本周益智類游戲推薦的真不少,經(jīng)過了傳統(tǒng)的春節(jié),的確需要一些新鮮的游戲來活動(dòng)活動(dòng)大腦,以助于回到熱火朝天的工作中呢!
新年伊始,蘋果又準(zhǔn)時(shí)送上了推薦榜。細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),本周益智類游戲推薦的真不少,經(jīng)過了傳統(tǒng)的春節(jié),的確需要一些新鮮的游戲來活動(dòng)活動(dòng)大腦,以助于回到熱火朝天的工作中呢!
初次上手時(shí),這款游戲給人的感覺類似去年GDC的參賽作品《二重奏》(Duet),畫面非常簡(jiǎn)約,但仔細(xì)玩起來還是能感覺到一定的深度。游戲主要目標(biāo)是通過設(shè)置白色小球的位置和方向,通過反彈的方式消除各種形狀的白色障礙物。隨著游戲的深入,白色障礙物的類型、形狀、數(shù)量以及運(yùn)動(dòng)狀態(tài)也會(huì)不斷變化。如果你的斯諾克技術(shù)不錯(cuò),那么這款游戲還是挺簡(jiǎn)單的。
初期玩家要規(guī)劃好反彈的路線進(jìn)行準(zhǔn)確預(yù)判,到后來則要仔細(xì)考慮放置點(diǎn)和時(shí)機(jī)讓障礙物全部消除。筆者玩到15關(guān),已經(jīng)有了類似動(dòng)作游戲的味道:你必須找準(zhǔn)時(shí)機(jī)讓小球穿過一個(gè)移動(dòng)的缺口,打中對(duì)面的目標(biāo)再反彈回來。順便一提,游戲的音效簡(jiǎn)單悅耳,消除一個(gè)物體就會(huì)發(fā)出一個(gè)音階,連續(xù)消除時(shí)就會(huì)叮鐺作響,讓人感覺到片刻的松弛,這種貼心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)是簡(jiǎn)約游戲抓住用戶內(nèi)心所必需的。
《陽光下》(Under the Sun - A 4D puzzle game)是一款類似Wii U上《蘑菇隊(duì)長(zhǎng)》的闖關(guān)解密類游戲,主角原始人需要在各種地形的海島上通過有限的步數(shù)移動(dòng)到火堆邊,玩家要用手指旋轉(zhuǎn)觀察地形,然后做出自己的判斷。
除去解密因素不說,游戲給我留下的最深刻的印象是它的表現(xiàn)方式:主角每走一步就會(huì)衰老一點(diǎn),當(dāng)走出五六步以后就會(huì)垂垂老矣倒地而亡。而游戲界面右側(cè)的環(huán)狀時(shí)間軸可以方便地讓你回溯整個(gè)解密過程到之前的某一步,在界面交互上也算是一個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子。
《Eyeser?》展示了一款看圖猜詞類游戲的進(jìn)化方向:游戲中的圖片物體完全被陰影遮擋,一束激光從上端掃到下端,物體被掃過地方會(huì)出現(xiàn)線段狀的黑暗區(qū)域,你需要在腦內(nèi)補(bǔ)完構(gòu)成的圖形,然后在輸入框里填寫對(duì)應(yīng)的英文單詞。
其實(shí)從某方面來說,這僅僅是當(dāng)年大紅大紫的《4 Pics 1 Word》的微創(chuàng)新,不過其音樂表現(xiàn)和與畫面的結(jié)合也算是可圈可點(diǎn),整體呈現(xiàn)出一種冷色調(diào)伴隨著抒情的女聲背景聲。唯一的問題就是,這游戲?qū)χ袊?guó)玩家的英語詞匯量是一個(gè)考驗(yàn)……
說個(gè)題外話,為什么左邊的GIF圖片看起來是歪的呢?玩過游戲相信這種感覺會(huì)更加強(qiáng)烈……
“三消”類休閑游戲恐怕在手游領(lǐng)域中擁有著數(shù)一數(shù)二的人氣,我家那位自從入手iPhone 6之后,玩得最多的就是《呆萌小怪物》(Best Fiends),可能是因?yàn)檫@類依賴直感的游戲不用費(fèi)多少腦子,而且又很有爽快感吧。所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)了這款《家園:外星泡泡消除》(HOME: Boov Pop!)新游之后,立刻像獻(xiàn)寶一樣推薦給了她。
該作有著類似《呆萌小怪物》的消除方式和相當(dāng)不錯(cuò)的畫面表現(xiàn),是夢(mèng)工廠的動(dòng)畫片的周邊作品,推薦給妹子或者老婆打法時(shí)間吧,這樣你就有時(shí)間干自己的事情了……
推薦了這么多益智類游戲,下面不妨玩一玩多次在這個(gè)欄目中被提及的像素大廠Nitrome的新作《魔法觸摸:雇傭巫師》(Magic Touch:Wizard for Hire)。這款游戲依賴于手勢(shì)操作,玩家扮演一位魔術(shù)師,當(dāng)邪惡的機(jī)器人軍團(tuán)乘著氣球從天而降之時(shí),他需要輸入氣球上的手勢(shì)來消滅目標(biāo)。
游戲?qū)儆诤?jiǎn)單又容易上癮那種類型,雖然手勢(shì)操作來操縱游戲并不算什么新鮮創(chuàng)意,可像素大廠還是做出了一些獨(dú)有的魅力,只不過前赴后繼的氣球還是讓我恍惚間有在玩FC時(shí)代《豬小弟》的感覺。
值得一提的是,《魔法觸摸:雇傭巫師》對(duì)于手勢(shì)識(shí)別非常寬容,即便畫得十分倉(cāng)促,也有很大的幾率成功匹配。如果你喜歡這種類型的作品,還可以去嘗試一下同類游戲《神奇繪圖》(Impossible Draw)。
最后介紹的這款游戲《火箭翻騰》(Flop Rocket),玩家操作的是一艘火箭,在發(fā)射時(shí)和飛行過程中都可以調(diào)節(jié)它的飛行角度,按照《像素鳥》那種點(diǎn)一下跳起或者按住持續(xù)飛行的方式,在外太空穿越各種障礙。在行進(jìn)過程中會(huì)達(dá)到有限的檢查點(diǎn),之后再以此為起點(diǎn)向,此外還可以通過積攢的金幣對(duì)火箭進(jìn)行改造。給我的感覺是融入了《像素鳥》的玩法,但也擁有自己的一些創(chuàng)造,包括加上了一些故事背景。
對(duì)于這種安排我有一個(gè)疑問:對(duì)于手機(jī)設(shè)備,到底是直觀的游戲性重要還是游戲的完整性重要?我會(huì)嘗試在這個(gè)游戲中尋找答案。