雖然主機(jī)游戲廣告的頹勢(shì)和季節(jié)性因素不無(wú)關(guān)系,但手機(jī)游戲比游戲行業(yè)的任何一個(gè)分支都樂(lè)于進(jìn)行電視廣告宣傳。
在今年的超級(jí)碗廣告大戰(zhàn)中,Supercell推出的《部落沖突》廣告超越了大多數(shù)傳統(tǒng)品牌,成為當(dāng)晚廣告大戰(zhàn)的最大贏家。但當(dāng)我們的視野放得更寬泛一些的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)Supercell在廣告上的優(yōu)勢(shì)絕非偶然,手機(jī)游戲廣告的推廣力度和覆蓋度都迅速在超過(guò)主機(jī)游戲。
根據(jù)電視廣告數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)iSpot.tv的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2015年第一季度游戲行業(yè)電視廣告費(fèi)用前五,有四家都是手機(jī)游戲廠商,總推廣費(fèi)用超過(guò)1.3億美元。Machine Zone、King、Supercell位居前三,三家公司占到了總投放的30%。而游戲主機(jī)的廣告,比方說(shuō)索尼的PS系列主機(jī)、任天堂主機(jī)和XBox系列主機(jī)的廣告分別排在第四、第五和第八;而主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商——比方說(shuō)2K、EA和育碧都排在了十名開(kāi)外。
這個(gè)排名反映了游戲行業(yè)的某些現(xiàn)實(shí)。雖然主機(jī)游戲廣告的頹勢(shì)和季節(jié)性因素不無(wú)關(guān)系——主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)者更樂(lè)意在年底進(jìn)行廣告大戰(zhàn)。但是我們依然會(huì)注意到這樣一個(gè)細(xì)節(jié)——去年游戲主機(jī)制造商微軟和索尼兩家公司占通過(guò)電視廣告宣傳自己的產(chǎn)品,比方說(shuō)PS4和XBox,兩者加起來(lái)占據(jù)了當(dāng)年36%的廣告投放量。但是到了今年,這兩個(gè)品牌家起來(lái)僅僅占到投放量的10%。
但從總體來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲比游戲行業(yè)的任何一個(gè)分支都樂(lè)于進(jìn)行電視廣告宣傳。比方說(shuō)Machine Zone的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:烈火時(shí)代》,在去年第一季度只投放了全部游戲類廣告的6.7%,但現(xiàn)在已經(jīng)提升到21%。Supercell在電視廣告上的投放量從去年同期的10%提升到22%。而因?yàn)樯秸端髌姹缓M馔婕覐V為人知的Ucool,自去年12月開(kāi)始就保持著11%的電視廣告投放。
這些手機(jī)游戲電視廣告,可以為游戲帶來(lái)幾乎可以說(shuō)是一勞永逸的效果。雖然Supercell的超級(jí)碗廣告僅僅在電視上播放過(guò)一次,但是卻贏得了4800萬(wàn)次在線點(diǎn)擊。Supercell的電視廣告不僅比他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的廣告有著更高的播放數(shù),并且也把一些老的游戲廠商,比方說(shuō)索尼、暴雪、EA和育碧遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。
不過(guò)現(xiàn)在的情況也和主機(jī)游戲的季節(jié)性推廣政策有關(guān)。等到第四季度,西方的感恩節(jié)銷售季的時(shí)候,不知道這些手機(jī)游戲廣告是否能表現(xiàn)得依然強(qiáng)悍。