基于地牢爬行風(fēng)格的《魔巖山傳說》(Legend of Grimrock)的iPad版本已經(jīng)制作完成,或?qū)⒑芸焐暇€
經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的等待,《魔巖山傳說》(Legend of Grimrock)的iPad版本已經(jīng)制作完成,為了證明這一點(diǎn),游戲開發(fā)者Almost Human Games對(duì)博客進(jìn)行更新,并在YouTube頁面上發(fā)布了最新的iPad試玩的視頻,看起來效果還不錯(cuò)。
《魔巖山傳說》是一款芬蘭獨(dú)立開發(fā)者開發(fā)的小眾游戲,游戲受舊式第一人稱RPG啟發(fā),采用了復(fù)古的走格子移動(dòng)方式和經(jīng)典的地牢類游戲的迷題系統(tǒng)。在這款第一人稱視角實(shí)時(shí)動(dòng)作角色扮演游戲里,玩家需要控制1至4名角色組成的隊(duì)伍,隊(duì)伍在一個(gè)3D實(shí)現(xiàn)的、由網(wǎng)格劃分的地下城中進(jìn)行基于網(wǎng)格的移動(dòng)。游戲?qū)⒔庵i和戰(zhàn)斗的結(jié)合,角色殺敵得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí),提升技能能力,獲得新魔法。裝備可在探索和解謎中獲取,較難的謎題作為給角色的額外獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn),解決這些難題并非通關(guān)必需,但可獲得高級(jí)的裝備。
游戲開發(fā)者Almost Human Games表示,《魔巖山傳奇》iPad完整版已經(jīng)開發(fā)完畢,已經(jīng)完成封閉測(cè)試階段,剩下來主要將以改進(jìn)平衡性和修復(fù)bug為主。從上文的視頻的演示來看,iPad版本對(duì)手游優(yōu)化了不少,特別是在打怪走位的時(shí)候。之前PC上的操作是靠鼠標(biāo)移動(dòng)來轉(zhuǎn)換視角,抓住機(jī)會(huì)攻擊怪物的側(cè)面或者背面。但在移動(dòng)端這種操作顯然會(huì)很吃力。
《魔巖山傳奇》iPad版并像很多動(dòng)作游戲那樣給一個(gè)虛擬搖桿,而是嚴(yán)格復(fù)古曾經(jīng)的PC平臺(tái)探險(xiǎn)游戲的界面,在界面右邊預(yù)設(shè)的一塊面板,上面預(yù)置了6個(gè)方位——上、下、左、右、左上、右上的按鈕,用于控制移動(dòng)方向,而用手指在屏幕滑動(dòng)改變視角。因?yàn)檎w戰(zhàn)斗的速度相對(duì)會(huì)比較慢,按鍵操作相比手柄反而更得心應(yīng)手一些。技能則放在左邊的面板,中間是游戲主角和怪物的血條狀態(tài)。
Almost Human工作室的Antti Tiihonen表示,“如果iOS版本可以成功,我們會(huì)考慮把游戲進(jìn)一步移植到Android平臺(tái)上來”。另外,《魔巖山傳說2》的Mac版本的開發(fā)也很順利,已經(jīng)在Steam上購買Windows版本的玩家,能在2月玩上測(cè)試版。