人為什么會喜歡機器人?這是個問題。他們笨拙而可愛地走進你的生活,或許你也會像伊娃愛上瓦力一樣,愛上和他們共處的時光。
《超能陸戰(zhàn)隊》在大陸的熱映讓片中的機器人主角“大白”成為了家喻戶曉的形象。大白不是第一個,也不會是最后一個出現(xiàn)在銀幕上的機器人形象,但是它的火爆不同于此前我們時常能見到那些機器人角色。不像《鐵甲鋼拳》中亞當那般強悍,也不像《星球大戰(zhàn)》中C-3PO那般能言,更不像《銀河系漫游指南》里的馬文,活在全宇宙的抑郁之中。它更像是能說話,有著柔軟身體的的R2D2,陪著主角度過生命中最難熬的那段時光。
在游戲的世界里,我們同樣時常能見到機器人的身影。日本的《超級機器人大戰(zhàn)》已經(jīng)推出過無數(shù)代作品,《敢達》系列也有過許多主題游戲。但今天觸樂要為你推薦的不是這些強悍而致命的龐然大物,而是一些以更小,更溫柔的機器人為主題的移動游戲。他們笨拙而可愛的走進你的生活,或許你也會像伊娃愛上瓦力一樣,愛上和他們共處的時光。
■ 《Clarc》
Clarc的形象很像瓦力。兩片大直徑鏡頭組成的眼睛讓它看起來呆萌而無辜。它們同樣在地球以外干這一份最基本的修理工作,同樣有一個圓圓的,胖胖的女朋友。只不過在電影《Wall-E》中,瓦力是需要伊娃來拯救的,但在《Clarc》中,Clarc要單槍匹馬去拯救它的愛人。
這款游戲最初上架于Ouya平臺,有著卡通渲染的畫面風格,金屬風背景音樂,是一款解謎游戲。風格獨特,游戲中與各種機器人的互動也十分令人愉悅。游戲中,Clarc要利用各處的箱子等機關(guān)來擋住致命的激光以及敵人的追擊,許多地方都考驗玩家的觀察力,以及對于時間的把控力。但游戲玩法還是有些單調(diào),你甚至可以認為它就是一款3D版的推箱子游戲。
■ 《機器人也要愛》(Robots Need Love Too)
《機器人也要愛》是一款“設(shè)置-運行-查看結(jié)果”類的益智游戲,與《搗蛋豬》等一干游戲有著游戲模式上的本質(zhì)相似。在游戲中,玩家將為兩個渴望走到一起的小機器人鋪平道路。由于這兩個小機器人比較瓜,因此只會直線行走,而你在地面上鋪設(shè)的轉(zhuǎn)向標記將是他們走到一起的唯一希望。
在游戲后期,游戲的場景中會出現(xiàn)更多變化性元素,比如走來走去的其他機器人。因此對于時間的掌控成為玩好這款游戲的重要一環(huán)。值得一提的是,《機器人也要愛》是一款免費游戲,而且即便你一分錢不花,它也不會在時間、道具等任何地方設(shè)卡阻礙你:只要你能忍住,不去看提示的話。
■ 《機械迷城》(Machinarium)
如果你沒玩過機械迷城,可能會是一個遺憾,因為從2009年至今,幾乎所有人都在夸它。但如果你沒有玩過,其實也無關(guān)緊要,因為它在機制方面的創(chuàng)新會有人繼承,畫面方面的優(yōu)質(zhì)會有更好的后來者予以挑戰(zhàn),而劇情方面……好吧,這又是一款小機器人拯救女朋友的故事。
我們大眼睛呆萌而人畜無害的小機器人被轟出了城,這是為什么呢?在游戲中我們將跟隨它的視角一同去探索事件背后的真相。游戲分為兩部分,找道具和使道具,游戲中的密碼機關(guān)頗有難度,而游戲中需要打穿小飛機游戲才能看提示的設(shè)計確實令人眼前一亮。跟隨它一起在機械城觀光,看那些奇形怪狀或好或壞的鐵家伙們,其實是一件蠻有趣的事情。
說句題外話,為什么這些機器人形象要設(shè)計成大眼睛呢?很大程度上是因為眼睛占頭部比例較大的樣子容易讓人聯(lián)想到嬰兒,從而產(chǎn)生愛戀心,這也是為什么我們會認為小動物很萌的原因。而這樣萌萌的形象抵消了一部分“恐怖谷效應(yīng)”給人帶來的不適感。當然大眼睛形象后來被用到日本美少女漫畫里,這又是另一回事兒了。
另一方面,為什么這些游戲里的小機器人們都那么熱衷于拯救女朋友呢?個人認為,這些呆呆木木的機器人身上其實有著程序開發(fā)者自身Nerd形象的投影。再平凡的人也會在腦海中幻想英雄的。
■ 《機器人歷險記》(Odd Bot Out)
《機器人歷險記》是一部講述救贖、堅韌、智慧與友誼的益智游戲(哇哦,哇哦?。?。在游戲中,我們可愛的小機器人主角奧德因為“矮了一個頭”,因此不得不被丟進廢品收購站。不像《哆啦A夢》,即便是殘次品也能被賣出去,用來穿越回百年前改變祖爺爺?shù)拿\,游戲的世界里殘次品只有銷毀一條路,于是我們的奧德開始了奔向自由的旅程。
游戲中仍然需要玩家來為奧德鋪平道路。游戲場景內(nèi)所有能夠移動的物品都可以直接移動,如何做成能讓奧德登上去的階梯是一項考驗。除此之外,游戲中其他的機器人也會成為伙伴,幫助奧德逃離工廠。這讓我想起了另一款贊頌友誼的平臺過關(guān)游戲,《托馬斯不孤單》。
■ 《翻滾吧機器人》(Pentumble)
對于前面那些兒女情長的故事,《翻滾吧機器人》表示一概不屑。這是一款平臺過關(guān)游戲,游戲中玩家操縱一個小小的,帶著5個吸盤的機器人在場景中爬上爬下,跳來跳去,避開可怕的齒輪,最終拿星星過關(guān)。或許會有玩家認為,沒有劇情讓游戲顯得有些碎片有些干癟。但你聰明的,告訴我,一款平臺闖關(guān)游戲真的需要什么劇情嗎?
游戲的畫面十分細膩,光影效果提升了細節(jié)的表現(xiàn)力。游戲中比較難的一點在于左右方向的控制是以小機器人為參考對象的,也就是說,當你倒掛著吸附在平臺上的時候,如果按下左右鍵,得到的會是相反的結(jié)果。這款游戲另一個不太一樣的地方是,游戲的過關(guān)評價是以時間作為參考的。也就是說,如果想要得到3星好評,你必須背版才行。
■ 《機器人5號》(Robo 5)
《機器人5》號從本質(zhì)上來說,也可以算是一款推箱子游戲。但和《Clarc》不同,《機器人5號》中的推箱子是立體的。游戲一開始,我們的小機器人扔下了一個終極命題:“我為什么在這里?”,然后便開始了他的探索之路。當玩家點擊堆疊起來的箱子的頂部時,小機器人就會爬上這個箱子。與之相同,當我們點擊箱子的側(cè)面,他也會像Sam Fisher一樣扒在箱子邊上。游戲中的謎題主要通過對于箱子的推拉來實現(xiàn)。游戲后期箱子的種類越來越多,讓玩家發(fā)揮更多的智慧才能過關(guān)。而對此不過癮的玩家還可以在日記模式中進行更難的挑戰(zhàn)。
游戲采用3D卡通渲染風格畫面,音樂時而舒緩,時而動感。游戲的主要評分參考收集情況,但是到了游戲后期也會出現(xiàn)考驗玩家手速的時間關(guān)卡,配合前面所說的各種機關(guān),十分有挑戰(zhàn)性。
目前這款游戲已經(jīng)從App Store中下架。安卓用戶可以通過下面的二維碼,從豌豆莢等渠道下載到這款游戲。下載鏈接點我。
■ 《火箭機器人》(Rocket Robo)
在我們之前的評測中,把《火箭機器人》評價為“用PS3/PSV名作《小小大星球》編輯器重制的雅達利經(jīng)典《月球著陸器》(Lunar Lander)”。這款游戲使用Unity 3D引擎制作,畫面值得稱道。雖然包含平臺過關(guān)的元素,但是主要的玩法還是解密,通過對升力、重力、慣性、能量、浮力,甚至是量子遷移等等物理概念的運用,來克服空間的制約完成任務(wù)。
總體來說,游戲的難度不會令人咬牙切齒,游戲的風格休閑而輕松,游戲的畫面也非常靚麗。游戲中的謎題各有特色,輔以平臺玩法,不會讓人覺得枯燥無味??傮w來說,符合人們心中對于小機器人形象的整體期望:要是太難太變態(tài),那可就不萌了。
■ 《機器人小隊:能攻能守的塔防》
塔防游戲往往會讓人想到密不透風的槍林彈雨,成堆的尸骨,但育碧推出的塔防游戲《機器人小隊》則有些不一樣。在這款游戲中分為攻守兩種模式,在進攻模式中,玩家將操縱一堆萌萌的小機器人們(游戲中稱之為,“小胖子”),通過劃線規(guī)劃路徑的方式穿透敵人的防御陣線(其中許多塔都有萌萌的名字,比如“小棒槌”),獲取足夠多的星星,以及最終的目標,防御核心。
而在防守模式下,玩法和傳統(tǒng)塔防游戲一樣。每一座塔都有攻擊范圍,當敵人來勢洶洶的時候,就必須利用好防御塔之間的縫隙夾擊來應(yīng)對。游戲中防守以及進攻的壓力都不算大,但到了游戲后期會比較難(同時,這款F2P游戲的付費點也會在這時凸現(xiàn)出來)。玩家必須同時處理好每一個小胖子的走位,每一個塔的布局,思考每一個任務(wù)道具如何獲得。
游戲中有著許多值得稱贊的細節(jié),比如在規(guī)劃路線時,玩家實際上處于暫停之中,這可以留下更多的思考空間。而游戲的本地化工作也十分用心??傮w來說,這款游戲與其說是塔防游戲,不如說更像一款策略游戲。
■ 《原子速跑》(Atom Run)
聽名字像是跑酷游戲的這款作品實際上是一款平臺過關(guān)游戲。游戲中玩家操控一個小機器人Ego去廢棄的基地里尋找能量塊,躲避那些因為輻射而狂暴化的機器人,最終返回火箭——老實說,這樣的劇情其實和游戲內(nèi)容沒有一點關(guān)系。
游戲中,玩家不僅要通過方向鍵和彈跳鍵在場景中躥上躥下,還要通過二段跳以及推箱子等方式繞過一些障礙。游戲給人的整體感覺有些復古:小機器人的形象設(shè)計更像是索尼AIBO與ASIMO那個時代的產(chǎn)物,而游戲中眾多的成就也似乎像是為了白金黨而設(shè)計的,更不用提它純付費的購買模式。但游戲中豐富的陷阱和機關(guān),以及特殊道具,如機械車,鐵鏈滑輪,噴射飛行器等,會讓玩家感到富有挑戰(zhàn)性,十分上手。
■ 《超能陸戰(zhàn)隊:機器人大戰(zhàn)》(Big Hero 6: Bot Fight)
繞來繞去,我們最終又回到了大白這里。但在迪士尼出品的這款《超能陸戰(zhàn)隊:機器人大戰(zhàn)》中,大白,以及主角Hiro和他的那些伙伴們的身影并不突出。從名字能看出,這是一款主要以“機器人戰(zhàn)斗”為主題的游戲,而游戲的玩法是……三消。
就像許多消除+RPG以及過關(guān)類型的游戲一樣,在《超能陸戰(zhàn)隊:機器人大戰(zhàn)》中,通過消除來獲得戰(zhàn)斗力進行闖關(guān)也是游戲的核心玩法。在游戲中共有5種屬性,水火木以及光和暗。水、火、木互相克制,而光和暗獨立于三者之外,同樣相互克制。這樣的設(shè)定能夠讓人回憶起熟悉的《口袋妖怪》,而游戲教學關(guān)卡之后你所獲得的第一只機器人要從水、火、木三種主要屬性中選擇其一,也給人一種身在大木博士的實驗室的即視感。雖然我們不能與大白進行更加密切的接觸,但這樣的玩法總歸也十分有趣。但遺憾的是,這款游戲并沒有在中國區(qū)上架,喜歡的朋友可以到美國區(qū)App Store下載。
■ 為什么是機器人?
那么,說了這么多之后,有個問題:為什么人們會喜愛這些機器人呢?看到這些機器人的時候,為什么不會想到《終結(jié)者》所描述那種末日未來呢?
或許《超能陸戰(zhàn)隊》的導演克里斯·威廉姆斯的話能夠作為解答:“人人都想要一個大白,比如當你感冒發(fā)燒時,你就會想要大白來照顧。有的女生甚至想要大白做男朋友,因為他一直在付出,從不索取”。
是的,一直付出,從不索取,這才是問題的關(guān)鍵。我無意想把話題往“機械是人類的奴隸”的方向上拐。引申來說,人際交往也是一樣,有付出,才有收獲,沒有人會喜歡一個慳吝人。
在這個被日本糕點商活活生造出來的節(jié)日,祝你能和小機器人們玩兒的開心。