這款游戲在很多細(xì)節(jié)上都做得不錯(cuò)。比方說在社交系統(tǒng)中加入語音功能、好友之間互相點(diǎn)贊送花、明星課堂的考試是一個(gè)個(gè)小游戲,這些都讓《小時(shí)代官方游戲》不同于一些粗糙的換裝游戲。他們最該頭疼的,也許是如何在服務(wù)粉絲和經(jīng)濟(jì)利益中保持一個(gè)微妙的平衡。
3月23日,《小時(shí)代官方游戲》內(nèi)部測(cè)試正式結(jié)束了。
在之前的一周里,參與測(cè)試的玩家群體之中的話題幾乎都圍繞著“如何玩出高分搭配”、“怎么刷金幣和材料”、“等級(jí)不夠怎么辦”等細(xì)節(jié)問題而展開,但在23日這一天,玩家群瞬間安靜下來,只有零星的玩家還在提問:“游戲什么時(shí)候公測(cè)?。俊?/p>
到下午,這群以90后為主的年輕女性玩家群體在QQ群中集體刷屏:“期待更好的小時(shí)代!”這意味著這個(gè)用戶群體的鮮明特征——她們都是《小時(shí)代》的讀者。如果擬用小說原著的口吻來說的話——這是一場(chǎng)盛大的暫別。
■ 粉絲
據(jù)網(wǎng)易官方提供的數(shù)據(jù),《小時(shí)代官方游戲》在測(cè)試期間共收到531條游戲建議,310條Bug反饋,這些建議和反饋都是建立在粉絲的細(xì)心基礎(chǔ)上的。官方之所以能夠聚攏到眾多粉絲,和測(cè)試階段略顯繁瑣的激活碼發(fā)放流程不無關(guān)系。
游戲的造勢(shì)時(shí)間可以追溯至1月21日“測(cè)試團(tuán)資格放出”活動(dòng)。在這次活動(dòng)中,運(yùn)營(yíng)商宣告這款以明星養(yǎng)成為主題的“暖暖環(huán)游小時(shí)代”游戲第一次和小范圍玩家見面。從測(cè)試邀請(qǐng)函抬頭“2015我們都是小小的星辰”(來自于小說和電影中不斷出現(xiàn)的“我們都是小小的星辰”),還是放出郭敬明本人加盟的消息,都可以看出,作品的用戶定位直指《小時(shí)代》原作粉絲,或者,至少是郭敬明的粉絲。
正式的激活碼發(fā)放時(shí)間開始于2月11日。玩家需要完成一系列的日常任務(wù)攢積分,然后在限時(shí)活動(dòng)中搶得激活碼,每300積分兌換一次測(cè)試資格抽取機(jī)會(huì)。積分中超過一半的部分要通過“每日問答”、“每日星報(bào)”等任務(wù)來完成,這些題目對(duì)原作細(xì)節(jié)的運(yùn)用已經(jīng)達(dá)到“小時(shí)代百科”的高度,連“顧里公布盛古集團(tuán)被ME收購(gòu)是幾點(diǎn)”這樣的問答都赫然在在列——雖然網(wǎng)易游戲的文案把顧里家的盛古公司寫成了“勝古”。
偶然出現(xiàn)的錯(cuò)別字當(dāng)然不妨礙《小時(shí)代官方游戲》的“為粉絲服務(wù)”本質(zhì)。這些和其他游戲相比略顯繁瑣的步驟,恰恰說明了網(wǎng)易的目的:只有對(duì)《小時(shí)代》或者是郭敬明本人有著強(qiáng)烈興趣的人,才能忍受這些繁瑣的步驟,拿到激活碼。
早在去年《小時(shí)代》游戲剛剛透露制作消息的時(shí)候,觸樂就曾經(jīng)半開玩笑地討論了這個(gè)游戲在類型上的多種可能性——COC、卡牌MOBA或者戀愛類游戲……但我們都知道,一個(gè)IP本身是會(huì)挑選玩法的?!缎r(shí)代》本身講述了剛剛進(jìn)入社會(huì)的幾對(duì)年輕男女在上海的娛樂圈中的情感糾葛。其中還夾雜著大量對(duì)奢侈品的描寫、所謂“上流社會(huì)”的社交活動(dòng)的大肆渲染、以及所謂“黑暗而殘酷的現(xiàn)實(shí)”的描述。這些都滿足了處在青春期的人對(duì)社會(huì)的想象和對(duì)友誼、相愛等情感的心理需求。
郭敬明小說最大的受眾正是一波又一波的中學(xué)女生。今天的手游市場(chǎng)上,最知名的女性向游戲當(dāng)推《暖暖環(huán)游世界》這樣的換裝游戲。這類游戲已建立起一套成熟、且能被女性玩家所接受的玩法,同時(shí)最大限度滿足了女性的幻想:穿得美美的,成為大明星,過著眾星捧月萬眾矚目的生活。
■ 游戲
游戲的世界觀相當(dāng)聰明。《小時(shí)代官方游戲》選擇電影了散場(chǎng)時(shí)的漆黑場(chǎng)景作為開頭,伴以楊冪飽含不舍的女聲:“就這樣……結(jié)束了嗎?”。然后白光一閃,游戲主人公林蕭穿越到了平行世界:“這是在大時(shí)代之外的小小時(shí)代……”在這個(gè)平行世界里,有原著中的香車寶馬,紙醉金迷,但卻沒有原著中的“殘酷青春”。
如果你看過《小時(shí)代》的電影,那么游戲的幾個(gè)主角人物的設(shè)計(jì)立刻能讓你聯(lián)想到其在電影中的形象,但是這種相似卻又似是而非。比如說唐宛如在游戲里比電影中謝依霖扮演的那個(gè)肌肉發(fā)達(dá)的運(yùn)動(dòng)員要苗條得多。并不是所有的人都能接受這種風(fēng)格,日本漫畫的人物五官和長(zhǎng)長(zhǎng)的腿配在一起,顯得有點(diǎn)奇怪——雖然長(zhǎng)腿的姑娘們穿禮服的確顯得比較好看,但人物模型接近四分之三都是腿,未免也有點(diǎn)驚悚。
據(jù)制作方表示,游戲采用了Smile Touch技術(shù)來繪制人物的動(dòng)態(tài)表情和動(dòng)作:“玩家可以體驗(yàn)到指尖的觸碰引發(fā)的人物反饋,包括微笑、皺眉、揮手,搖擺,讓靜態(tài)的人物真正活起來?!痹趯?shí)際體驗(yàn)中,玩家點(diǎn)擊人物時(shí)會(huì)看到不同的反應(yīng),神態(tài)也會(huì)有所變化。Smile Touch技術(shù)在游戲中的運(yùn)用并不罕見,其效果和日系游戲中常見的“Live 2D”頗為接近?!癓ive 2D”是指通過拆分平面人物的肢體組件,再用代碼重新組合,實(shí)現(xiàn)“動(dòng)態(tài)立繪”的技術(shù)。這種技術(shù)可以栩栩如生地表現(xiàn)人物表情動(dòng)作,以面部表情尤甚——對(duì)話時(shí)的細(xì)微動(dòng)作和眼神流轉(zhuǎn),都會(huì)像動(dòng)畫一樣動(dòng)起來。這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)難點(diǎn)在于美術(shù),因?yàn)槭峭ㄟ^圖層疊加實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,所以需要使用比普通2D人物更多的美術(shù)素材。
目前看起來,這種技術(shù)的效果還不錯(cuò)——顧里和林蕭都可以說是栩栩如生,配合電影演員的配音,算是生動(dòng)地體現(xiàn)了人物的性格。比方說在點(diǎn)擊林蕭頭部的時(shí)候,她就扶著額頭說:“哎呀頭好暈!”在點(diǎn)擊手部的時(shí)候,她粲然一笑,會(huì)說:“你好,我是林蕭,請(qǐng)多多關(guān)照。”顧里的:“盛古集團(tuán),顧里。”就算你不熟悉《小時(shí)代》,基本也能看出每個(gè)角色的個(gè)性。
和《暖暖環(huán)游世界》的可愛風(fēng)格截然不同,《小時(shí)代官方游戲》中的人物的比例和裝飾畫比較接近,衣服的設(shè)計(jì)和配色的使用都比“暖暖”大膽不少。游戲中植入了一些時(shí)尚品牌的相關(guān)象征,比方說Marc Jacobs的小雛菊香水和知名服裝設(shè)計(jì)師卡爾·拉格斐的漫畫形象。這樣做的目的很明顯:一方面游戲在努力還原《小時(shí)代》的設(shè)定,另一方面也是為了和《暖暖環(huán)游世界》區(qū)別開來——但我們希望開發(fā)公司得到了這些相應(yīng)品牌的授權(quán)。
除此之外,游戲的衣柜界面中對(duì)服裝的屬性有了更加明確的描述。游戲中的衣服單品多于50件,每一件都有著類似“文藝”“時(shí)尚”“森女”這樣的標(biāo)簽。提示雖小,但確大大降低了游戲難度,輕輕松松就可以搭出一身合乎策劃審美的衣服。小提示的設(shè)計(jì)和目前正在測(cè)試的《奇跡暖暖》有異曲同工之妙。
■ 人物養(yǎng)成
《小時(shí)代官方游戲》的爭(zhēng)議性在于:這是一款帶人物養(yǎng)成系統(tǒng)的換裝游戲,在某種意義上來說,它更類似我們古早時(shí)期玩過的那些戀愛游戲,比如《心跳回憶》、《明星志愿》甚至《同級(jí)生》。《小時(shí)代》的四位女主人公都是玩家可操作的角色。角色設(shè)定中除了個(gè)人介紹(身高體重血型星座)外,主要的部分是人物屬性值,分為魅力、品德、演技、學(xué)識(shí)、親和等8個(gè)數(shù)值,數(shù)值決定了玩家的“實(shí)力值”以及排名。
但接下來的問題是,在當(dāng)前的游戲潮流下,這些設(shè)計(jì)又會(huì)如何改變游戲本身?很顯然,所有的屬性數(shù)值都可以被看成是在換裝類游戲中挖出一個(gè)新坑。與此同時(shí),玩家需要同時(shí)培育多個(gè)不同的人物形象,時(shí)間和精力成本大大增加。
屬性數(shù)值一方面由人物的基礎(chǔ)屬性決定,比方說,林蕭親和力高,顧里博聞廣識(shí);而不足的方面則由“明星學(xué)院”中的的課程來補(bǔ)充,包括表演、音樂、舞蹈等10門課程。上課消耗心情值和時(shí)間,消耗的量隨課程難度而增加。如果這些人心情不好,玩家可以通過撫摸(呃,對(duì),撫摸)或者是送她們旅游的方式來恢復(fù)她們的心情值。
等把這些玩家手下這些姑娘們培養(yǎng)好,就可以送她們出去“接通告”賺錢了?!把菟囃ǜ妗币话銜?huì)對(duì)角色的能力值有所要求,不同風(fēng)格的品牌要求不同。這些任務(wù)包括拍廣告、走T臺(tái)、拍電視劇等,這些任務(wù)花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)2分鐘左右。在這兩分鐘里,你必須看著角色的Q版形象在屏幕上搔首弄姿,并且不可以使用寶石加速。這種強(qiáng)制等待的時(shí)間大大增強(qiáng)了游戲的帶入感,你好像是個(gè)真的經(jīng)紀(jì)人,帶著手下的姑娘們?cè)趭蕵啡锎蚱础?/p>
換句話說,如果想要高質(zhì)量地完成一份通告任務(wù),需要在以下方面進(jìn)行投入:上課花費(fèi)的金幣或心情值、以及參加通告獲得高分要花的衣服。在這些花費(fèi)中,最重點(diǎn)的是衣服的花費(fèi)。完成一個(gè)主線任務(wù)得到五星評(píng)級(jí)獲得26金幣,完成一個(gè)D級(jí)通告獲得48金幣,而一件衣服的花費(fèi)則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是小打小鬧能解決的:一個(gè)發(fā)型可能需要200多金幣、衣服800多金幣、鞋子1800金幣。游戲后期,如果想要獲得五星評(píng)級(jí)或者是解鎖關(guān)卡,就必須去商城里瀟灑消費(fèi)。游戲主線第9章規(guī)定的準(zhǔn)入門檻是355顆星星,有玩家計(jì)算后發(fā)現(xiàn),355顆星星意味著要把前面的所有關(guān)卡都刷成五星完美通關(guān)。即使處于系統(tǒng)每天贈(zèng)送10000金幣的內(nèi)測(cè)階段,但依然不夠,完成任務(wù)后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)根本不足以解決過高的消耗。面對(duì)這種境況,測(cè)試玩家用:”只要你們開內(nèi)購(gòu)我立馬充錢”作為回應(yīng)。
游戲中的產(chǎn)出遠(yuǎn)不及消耗大,玩家只有兩個(gè)選擇:要么刷、要么氪——這大概就是游戲開發(fā)組的初衷吧?!缎r(shí)代官方游戲》瞄準(zhǔn)了粉絲經(jīng)濟(jì)核心的地方:粉絲樂于為偶像買單,即使在旁人看來代價(jià)再高,她們也毫不在乎。她們喜歡《小時(shí)代》,喜歡郭敬明,或者他們喜歡的是一個(gè)角色,連同扮演那個(gè)角色的演員。她們玩的不是游戲,而是一個(gè)和偶像接觸的體驗(yàn)。在玩家QQ群里,時(shí)不時(shí)能看到“什么時(shí)候推出南湘呀?”“我家崇光什么時(shí)候能操作呀?”這樣的提問。為了和偶像縮短距離,她們樂于買單——這就是游戲開服后的大R來源。
讓我們回到那個(gè)幾乎無法打通的最后一關(guān)。在玩家群中,有玩家打通了最后一關(guān)“結(jié)束與開始”,在這關(guān)中,郭敬明代表制作者向玩家致意:“謝謝你這些天來對(duì)我們的支持,一路陪我們走到了這里。……但請(qǐng)相信我們,會(huì)一直努力,一路向前。”玩家終于在測(cè)試版游戲關(guān)底看到了堪稱誠(chéng)懇的問候。這種態(tài)度博得了眾多粉絲的肯定,所以才會(huì)在關(guān)服之際,在QQ群中爆發(fā)出整齊的刷屏。
必須承認(rèn)的是,這款游戲在很多細(xì)節(jié)上都做得不錯(cuò)。比方說在社交系統(tǒng)中加入語音功能、好友之間互相點(diǎn)贊送花、明星課堂的考試是一個(gè)個(gè)小游戲,這些都讓《小時(shí)代官方游戲》不同于一些粗糙的換裝游戲。至于前文提到的金幣產(chǎn)出等數(shù)值問題,制作組在通告中表示會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,使游戲更加公平。
■ 未來
《小時(shí)代》小說和電影的成功和影響力建立在郭敬明本人的影響力和關(guān)于作品傳達(dá)的價(jià)值觀的爭(zhēng)議上,原作之所以能夠獲得眾多關(guān)注,和文學(xué)造詣幾乎全無關(guān)系。對(duì)于《小時(shí)代官方游戲》來說,大多數(shù)受眾群體對(duì)《小時(shí)代》這個(gè)IP有一定認(rèn)知。換句話說,這將是一款為“粉絲”而生的游戲。粉絲們的嗅覺異常靈敏,如果有一點(diǎn)不符合原著、或者說不符合他們的期待的作品,就會(huì)被立馬拋棄。從測(cè)試階段的表現(xiàn)看來,運(yùn)營(yíng)人員在努力釋放誠(chéng)意,而粉絲也十分買賬。
但問題是,《小時(shí)代》的粉絲的含金量到底有多高?
在筆者的采訪中,一位不愿透露姓名的運(yùn)營(yíng)商對(duì)這款游戲的未來持懷疑態(tài)度,他認(rèn)為為《小時(shí)代》電影創(chuàng)造了巨大利潤(rùn)的那批觀眾并不是真正的《小時(shí)代》粉絲?!癐P的價(jià)值是什么?是粉絲經(jīng)濟(jì)。真正的粉絲,就是我根本無視你干什么,只要是跟這個(gè)有關(guān)的我就要花錢,這種是通過長(zhǎng)期事件沉淀下來的。”他對(duì)觸樂記者說:“像《星球大戰(zhàn)》這樣的IP,無論你多少年不播了,你弄個(gè)3D版本出來還是會(huì)有人去看,隨便出個(gè)限量版的光劍都有人搶購(gòu),這種經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)的IP受眾才叫粉絲?!缎r(shí)代》是什么呢?就是一個(gè)流行符號(hào),流行了,我不看我就out了,但流行過后,你再說我是《小時(shí)代》粉絲我都抽你,太過時(shí)了。 現(xiàn)在那批給《小時(shí)代》貢獻(xiàn)收入的觀眾在看什么?她們?cè)诳础冻荜憫?zhàn)隊(duì)》、玩大白,看《灰姑娘》、玩水晶鞋?!?/p>
也有人懷疑這些粉絲的消費(fèi)能力“在國(guó)內(nèi),《小時(shí)代》小說的受眾群體,也就是中學(xué)生群體,本身就沒什么錢?!钡灿腥苏J(rèn)為,如果游戲能趕上《小時(shí)代》下一部影片的上映,可以短時(shí)間內(nèi)獲得良好的成績(jī)。
不過也有人認(rèn)為《小時(shí)代》游戲的成功與否取決于與郭敬明本人的參與程度。“《小時(shí)代》在電影之前,是有電視劇的。大多數(shù)人不知道,但電影你即使不是目標(biāo)用戶也很難不知道,因?yàn)楣救说膮⑴c度達(dá)到了最高,這就好比《我叫MT》這個(gè)IP,在樂動(dòng)卓越開發(fā)成卡牌游戲一炮打響,大富翁類型的《MT大富翁》卻被玩家忘記。”一位受訪者對(duì)觸樂分析,他無法對(duì)《小時(shí)代》的IP含金量做出準(zhǔn)確的預(yù)估,“如果郭敬明是抱著試水心態(tài)投石問路,坐觀其變,估計(jì)游戲推出后的影響有限“,但如果郭敬明“調(diào)用自己的影響力、節(jié)奏鮮明全力猛推”,那么進(jìn)駐游戲的粉絲數(shù)量很有可能讓游戲在暢銷榜上有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
如果說這款游戲在商業(yè)化道路上有哪些風(fēng)險(xiǎn)的話,那么它賴以為生的“粉絲”有可能會(huì)成為它未來發(fā)展的無形的阻礙。除開數(shù)值設(shè)定上的不平衡,對(duì)玩家的福利反饋“不厚道”、客服人員的怠慢疏忽、做一些不符合設(shè)定的改編都會(huì)成為粉絲拋棄它的理由——他們是最容易招攬,但是最難取悅的玩家。所以,如果說 《小時(shí)代官方游戲》將會(huì)遇到什么困難的話,他們最該頭疼的,也許是如何在服務(wù)粉絲和經(jīng)濟(jì)利益中保持一個(gè)微妙的平衡。