“因為接觸這個行業(yè)比較早,同時也有自己的游戲公司的原因,我要比其他一些藝人更了解這個行業(yè)。我和他們不太一樣?!眳瞧媛≡诓稍L中如是說道
2015年4月13日晚,在吳奇隆制作的電視劇《蜀山戰(zhàn)紀》的發(fā)布會上,王峰和吳奇隆共同宣布將要合資開設一家隸屬于藍港互動的子公司,進行IP授權改編合作。這一消息很快引發(fā)了外界的關注。
但這并不突然。早在2014年12月30日藍港上市時,吳奇隆就曾出席藍港的敲鐘儀式。從私人關系來說,王峰與吳奇隆關系良好,王峰也曾稱贊吳奇隆對于互聯(lián)網(wǎng)和科技領域的判斷力。
而更重要的一點還是聚焦于藍港在泛娛樂化戰(zhàn)略的層面上。早在藍港上市時,王峰就曾經(jīng)提出過“大文化、大娛樂”的方向。在當時所說的“發(fā)行做大,研發(fā)做精,娛樂滲透,IP打通”這“16字方針”中,IP打通其實是對于藍港目前游戲業(yè)務以及未來發(fā)展的一個重要部署。而在此次發(fā)布會前,當記者私下向王峰提起《蜀山戰(zhàn)紀》改編手游一事時,他也給出了“要打通娛樂領域的上游”這樣的說法。
在2015年春節(jié)過后,藍港接連以2300萬人民幣以及500萬美元的資本投資了永樂票務以及星美控股,而之后《十萬個冷笑話》手游的上架從某種意義上來說可以看做是藍港未來產(chǎn)業(yè)布局的一個初期成果。在這樣的前提之下,藍港與曾經(jīng)在2003年創(chuàng)辦影視公司,2012創(chuàng)辦自己的游戲公司的吳奇隆展開合作也不過是時間早晚的事情。
在《蜀山戰(zhàn)紀》發(fā)布會后,觸樂網(wǎng)記者受邀參加了對王峰與吳奇隆二人的采訪,聽他們談在此次IP改編手游合作背后的故事。
(問答內容已經(jīng)過整理編輯)
王峰(后簡稱F):首先,新成立的合資公司依然隸屬于藍港旗下,各位可以理解為是吳奇隆成為了藍港游戲的合作伙伴。
其次,該公司的職能將首先注重于《蜀山戰(zhàn)紀》的IP授權改編。我們希望能夠將吳奇隆的這部影視和游戲融合,將影視IP和游戲性結合起來,把電視劇中的表現(xiàn)手法,文化意境、橋段場景甚至音樂等要素充分植入。吳奇隆將會是這部游戲的監(jiān)制。我們希望通過這個公司,做出一個橫跨影視、游戲的作品,而不僅僅是一個只有名字就拿去推廣的產(chǎn)品。
吳奇?。ê蠛喎QL):大家可能不知道,我對于游戲領域其實非常熟悉,從很早之前我就已經(jīng)開始接觸游戲,從自己玩開始,再到幾年前我自己成立游戲公司,對于游戲制作方面的細節(jié)我比一般的藝人甚至玩家了解得更多。正因為如此,我才會希望自己在從事影視授權改編游戲方面找到一個非常好的合作伙伴。
之所以和藍港合作,一方面看中的是他們的研發(fā)能力和平臺發(fā)行能力,另一方面,我覺得可以從王峰身上看到一些不太一樣的情懷。他不會拘泥于簡單地換皮。
Q:之前很多藝人也都涉及過手游圈,比如范冰冰,羽泉等。您覺得未來會不會有更多的演藝界人士涉足游戲領域?而因為這并不是他們的專長,所以會不會由此產(chǎn)生問題?
L:我不知道他們涉足游戲行業(yè)是在哪一方面,我想大部分的藝人和游戲之間的關系還限于代言這樣形象上的合作,而真正意義上的,從內容到制作再到發(fā)行的全面合作,到目前為止我還沒有看到。
我自己因為接觸這個行業(yè)比較早,同時也有自己的游戲公司從事研發(fā)工作的原因,所以可能要比其他一些藝人更了解這個行業(yè)中的一些特殊性,同時更了解游戲領域一些更重要的,還沒有被發(fā)掘出的內容。我和他們不太一樣。
F:我補充一下。你剛才提到的那些人,大多都是被動進入游戲制作領域,是廠商找到他們做品牌,做宣傳。而吳奇隆是自己跳進來的。這是我覺得他和其他人最大的區(qū)別。
Q:現(xiàn)在有很多游戲公司都提出了泛娛樂、大娛樂的戰(zhàn)略,尤其是一些上市的游戲公司和傳統(tǒng)的游戲大公司。藍港在走泛娛樂戰(zhàn)略的過程中,跟別的廠商有什么不同的地方,或者說有什么特別的地方?如何能夠讓藍港在泛娛樂方向走得更遠?
F:泛娛樂這個詞確實現(xiàn)在是行業(yè)的熱詞,但是我不想把它做成一個泛泛的概念。我做了十多年游戲,(早年間做PC端游),在我看來PC游戲和我們看到的傳統(tǒng)娛樂方式還是有一些距離的。比如受到寬帶上網(wǎng)網(wǎng)絡的限制。但自從我轉型做手機游戲之后,我明顯覺得手機游戲更符合大娛樂的概念,(它有更多的用戶),有更大的機會能夠讓更多的人所熟悉,所喜歡。所以從這個角度來看,移動游戲行業(yè)跨行娛樂行業(yè),是可以理解的。
我和吳奇隆有很多的共性,我們倆在一起商量這件事我估計已經(jīng)有一年左右。從一開始吃飯聊一直到現(xiàn)在。我知道找他合作的人非常多,找他合作的人也在說“我們要做大娛樂”,但是我們的合作能夠達成,是因為確信對方能夠幫助自己得到你所要的東西。
Q(提問吳奇?。?/strong>您剛才也曾提過,之前做過游戲的研發(fā)工作。您能否和我們介紹一下您在游戲行業(yè)中的經(jīng)歷?
L:我的經(jīng)歷就和大家在游戲圈中??吹降氖且粯拥?。當大家看到游戲產(chǎn)業(yè)受歡迎的時候,就會有成千上萬的人投入到其中,參與到不同的領域中去。但是大家看到的都是別人光鮮亮麗的一面,可非常多的團隊、公司在這個過程中被淹沒掉了。
我最早入行是頁游正當?shù)赖臅r候,手游剛剛起步,可是在短短幾年的時間里,手游已經(jīng)有了非常大的改變,從最早輕度游戲開始,再到現(xiàn)在的端游化,這里面有不同的演變過程。在這其中,我也一直在學習,認識到自己之前是有著不足的地方。
我經(jīng)常和我的團隊說,我也是一個人,不是全能的。雖然我能夠通過投資游戲公司,并且對其進行操作的方式去了解一個行業(yè),但是經(jīng)歷過之后我會發(fā)現(xiàn)很多時候只能了解到一些基本的事情,因為環(huán)境變化太快了。所以在在從事娛樂方面的工作,遇到需要和游戲公司合作時,我才會很希望能夠找到好的伙伴,組合創(chuàng)意和資源。
Q:雙方以成立合資公司的形式合作,希望給手游的發(fā)行帶來哪些不一樣的東西?
F:也沒有特別為這個行業(yè)想做什么。相對而言,過去的游戲行業(yè)和影視行業(yè)相距比較遠。大家提到電影就會想到娛樂圈,但是假如你真的去和他們接觸就會發(fā)現(xiàn),影視圈中人士的專業(yè)精神一點不比游戲領域差,他們在分鏡頭、劇本、演員定妝等方面都非常下功夫。中國的游戲從一定程度來講受到網(wǎng)絡游戲影響,大家更關注系統(tǒng)怎么做,消費怎么做,深度怎么挖,但我們會看到一些國外的游戲,他們的制作人非常關注與世界觀的表達。真正的好作品,打動人的往往靠的就是這些。
所以我其實是和吳奇隆他們在學習。比如說春節(jié)時我給吳奇隆發(fā)微信,發(fā)現(xiàn)他幾乎整個春節(jié)都在橫店加班。所以我覺得這次合作對于藍港是一個學習的過程,而不是做完游戲之后,再找明星去做推廣。
Q:關于影視IP我想問您兩個問題。影視劇播放是一段時間的熱度的,熱度過去之后,如何維持用戶的忠誠度?另一方面,業(yè)內都認為動漫、文學的IP比影視劇IP價值高,你們怎么看待這個觀點?
F:在最近三四年的時間里,中國年輕人受動漫的影響已經(jīng)越來越大了,這的確與新生代文化有很大的關系。但我們還是認為作品的題材本身的生命力比流行度更重要。我相信吳奇隆之所以選這么一部作品,是因為它有一定的文化基礎。
實際上今天的一個好作品,它自身的生命力,其實是在我們通過內容、社群和游戲的平衡型、合理性留住用戶之后爆發(fā)的。我覺得過去中國游戲的開荒者都做得很好。比如說夢幻西游就做得很好,已經(jīng)十多年了,今天我們都承認它已經(jīng)保持了品牌。我并不擔心你說的流行度過了以后怎么樣,關鍵是制作的態(tài)度。
Q:什么類型的影視劇更加適合改編游戲?你覺得宮廷劇這樣類型的適合改編嗎?
L:我覺得你問問題的方式都是以一種大家能夠理解的,傳統(tǒng)的角度去問,可恰恰互聯(lián)網(wǎng)跟游戲是不受限制的,所以為什么你以前看不到《十萬個冷笑話》這樣的游戲。所有的作品最終一定是要看作品本身。任何一個IP只是帶來所謂的影響力和宣傳意義上的附加價值。
Q:您跟藍港一起合資開了公司,這個公司主營哪些業(yè)務?
F:先做好第一步。
L:我們第一步就是先針對《蜀山戰(zhàn)記》這個項目,我們來做操作。當然大家知道藍港的強項是在游戲的設計方面、甚至包括發(fā)行平臺方面,是我不需要擔心的。我這邊就是會在細的(在游戲的內容上面)參與很多不同的工作,包括設計和內容。今天在現(xiàn)場你們也看到,其實這個戲有很多特質是適合游戲的。
剛才大家提到,很多戲播完之后,IP的影響力就慢慢退了。其實在我的角度來說,很不客氣地講,以往的IP都不是真IP,以往都是以一種“戲拍完了,我覺得戲還不錯,就把IP賣給你,把現(xiàn)有的東西加進去”的模式來制作。所以戲播的時候游戲可能還沒上,可能還要花很長時間才能做到結合。
但這對于IP來講是不健康的。真正的好項目是應該從源頭,我們做一個項目還沒成型之前就知道要做什么,去如何與游戲結合,在很多細部上做配合,才能夠達到最好的效果。
Q:為什么考慮到這么深入,直接以成立一個合資公司的形式合作?
L:因為這兩個行業(yè)我跨界都做過,而且都不是一年兩年的時間,我對此了解得很清楚。其實包括大IP概念,我在四五年前就提出過,但那個時候我的資源是有限的?,F(xiàn)在大家慢慢接受了這樣的概念,也理解所有的東西只要互相協(xié)作,就會共贏。
Q(向王峰):去年年末藍港上市了,憑借的是移動游戲?,F(xiàn)在您覺得藍港還算是一個純粹的游戲公司嗎?或者說你覺得藍港未來會不會轉型成一個文化娛樂公司?
F:首先來講我非常享受做游戲的過程。網(wǎng)游、手游真的是互聯(lián)網(wǎng)上最好的生意。但是我也認為在大文化范疇里面,我們要去抓一些原本在游戲里面看不到的東西。所以你可以在一定程度上感受到藍港在大娛樂方向的氣質越來越濃,但我還認為我的商業(yè)模式是游戲的研發(fā)、發(fā)行,可能也會涉足到平臺和國際化。我希望媒體能認為王峰做的還是游戲。
Q:之前投資星美等企業(yè),對藍港的游戲主業(yè)來說意味著什么?
F:我記得我曾經(jīng)跟媒體交流過,我們投資星美電影,其實是為了打下基礎尋求補充。比如說影業(yè)公司可能會在IP和內容方面對藍港有一定的支撐作用,當然也會涉及到未來的市場行銷上,通過線下帶動。我還投過永樂票務,其實也是在大的演出秀和娛樂上對我們有一些價值。我認為藍港這些部署都是對原有資源的擴充和補充。最終還要回到現(xiàn)有的模式上,我們還是一家能夠盡可能專注在游戲行業(yè)(游戲互聯(lián)網(wǎng)行業(yè))的企業(yè)。
Q(向吳奇隆):您之前有玩兒過哪些游戲,你對這些作品都有什么樣的感受,能否分享一下?
Q(向王峰):之前藍港做過的《王者之劍》也是武俠題材的。除了對IP的開發(fā)更加注重之外,在操作、開發(fā)、玩法等方面上還有那些不同之處?
L:這些東西不能說太早。我在玩《王者之劍》。
F:我還真想回答你一兩句話。說心里話我一直覺得藍港沒有完整推出過純武俠游戲,這其實是我很多年的遺憾。所以我覺得在一定程度來講,做這部游戲是了一個很大的心愿。
我是鐵桿玩家。《王者之劍》其實是格斗,還有一些可能是魔幻的,我還是覺得作為一個中國人來講,屬于我們這個時代最重要的文化題材其實是武俠。
Q:做游戲容易還是做影視容易?
L:我覺得術業(yè)有專攻。坦白說娛樂上、拍戲這方面是我比較拿手的。我雖然自己從小就玩游戲,我會玩但是不一定能做得好,而且游戲的進步跟變化是非???,可能半年沒玩就發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在流行的趨勢都不一樣了。我覺得我可能在游戲方面會難一些。當然我對游戲的理解和創(chuàng)意有很多不同的想法,而且我們的合作肯定也不會只是單純是一個游戲。
Q:您二位是非常好的朋友,能否互相評價一下對方?
L:通過這段時間跟王峰的接觸,我從他身上看到許多我喜歡的特質,這也是為什么我們能夠走到一塊兒的原因。
F:我們倆聊得越來越多。最早聊的其實是娛樂上的一些話題和游戲,其實我們現(xiàn)在一起聊的很多話題不再只是游戲,也包括互聯(lián)網(wǎng)。
L:他不覺得我是演員。
F:我每次都說他不是演員。吳奇隆是我到現(xiàn)在為止認識的藝人里面非??蟿幽X子的,對產(chǎn)品甚至對商業(yè)、趨勢有他自己的很多判斷力,這個判斷力來自于他的看問題的立場,以及對數(shù)據(jù)的搜集。我很慶幸。