Ketchapp在“跳”、“球”這些主題上做的文章簡直沒完沒了。
籃球是多年不打了,但記憶還在。相信所有喜歡打籃球的朋友一定有過瘋狂練球的經(jīng)歷,大半夜在操場上像神經(jīng)病一樣運球狂奔,隨著不同的要求(來自于教練或是你自己)而或快或慢地改變節(jié)奏,狂奔或停止,左右換手,胯下變向……
如果你對這段時光還有懷念,那么以《2048》和山寨而聞名的發(fā)行商Ketchapp近日推出的新作《彈跳的球》(Bouncing Ball)或許能帶你找回一些當(dāng)年的感覺。
這款游戲發(fā)揚了該公司通過此前一系列作品所表現(xiàn)出的精神:畫面極簡色調(diào)清新,玩兒法簡單挑戰(zhàn)無盡。在這個橫向卷軸向右無限推進的游戲中,地面上布滿了不知道誰扔下的尖刺兒,而一個紅色的小球在其中以恒定的節(jié)奏彈跳著——或者你可以把它看成是一個隱形人在運球。玩家每點擊一下屏幕,就會像當(dāng)年球場上的你做一個急停變向時那樣狠狠把球按下,連點多次還能展現(xiàn)超低運球的絕技。總之游戲的目標都是通過點擊屏幕讓球改變彈跳節(jié)奏,從而安然過關(guān)。
在此之前我們曾經(jīng)說Ketchapp出了兩款蹦蹦跳跳的游戲,其實從某種個角度來看這個《彈跳的球》也是一個跳躍游戲。游戲中不設(shè)置關(guān)卡,通過球球觸碰不同的亮點來改變畫面的整體風(fēng)格。老實說我覺得其實除了配色之外,它什么都沒改變?;蛟S只是無盡游戲過程中的些許調(diào)劑罷了。
游戲中有兩個亮點。其一是通過失敗結(jié)束動畫展現(xiàn)的UI。當(dāng)紅球扎上刺兒之后會砰然散落成若干小球,這些小球每一個都代表不同的功能:重新來過、去廣告內(nèi)購、退出以及設(shè)置等。這樣的表現(xiàn)形式很有新意。而另一個亮點在于游戲提供了一次看廣告重生的機會。在該公司此前的作品中(比如《Skyward》、《忍者彈彈彈》、《Bounce》)中并不常見,而在最近的兩款作品(包括《Stickman Rush》在內(nèi))中均有所體現(xiàn)。
當(dāng)然,這或許是開發(fā)商的問題,與發(fā)行商Ketchapp無關(guān)。這款游戲由manastick工作室制作,這或許是一家新成立的工作室,在他們的官網(wǎng)上我們看不到除了LOGO之外的任何東西。天知道Ketchapp到底籠絡(luò)了多少像這樣的小工作室。?
而最后也是最關(guān)鍵的一點,這款《彈跳的球》,其實也不過是一款換皮山寨作品。我們在App Store中可以看到,一名為Mateen Pekan的開發(fā)者早在2012年就放出了一款售價0.99美元(還真有那個時代的特色呢),名為《Red Bouncing Ball Spikes》的游戲,這款游戲的玩法與《彈跳的球》幾乎一模一樣。而后在2014年和2015年2月,這一游戲又被兩家公司山寨,幾乎原封不動地換個名字搬上了架。而事實上我甚至懷疑,這一游戲的歷史比《Red Bouncing Ball Spikes》還要更早,從名字上看,或許甚至可以追溯到Rovio當(dāng)年為N-Gage平臺開發(fā)的《蹦蹦球大冒險》(Bounce Boing Voyage)。
但玩法是不受保護的,從設(shè)計的角度看Ketchapp的產(chǎn)品仍然有可以借鑒的價值,而且雖然名聲不怎么好,但是其大部分產(chǎn)品還都能受到玩家的認可。這無疑是一個值得思考的問題。