Nexon:中韓為主要市場,今年或推14款手游

2014年Q4財(cái)報(bào)顯示,中韓兩國為Nexon帶來近77%的收入,在今年或推出14款手游。

讀者楊森2015年02月15日 17時(shí)46分

2月12日,韓國游戲公司Nexon公布了其2014年Q4及全年財(cái)報(bào),并列出了其2015年的產(chǎn)品推出計(jì)劃。

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財(cái)報(bào)顯示,Nexon在2014全年收入1729億日元(約合90.82億人民幣),相比2013年增長13.3%;但凈利潤只有293億日元(約合15.39億人民幣),同比下滑2.6%。Nexon專注于游戲質(zhì)量和壽命的戰(zhàn)略正在逐漸顯露效果,在韓國市場收入相比2013年增長了52%,其中移動(dòng)游戲收入增長了8倍,并且所有的產(chǎn)品收入都比2013年有所增加;對于北美市場,Nexon處在萌芽階段。對于2015年,Nexon將延續(xù)專注游戲質(zhì)量和壽命的戰(zhàn)略,更關(guān)心在線游戲的運(yùn)營和玩家留存的問題。

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Nexon2014全年收入1729億日元,約合90.82億人民幣。

另外,Nexon在第四季度總收入429億日元(約合22.5億人民幣),其中移動(dòng)平臺占比21%,中國與韓國為Nexon帶來的收入占總收入的77%。其中,中國的收入很大一部分來自端游《地下城與勇士》,韓國市場則是《口袋冒險(xiǎn)島》(Pocket MapleStory for kakao)與代理游戲表現(xiàn)出色。值得一提的是,Nexon在日本地區(qū)的收入持續(xù)呈現(xiàn)穩(wěn)定下滑的趨勢,Q4收入同比下滑16%。

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中國與韓國為Nexon帶來了四分之三的收入。

財(cái)報(bào)中,Nexon還對其產(chǎn)品推出計(jì)劃進(jìn)行了披露。雖然現(xiàn)在移動(dòng)游戲已經(jīng)成為市場的主流,但Nexon在今年依舊有10款端游項(xiàng)目。移動(dòng)游戲方面,上半年Nexon預(yù)計(jì)推出6款產(chǎn)品。其中的《統(tǒng)治者》(DomiNations)和著名的游戲系列《文明》有點(diǎn)類似,游戲中玩家將可以選擇人類世界中的一個(gè)文明,例如中國、日本、埃及、羅馬等等,并且在此建立起一個(gè)完整的國家,完成勘測和建筑等必要過程。游戲中的建筑和文明程度會(huì)隨著玩家所在國家的發(fā)展情況和不斷改變,從18世紀(jì)慢慢向現(xiàn)代靠攏,越進(jìn)化代表的是越強(qiáng)盛。

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Nexon在今年或推14款手游

Nexon自1月來動(dòng)作不斷,先后曝光新作《泰坦》(???)、獲得《我叫MT2》的韓服代理權(quán)、與TT Games達(dá)成合作獲“樂高”系列的手游版權(quán)。而且,Nexon不僅自身動(dòng)作頻繁,而且開始擔(dān)心自己的“對手”NCsoft。由于Nexon持有NCsoft的股票,在1月底開始介入其運(yùn)營,直接表現(xiàn)是NCsoft的社長由尹頌伊(原社長金澤辰之妻)接任,以及NCsoft之后再移動(dòng)端的一系列布局行為。

在韓國本土游戲業(yè)逐漸沒落的趨勢下,韓國的游戲公司并不希望在端游的輝煌成為歷史,尤其是Nexon和NCsoft等幾家老牌廠商。從2014年的G-star上就可看出它們轉(zhuǎn)型的心,而后它們必將加大在移動(dòng)游戲的布局,考慮到中國市場的龐大,勢必會(huì)對中國市場進(jìn)行更大的投入。就在幾天前,Kakao也宣布正式進(jìn)軍中國,為引入游戲時(shí)解決兩國間的文化差異、語言障礙,減少韓國研發(fā)商的SDK研發(fā)時(shí)間與費(fèi)用進(jìn)行努力。

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讀者 楊森

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