黑與白,是兩種最為常見的顏色。它們的獨特魅力讓一切變得簡約而不簡單,始終為人帶來美的體驗。今天我想向大家推薦十款畫面以黑白作為主色調(diào)的手機游戲,希望大家在這些簡約的游戲中能夠獲得不簡單的游戲體驗。
黑與白,是兩種最為常見的顏色。它們有時象征著白天與黑夜,有時象征著光明與黑暗,有時還象征著“陰”與“陽”。它們既對立又統(tǒng)一,以其獨特的本性揭示著事物的某些特征,并且在生活中隨處可見。比如,斑馬身上的條紋、鋼琴的琴鍵、圍棋的棋子等。黑與白的獨特魅力讓一切變得簡約而不簡單,始終為人帶來美的體驗。
同樣的是,黑與白兩種元素也常出現(xiàn)在游戲里,有的甚至只有“黑與白”兩種顏色。今天我想向大家推薦十款黑白色調(diào)的手機游戲,希望大家在這些簡約的游戲中能夠獲得“不簡單”的游戲體驗。
■ 《地獄邊境》
說到“黑白游戲”,首推的一定是《地獄邊境》(LIMBO)。它獨特的黑白畫風(fēng),讓人情不自禁地沉迷于這個詭秘怪異的世界里。
玩家在游戲中扮演一個在幽暗森林中醒來的小男孩,只有他的雙眼發(fā)出白色的光芒。游戲中沒有背景音樂,沒有其他人物,只有他一個人,為了尋找自己死去的姐姐,在地獄邊緣度過險境。游戲操作簡單,但有著重重機關(guān)和精心設(shè)計的謎題,場景完全由黑白兩種顏色構(gòu)成。在尋找姐姐的途中,你或許會感到孤獨、恐懼、無助,但信念會支撐著你一直走下去。
■ 《異想空間》
《異想空間》(Oquonie)是一款由開發(fā)者David Mondou-Labbe和插畫師Rekka Bellum攜手制作完成,風(fēng)格另類的解謎游戲。
這款游戲所有場景都是手工繪制的、由黑白雙色組成的3×3的半透視空間,有著討喜的精美手繪畫面和神秘又極富特色的背景音樂。操作上,玩家僅需上下左右劃屏就可以控制角色移動。游戲中的解謎要素并沒有特別的優(yōu)點,你需要在無限的迷宮、房間和門之間摸清規(guī)律,然后收集圖章、變身、收集圖章、變身……完成游戲任務(wù)。甚至在游戲完成后,你都有可能沒明白“這玩意兒講的到底是啥?”
如果你追求游戲的氣質(zhì)和氛圍,上面說的便都不是問題,因為游戲精致的黑白手繪與音樂就可以滿足你。
■ 《暗夜之光》
《暗夜之光》(Darklings)是一款休閑游戲,劇情大致是說黑暗籠罩了世界,玩家將扮演一只發(fā)光的小精靈對抗黑暗,讓世界重現(xiàn)光明。
游戲畫面以黑白剪影為主,戰(zhàn)斗開始后會有黑暗怪物從屏幕兩端朝你走來,你需要根據(jù)怪物頭上不同形狀的符號做出相應(yīng)的劃動手勢來擊殺他們。怪物死亡后會掉落星星,玩家可以用星星來進化能力、購買道具等。雖然游戲僅有黑白兩色,但依舊勾勒出了萌萌的精靈與黑暗怪物的斗爭,而且操作方式也很有趣。
■ 《陰陽》
從游戲的名字就可以看出,《陰陽》是一款以中國傳統(tǒng)概念為主題的游戲,其中黑為陰,白為陽。
在這個游戲中,玩家操控的是一個陰陽小球,它有兩種形態(tài):陰魚和陽魚,玩家雙擊屏幕即可完成狀態(tài)切換。游戲的玩法也很簡單,屏幕上會隨機出現(xiàn)大量的由黑白方塊形成的彈幕,小球在陰魚的狀態(tài)下可以吸收黑色方塊,畫面變暗;在陽魚的狀態(tài)下可以吸收白色方塊,畫面變亮;如果吸收錯誤就會失敗。由于陰陽必須平衡,所以當吸收了一定數(shù)量的某個顏色方塊后就必須轉(zhuǎn)換狀態(tài),去吸收另一個顏色的方塊來取得平衡。
值得注意的是,游戲的過程會伴隨著古箏的鳴響,如果玩家操作得好,那么就會聽到一曲悅耳的古韻。
■ 《死得其所》
不明所以的文字、壓抑的背景音樂、黑灰的的背景與明晃晃的吊頂,組成了《死得其所》(Sometimes you die),一款物理益智闖關(guān)游戲。
《死得其所》的內(nèi)容正如它的名字一般,是與“死亡”有關(guān)的。在大部分游戲中我們都會盡力避免死亡,因為死亡在大多數(shù)時候都意味著重新開始,但在《死得其所》中卻不是這樣。玩家操縱方塊,碰到陷阱與障礙死亡后會在原地留下尸體,同時一個新的方塊會隨機出現(xiàn)在附近。許多關(guān)卡并不能夠直接通過,需要借助之前死亡后留下的尸體當做“墊腳石”,才能繼續(xù)前進。整個游戲似乎在向人傳達著“要接受失敗與死亡”,而且這些都將會成為你的墊腳石,幫助你今后更加順利地走下去。
■ 《暴動狂奔》
看了這么多解謎闖關(guān)游戲,不妨來點輕松的跑酷吧?!侗﹦涌癖肌罚≧iot Runners)有著蒸汽機械風(fēng)格的畫面,造型可愛的小機器人,讓人耳目一新。游戲的劇情是小機器人被機甲霸主奴役,忍無可忍后進行反抗。玩法方面與大多數(shù)跑酷游戲相同,一路奔跑并躲開障礙,沿途收集金幣,用來購買額外的物品裝備。
不過遺憾的是,游戲在黑白兩色之外還有少量其他顏色(強迫癥患者們實在抱歉)。
■ 《噩夢狗》
在黑白畫面的游戲中,也一些逃脫類型的,比如下面這款《噩夢狗》。
《噩夢狗》的劇情有些老套,游戲中的小狗在無意中進入了廢棄工廠,發(fā)現(xiàn)這里布滿了各式各樣的陷阱和機關(guān),為了逃離工廠而不得不開始冒險之旅。游戲畫面是黑白剪影的風(fēng)格,工廠的背景充滿了濃濃的蒸汽味道,可憐的小狗也會陸續(xù)面臨被巨物壓扁、被電擊或溺水等種種危險。操作方面采用虛擬按鍵控制小狗移動與跳躍,每個關(guān)卡還設(shè)置了星級評定,想要獲得全部的三顆星也是沒有那么容易的。
■ 《重力逃生》
《重力逃生》(Gravity Maze)講述的是一群外星毛球乘著飛碟在宇宙中晃蕩,但是由于飛行器燃料用盡而墜毀在了一個星球上,還被抓起來關(guān)進了籠子中。
玩家們需要在限定的60秒內(nèi),通過晃動手機來控制這些外星毛球穿過障礙,到達關(guān)卡中白色光圈的位置,順利“越獄”。過關(guān)后游戲會根據(jù)玩家耗費的時間與完成質(zhì)量給出評價,對于追求全部金牌評價的完美主義者是一個不小的挑戰(zhàn)。游戲中的某些關(guān)卡會出現(xiàn)“電鋸”等特殊機關(guān),還有一些關(guān)卡會限制毛球的進入數(shù)量,增加了游戲的難度。
■ 《不可思議的洞穴》
《不可思議的洞穴》(The Impossible Cave)是一款非常簡單的休閑游戲,只需要一個手指就可以控制。你需要操縱一個小圓球在狹長的洞穴中努力堅持更久的時間,游戲時間越長,速度越快。
與《Flappy Bird》等“虐心”的游戲類似,這款游戲也非??简炌婕业姆磻?yīng)力,但可玩性也乏善可陳。不過游戲有著簡約的黑白畫面與動感的背景音樂,用來打發(fā)時間還是不錯的。
■ 《別踩白塊兒》
開頭我們曾說,黑與白兩種顏色在日常生活中是非常常見的,去年非常流行的游戲《別踩白塊兒》就是一款與鋼琴琴鍵相關(guān)的游戲。玩家需要準確而迅速地依次點擊屏幕中出現(xiàn)的黑塊,每個黑塊代表一個音符,通過連續(xù)而有節(jié)奏感的敲擊,便會“演奏”出一曲耳熟能詳?shù)臉非?。街機模式(無盡模式)需要你堅持更長的時間,禪模式(限時模式)則需要在限定時間內(nèi)點擊數(shù)量更多的白塊。
還記得在這款游戲流行時,大學(xué)宿舍的同學(xué)們連DoTA都不打了,紛紛捧著手機,就是為了比拼記錄,不愿意輸給其他人。你的分數(shù)是多少呢?