游戲?qū)ν婕乙苿哟螖?shù)的制約,其本質(zhì)是與時間進行賽跑,好在我們可以隨時通過轉(zhuǎn)盤讓時光倒流,不斷嘗試靠近人類智慧的希望之火。
《太陽之下》(Under the Sun)是一部來自兩人小組Stegabyte的益智類游戲,在解謎游戲紛紛走“紀念碑谷”風,大搞視覺系的今天,本作卻采用了去年以《星際穿越》《超體》為代表的科幻電影中一個熱點概念——駕馭并且突破三維空間,將時間作為解決困境的重要資源,這也是游戲副標題“A 4D Puzzle Game”所指。
與在黑洞里各種煽情于耍帥的“馬大帥”,和靠嗑藍色小藥丸就突破自我,到達朝我境界的“黑寡婦”相比,《太陽之下》至少看上去沒有什么科技含量,只有撲面而來的土腥味。整個游戲60個關卡,其場景均為若干方塊累積而成的小島,主角是一個穿著夏威夷風格草編熱褲的原始人大叔,玩家的使命就是在規(guī)定的步數(shù)用完之前到達火堆,點燃象征人類智慧的希望之火。
一談到4D,很多玩家立刻會聯(lián)想到諸如子彈時間、時光回溯、穿越這樣的神棍技能,而在這部游戲中,主角只是一個未經(jīng)開化的小蠻人。他可以前后左右移動,會爬樓梯,能夠推動石頭和動物,還能無傷從高處落到地面(但不能掉到海中),當動物從高處掉到自己頭上的時候,能夠負重前進,并且將其作為鋪路石使用。
這部游戲的主題與其說是駕馭時間,不如說是利用時間。對于玩家來說,讓角色移動一次只是指尖在屏幕上的一次輕觸。但在這個世界中,卻是若干年的歷史跨度。木制的梯子和橋梁會腐爛坍塌,遲來一步就只能望“崖”興嘆;平地上會長出小樹苗,直到變成蒼天大樹,將原地打坐的主角送上高處;長壽海龜逐漸放慢自己的腳步,直到變成沙灘上一塊化石,沒法成為你的墊腳石;陸地會被緩慢上升的海平面所覆蓋,這會讓擺了若干年都排不上用場的水母發(fā)揮渡船的作用。玩家就在潮起潮落、滄海桑田、日月變換、斗轉(zhuǎn)星移中,一步一步地朝著那堆可望而不可及的篝火邁進。
“馬大帥”在黑洞中彈指一揮間就度過相當于大半個世紀的地球時間,卻依然保持著爆表顏值,這尚可用相對論來解釋。不過掉進黑洞之后毫發(fā)無損,而且還能給安全送回來的原理,就實在是讓人腦補不能了。相比之下,茹毛飲血的原始大叔,自然找不到抗拒時間對自身軀體作用的方法。每走一步,他都會衰老,腰背開始彎曲,頭發(fā)愈發(fā)蒼白,直到垂垂老矣,喪失行動能力,在距離篝火僅一步之遙的地方悲慘地死去。
游戲?qū)ν婕乙苿哟螖?shù)的制約,其本質(zhì)是讓玩家參與一場與時間之神的賽跑。當角色死亡之后,或者是進行了錯誤的移動之后,玩家可以通過轉(zhuǎn)動屏幕右側的大轉(zhuǎn)盤,來讓時光倒流,回到錯誤發(fā)生前那一刻重新來過。不過這算不上一種對時間進行干涉的技能,只能算是一種人性化的Retry,讓玩家能夠更加方便地改正錯誤,接近任務目標。
“拍攝一段汽車加速的影像,無限加速播放畫面后車就消失了,那我們有什么證據(jù)證明他的存在?時間為它的存在提供了依據(jù),只有時間才是真正的度量單位,它為物質(zhì)的存在提供證明,沒有了時間我們便不復存在!”正如《超體》中Lucy所說的那樣,任何生物的生存目的歸根結底只有一個,那就是爭取時間,這也是我們的這位披星戴月,晝夜不停地追趕時間腳步的原始人的目標。雖然給傳統(tǒng)解謎游戲換了個殼的《太陽之下》算不上有多大創(chuàng)新,不過也倒是蘊含著大道理。
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