在今日于巴塞羅那舉辦的2015年世界移動大會上,HTC公司攜手游戲巨頭Vavle發(fā)布了一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,Vive。它會為期待重量級游戲應(yīng)用的用戶們帶來更多驚喜嗎?
“歡迎來到全新的現(xiàn)實(shí)世界?!保╓elcome to a new reality)HTC在為這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“Vive”打造的宣傳視頻中如是說。
在日前于巴塞羅那舉辦的2015年世界移動大會(WMC 2015)上,來自臺灣的移動設(shè)備制造商發(fā)布了他們的新產(chǎn)品,一款名為“Vive”虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。和之前一段時間里,觸樂曾經(jīng)報(bào)道過的多款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備不同的是,這款產(chǎn)品并沒有打移動概念,而是像Oculus Rift一樣,回到了桌面級應(yīng)用的路上。而另一個亮點(diǎn)在于,游戲業(yè)巨頭之一,“閥門廠”Valve公司成為了HTC最大的合作伙伴。
相對于其他VR設(shè)備,HTC“Vive”的特點(diǎn)在于其高達(dá)90fps的幀率,以及Valve的“SteamVR記錄”技術(shù)。據(jù)稱,高幀率可以解決用戶眩暈惡心的問題,“SteamVR記錄”技術(shù)旨在通過偵測玩家的位移與體態(tài),藉此產(chǎn)生操作反饋。玩家無需像Oculus Rift一樣需要借助信號源的控制器(在2014年觸樂記者的試玩中,這一控制器由Xbox手柄擔(dān)當(dāng)),只需要揮動手臂或是做出運(yùn)動姿態(tài),即可完成操作。
此外,Vive還可增添可選的“Steam VR基站”,使該設(shè)備對最大15×15英寸面積的空間進(jìn)行掃描,追蹤用戶所在的位置。這也就意味著,Vive也可以讓實(shí)體空間融入虛擬現(xiàn)實(shí)之中,從某種程度上來說,和此前我們曾經(jīng)報(bào)道過的微軟HoloLens有一定方向上的相似性。從Vive發(fā)布時的視頻內(nèi)容來看,用戶可以將自己置身于一個虛擬空間之中,不僅能夠“瀏覽”,同時也能對此進(jìn)行“探索”。而作為以上所有功能的基本保障,HTC發(fā)言人表示,這款設(shè)備將非常之輕,“即使長時間佩戴,用戶也不會感覺到累。”
但硬件只是表面,而應(yīng)用才是重點(diǎn)。雖然我們在過去已經(jīng)見過了那么多VR設(shè)備,包括且不限于Oculus Rift,但截止到目前還沒有哪款游戲應(yīng)用是真正重量級,且得到業(yè)內(nèi)公認(rèn)的。在2014年Gear VR公布時,曾有多家知名游戲廠商宣稱將為該設(shè)備開發(fā)游戲。但直到現(xiàn)在,除了DeNA的《零號協(xié)議》(Protocol Zero)的Demo版本上線之外,還沒有更進(jìn)一步的內(nèi)容公布?;蛟S坐擁Steam平臺的Valve能夠讓HTC Vive在游戲應(yīng)用方面獲得先機(jī)。
這款產(chǎn)品將于2015年假日季發(fā)售,開發(fā)者版本預(yù)定在春季發(fā)售。目前關(guān)于該產(chǎn)品更多的細(xì)節(jié)尚不明確,在近期于舊金山舉辦的2015年GDC大會上,將會有更多內(nèi)容公布。