《地牢獵手5》代表了網(wǎng)游“東學(xué)西漸”潮流中的領(lǐng)軍游戲,在F2P的收費(fèi)深度變深的同時(shí),他們也學(xué)著像國(guó)內(nèi)網(wǎng)游那樣盡量收斂滿屏銅臭的感覺,逐步強(qiáng)化付費(fèi)體驗(yàn)。
《地牢獵手5》如期上架了,更順暢的打斗、長(zhǎng)達(dá)2分多鐘的開場(chǎng)動(dòng)畫、細(xì)膩的畫面和關(guān)卡設(shè)計(jì),越來越熟稔的F2P付費(fèi)坑,這款讓玩家等待了2年的游戲,終于裹挾我們對(duì)于一個(gè)動(dòng)作手游的主要的想象登陸App Store,精致卻不出彩。對(duì)于許多國(guó)內(nèi)玩家而言,這種手游他們似乎已經(jīng)見過足夠多了。
《地牢獵手5》是Gameloft知名動(dòng)作IP的最新力作,有點(diǎn)類似《暗黑破壞神》。游戲的背景是在成功阻止惡魔入侵瓦倫西婭王國(guó)后,世界變得支離破碎,核心之地分崩瓦解,各地沉浸在毀滅和荒蕪之中。游戲中的賞金獵人,也就是你,又需要拯救世界了。盡管劇情還是照樣的俗套,但游戲加入了更多即時(shí)演算的劇情,更精致的貼圖、爽快的打斗和精妙機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì),加上像龍之類的巨型BOSS,好友協(xié)同作戰(zhàn)的玩法,代入感比前作要好不少。
《地牢獵手5》中改掉了4代中通過職業(yè)對(duì)玩家的區(qū)分。玩家并不是只能選擇某一單一的職業(yè),而是用玩家使用的武器來對(duì)應(yīng)相應(yīng)的職業(yè)——快速近戰(zhàn)的雙刃、緩慢強(qiáng)勁的巨劍、快速遠(yuǎn)程的弩、強(qiáng)勁中程攻擊長(zhǎng)矛、遠(yuǎn)程攻擊的法杖。一人多職的選擇,理論上說給了玩家更高的自由度,當(dāng)然還有付費(fèi)深度,玩家后期需要準(zhǔn)備多套不同的精良裝備。在一次出戰(zhàn)中,玩家能在兩種武器間自由切換。
游戲也慣例加入武器、裝備的抽卡系統(tǒng)。而在挖坑方面,它不像四代那樣滿屏都告訴這個(gè)要解鎖,那個(gè)要強(qiáng)化,這邊需要充值。5代要錢看起來不是那么赤裸裸,卻挖了更深的熔鑄系統(tǒng),武器有星級(jí)之分,還有暗黑破壞神中的詞綴、屬性、以及等級(jí),一些武器需要不斷熔鑄和進(jìn)化,一部分武器還能進(jìn)行超級(jí)熔鑄,最高等級(jí)可以達(dá)到99級(jí)。新增的隱匿處(Hideout)的設(shè)計(jì),加入了類似COC的多人掠奪玩法,要想不被掠奪,除了自身的戰(zhàn)力必須要硬,還要不停滴熔鑄防守怪,這也是無止盡的氪金黑洞。除此以外,商店中的能量、體力、護(hù)盾、倉(cāng)庫擴(kuò)展都需要付費(fèi),戰(zhàn)斗中用血瓶也要錢。試玩了一段時(shí)間,第8關(guān)開始后很容易卡關(guān),不充值基本上比較難推進(jìn)。
作為西方比較重要的F2P手游,《地牢獵手5》代表了西方網(wǎng)游“東學(xué)西漸”潮流中的領(lǐng)軍游戲,在F2P的收費(fèi)深度變深的同時(shí),他們也學(xué)著像國(guó)內(nèi)網(wǎng)游那樣盡量收斂滿屏銅臭的感覺,逐步強(qiáng)化付費(fèi)體驗(yàn),把不同層次的付費(fèi)玩家給分開。