方說代碼反編譯、剽竊等等提高警惕。但有意思的是,作者看起來(lái)并不知道uCool其實(shí)是一家土生土長(zhǎng)的中國(guó)公司,撇開這個(gè)事實(shí)性的疏漏不談,作者在文章中所闡述的:“其一,第一個(gè)登陸新市場(chǎng)的游戲,不管它是不是盜版或者是其他,都是‘正版’游戲。其二,失去新的地區(qū)就等于失去大量收入。其三,隨著市場(chǎng)的發(fā)展,我們需要提高安全意識(shí)。”還是有一定啟發(fā)意義的。

到現(xiàn)在為止,移動(dòng)游戲行業(yè)的每個(gè)人大概都對(duì)美國(guó)游戲開發(fā)商uCool和中國(guó)游戲開發(fā)商莉莉絲之間的法律糾葛都有所耳聞:莉莉絲游戲的《刀塔傳奇》起訴《Heroes Charge》剽竊他們的游戲。

作為關(guān)鍵性證據(jù)的內(nèi)置彩蛋

在游戲領(lǐng)域,出現(xiàn)玩法雷同或者是相似并不是什么新鮮事,但是當(dāng)一個(gè)開發(fā)商直接盜用另一個(gè)開發(fā)商的源碼的時(shí)候,事情的性質(zhì)就不一樣了。如果你看過莉莉絲在網(wǎng)上放出的“游戲彩蛋”的視頻,那么你至少會(huì)同意這個(gè)觀點(diǎn):《Heroes Charge》游戲中包含了來(lái)自莉莉絲的游戲源碼。

很多西方開發(fā)者認(rèn)為,所謂的剽竊只是一個(gè)“亞洲特色”的問題。但是莉莉絲和uCool的故事告訴我們,事實(shí)并非如此。當(dāng)西方的《Threes》和《憤怒的小鳥》面對(duì)來(lái)自亞洲蜂擁而至的克隆以及換皮游戲的時(shí)候,西方的一家公司去換了一個(gè)亞洲游戲的皮。在游戲領(lǐng)域,還沒有哪個(gè)分類像移動(dòng)游戲一樣,把全球的游戲產(chǎn)業(yè)如此緊密地連接在一起,真正實(shí)現(xiàn)了:“牽一發(fā)而動(dòng)全身?!?/p>

做的好不如做的早

從莉莉絲和Ucool之間的戰(zhàn)爭(zhēng)我們可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:”第一個(gè)登陸新市場(chǎng)的游戲,不管它是不是盜版或者是其他,都是‘正版’游戲。”

《Heroes Charge》的在美國(guó)的上架時(shí)間早于正版的《刀塔傳奇》接近7個(gè)月,它被看做是這一領(lǐng)域的開創(chuàng)者,積累下了初期的品牌聲譽(yù)。當(dāng)《刀塔傳奇》進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候,《Heroes Charge》積累了很難推翻的用戶優(yōu)勢(shì),并且闖進(jìn)了暢銷榜的前100名。在這7個(gè)月的時(shí)間里,他們進(jìn)行了各方面的積累——用戶、金錢、和自身的建設(shè)。最具諷刺意味的是,當(dāng)《刀塔傳奇》登陸美國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候,《Heroes Charge》的Facebook頁(yè)面指責(zé):“《刀塔傳奇》才是山寨產(chǎn)品!”

畢竟大部分游戲最初只能在有限的國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行運(yùn)營(yíng),一部分開發(fā)者們?nèi)狈Y源針對(duì)大部分市場(chǎng)進(jìn)行本地化調(diào)整,更不用說向大部分國(guó)家或者地區(qū)提供運(yùn)營(yíng)服務(wù)。并且他們?cè)谕度脒\(yùn)營(yíng)之前,他們有可能并不知道這樣的投入是否值得。更不用說在一個(gè)語(yǔ)音甚至是文化有隔閡的地區(qū)運(yùn)營(yíng)游戲,需要建立穩(wěn)固的用戶基礎(chǔ)是多么難的一件事情。這其中還涉及到游戲的收費(fèi)以及新手引導(dǎo)系統(tǒng)。這就是為什么游戲在進(jìn)入新的市場(chǎng)的時(shí)候通常都十分謹(jǐn)慎,其風(fēng)險(xiǎn)不亞于推出一個(gè)新的游戲。

失去新市場(chǎng)意味著什么

但是如果你不在海外推廣自己的游戲,會(huì)發(fā)生什么事情呢?這是我要提出的第二個(gè)觀點(diǎn):失去新的地區(qū)就等于失去大量收入。

《糖果傳奇》的克隆們

在亞洲市場(chǎng)也會(huì)有這樣的情況:某人做了一個(gè)游戲的換皮,并且趕在這個(gè)游戲正版登陸之前把它推向市場(chǎng)?!短枪麄髌妗吩谥袊?guó)的遭遇就很有代表性。游戲的市場(chǎng)發(fā)展的太快,任何想在中國(guó)市場(chǎng)推出《糖果傳奇》官方游戲的人,都必須要和它的換皮兄弟一戰(zhàn)。而當(dāng)《糖果傳奇》官方游戲推出的時(shí)候,中國(guó)的玩家已經(jīng)對(duì)這個(gè)游戲沒有感覺了,而這則意味著一次不成功的發(fā)售。

安卓是一個(gè)十分開放的平臺(tái),這意味著每天有數(shù)以千計(jì)的應(yīng)用提交到這個(gè)市場(chǎng)上等待發(fā)布,并且這些渠道都十分分散。這意味著每天很多審核人員會(huì)漏掉那些相似的應(yīng)用,每天檢測(cè)數(shù)以百計(jì)資源的審核人員無(wú)暇去分析這些應(yīng)用究竟相似程度有多高,誰(shuí)是誰(shuí)的換皮,誰(shuí)又剽竊了誰(shuí)。

為什么這個(gè)情況會(huì)發(fā)生在亞洲?這里是最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng),有接近60億的市場(chǎng)規(guī)模;緊隨其后的是北美地區(qū),市場(chǎng)規(guī)模30億。這就是我說為什么“這不僅僅是亞洲市場(chǎng)的問題”,換皮和剽竊正在蔓延到全球市場(chǎng)。

作為開發(fā)者,我們應(yīng)該做什么

但當(dāng)我向周圍的同事解釋這個(gè)問題的時(shí)候,他們都說:“嘿,不用擔(dān)心。我們的數(shù)據(jù)都是存在服務(wù)器上的,他們根本盜不走我們的源代碼?!钡@并不是萬(wàn)無(wú)一失。

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uCool究竟是如何盜取源碼的呢?

讓我們回到《Heroes Charge》和《刀塔傳奇》的案例上。如果莉莉絲游戲的說法是真的,那么Ucool就在技術(shù)上反編譯了莉莉絲的安裝包,再重新封裝,找出那些數(shù)據(jù)儲(chǔ)存在服務(wù)器端,然后通過頻繁的鏈接和讀取操作來(lái)收集服務(wù)器端的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)很有可能被用來(lái)搭建uCool自己的服務(wù)器。并且我相信,現(xiàn)在這么搞的團(tuán)隊(duì)并不止uCool一家。

大多數(shù)“克隆”游戲的交互邏輯與原來(lái)的游戲相差并不大,其中就包括服務(wù)器端的結(jié)構(gòu)。通常,當(dāng)開發(fā)者考慮服務(wù)器的安全,存儲(chǔ),或者是其他方面,“一切為了數(shù)據(jù)安全”的時(shí)候,他們有時(shí)候會(huì)忽略這樣一個(gè)事實(shí):服務(wù)器是需要和客戶端進(jìn)行交互的。

莉莉絲的工程師們花了很多時(shí)間去在游戲埋下一個(gè)彩蛋,作為證據(jù)提交法庭。他們可以保護(hù)自己的市場(chǎng)占有率,同時(shí)確保自己的代碼不會(huì)在第一時(shí)間被偷走。在源碼級(jí)別進(jìn)行迷惑或許是一個(gè)很好的方法,但是多位安全專家已經(jīng)證明了這種方法行不通。不能反編譯的應(yīng)用程序或許是一個(gè)不錯(cuò)的防盜手段,這種程序可以從一開始就嚇跑一些心懷不軌的人。

反編譯、克隆、換皮不僅僅局限于手機(jī)游戲,它存在于每一個(gè)類別的應(yīng)用程序中。之所以用游戲舉例子是因?yàn)橐苿?dòng)游戲在應(yīng)用的收入中的占比超過了80%,在制作游戲的時(shí)候,我們需要擔(dān)心的還會(huì)越來(lái)越多。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來(lái)寫在水波之上。

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