《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》為什么會(huì)讓玩家的20美元打水漂?

DeNA將他們與孩之寶合作的變形金剛IP作品《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》搬上了iOS平臺(tái),但這款策略玩法還算不錯(cuò)的產(chǎn)品在運(yùn)營(yíng)之初似乎給玩家造成了一些困擾。

編輯辛羽2015年02月10日 09時(shí)45分

F2P游戲中的內(nèi)購(gòu)多種多樣,總體來(lái)說(shuō)無(wú)非道具、資源和角色等幾種。玩家充值游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行購(gòu)買,無(wú)論開(kāi)箱還是開(kāi)包總該立竿見(jiàn)影有所斬獲。但近日一位國(guó)外的游戲編輯遇到了一件不那么走運(yùn)的事情,他的20美元在《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》(TRANSFORMERS: Battle Tactics)中幾乎白白打了水漂。

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事情的起因大概是這樣的:這位來(lái)自Kotaku的游戲編輯在幾天前登入了《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》。出于一些原因,他決定進(jìn)行內(nèi)購(gòu),來(lái)擴(kuò)充他的隊(duì)伍陣容,使之加入幾名強(qiáng)力的變形金剛角色。但當(dāng)他完成購(gòu)買,完成開(kāi)包之后卻發(fā)現(xiàn),他消費(fèi)20美元購(gòu)買的這個(gè)“歡迎包”中只有一堆高等級(jí)角色才能使用的資源,甚至連半個(gè)角色都沒(méi)給——更別“大黃蜂”“擎天柱”這些名人了。至此,20美元相當(dāng)于白白打了水漂。

那么事情為何會(huì)造成這種情況呢?首先不妨來(lái)說(shuō)一下《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》的玩法何如。這款游戲僅具備完全聯(lián)機(jī)的異步PVP過(guò)關(guān)模式,采用的是回合制加隨機(jī)攻擊的“策略性”玩法。玩家將選取4名變形金剛組隊(duì),進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,進(jìn)攻方的每位變形金剛都會(huì)用自己的武器“biubiu”地向?qū)Ψ缴鋼簟@很容易讓童年時(shí)代經(jīng)歷過(guò)動(dòng)畫(huà)片洗禮的變形金剛迷找會(huì)動(dòng)畫(huà)片里的感覺(jué)。當(dāng)然,有些角色也會(huì)沖上去揍對(duì)手。

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變形金剛們掏出槍來(lái),“biubiu”地開(kāi)槍對(duì)戰(zhàn)

游戲中每一回合的戰(zhàn)斗進(jìn)程都分為準(zhǔn)備階段和戰(zhàn)斗階段兩部分。在準(zhǔn)備階段中,游戲里會(huì)像存在著一個(gè)無(wú)形的骰子那樣,對(duì)場(chǎng)上的每一個(gè)小機(jī)器人兒隨機(jī)分配攻擊力值。這些二頭身的小機(jī)器人兒們各懷絕技,玩家可以在任何時(shí)刻讓他們?cè)谌诵我约皺C(jī)械形態(tài)之間自由切換,以影響他們的攻擊和防御屬性。值得一提的是,游戲中通過(guò)抽卡得到的不同人物之間的差異,除了寫(xiě)在外面的屬性和數(shù)值之外,基本上就依靠這一部分來(lái)體現(xiàn)了。

在游戲中取代單體技能的是團(tuán)體技能。玩家擁有三個(gè)技能點(diǎn),消耗點(diǎn)數(shù),可以實(shí)現(xiàn)重新roll角色的攻擊值;指定戰(zhàn)斗階段集火目標(biāo);對(duì)某個(gè)角色進(jìn)行額外的軌道炮攻擊以及“全面空襲”這四種技能,點(diǎn)數(shù)消耗從1到4遞增。通過(guò)實(shí)際戰(zhàn)斗所表現(xiàn)的情況來(lái)看,集火技能最為實(shí)用,玩家如果抽中先進(jìn)攻,往往在第一輪就可以消滅一枚對(duì)方有生力量 。而至于需要耗費(fèi)3個(gè)點(diǎn)數(shù)才能使用的軌道炮攻擊,雖然名字和效果看起來(lái)不錯(cuò),但最多也只能用于補(bǔ)刀,基本上最不實(shí)用。

接下來(lái)點(diǎn)擊“Fight”鍵便進(jìn)入了戰(zhàn)斗階段。在每一回合的戰(zhàn)斗階段開(kāi)始時(shí)都會(huì)進(jìn)行一次“First Strike”投幣,由系統(tǒng)隨機(jī)決定雙方誰(shuí)先攻。很顯然,游戲中先進(jìn)行進(jìn)攻的一方將會(huì)占得優(yōu)勢(shì),如果再加上有意無(wú)意的集火,對(duì)方在上來(lái)就損失角色的情況下比較難以翻盤(pán)。而隨機(jī)性到這里還不算完,游戲中進(jìn)攻的對(duì)象,進(jìn)攻的輪次都是隨機(jī)決定的?!爸灰c敵人一開(kāi)打,再周全的作戰(zhàn)計(jì)劃也沒(méi)用?!?/p>

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很顯然,游戲中的隨機(jī)性因素將是勝利的最大阻礙。雖然從整體來(lái)講,《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》通過(guò)不同的角色在各種形態(tài)之間的切換,以及技能點(diǎn)數(shù)的調(diào)配,再加上運(yùn)氣所帶來(lái)的攻擊力和進(jìn)攻次序,玩家可以在游戲中體驗(yàn)策略的爽快感。在此之前,《變形金剛:傳奇》和《變形金剛:崛起》兩款游戲均為卡牌游戲,作為DeNA和孩之寶聯(lián)合推出的第四款變形金剛IP手游,在擺脫了戰(zhàn)法單一的卡牌之后,這種模式下的IP結(jié)合也能夠讓人眼前一亮。但問(wèn)題是在數(shù)值方面DeNA的考慮似乎有一些欠妥當(dāng)。

這主要體現(xiàn)在高級(jí)角色的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)上。由于游戲采用異步PVP模式,因此游戲核心就是玩家之間的對(duì)戰(zhàn)。擁有高級(jí)角色的玩家在攻擊數(shù)值、角色技能等方面超越對(duì)手,即便處于后手不利的位置,往往也能很輕易地將對(duì)手擊敗。這也就是為什么許多玩家把這款游戲歸納為了“付費(fèi)即贏”(Pay 2 Win)類的游戲。而緊接著,問(wèn)題再度浮現(xiàn)。不知道是因?yàn)闉榱苏{(diào)節(jié)玩家獲得優(yōu)質(zhì)角色的概率以避免付費(fèi)玩家能夠更加輕松的碾壓其他玩家,還是僅僅是因?yàn)橛螒虻倪\(yùn)營(yíng)出現(xiàn)了問(wèn)題,玩家在進(jìn)入游戲之后進(jìn)行抽卡時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),角色和資源的卡包(游戲中被稱為Drops)是混合在一起的。

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目前游戲中已經(jīng)增添了3連抽和5連抽的內(nèi)容

《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》中延續(xù)了“太空橋”這個(gè)名字,玩家將在這里進(jìn)行抽卡獲取新角色,或者升級(jí)必須的資源。在此之前,玩家所看到的“太空橋”的頁(yè)面中,僅包括“高級(jí)包”“歡迎包”“新手包”幾個(gè)分類,玩家需要花費(fèi)20美元充值750金幣才能獲得一個(gè)歡迎包——但并沒(méi)有任何關(guān)于單位或者稀有的承諾。然后玩家打開(kāi)它,卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)熟悉的方腦殼都沒(méi)有出現(xiàn),有的只是一堆“泰伯坦金屬”,以及一些到了游戲后期才能使用的資源——而這也就是Kotaku編輯所經(jīng)歷的遭遇了。

但這樣的情況現(xiàn)在已經(jīng)不存在了,DeNA對(duì)游戲進(jìn)行了修補(bǔ),現(xiàn)在游戲中“太空橋”內(nèi)玩家可以花費(fèi)40美元獲得1600金幣抽取三個(gè)普通角色,或者花費(fèi)60美元換取2300金幣進(jìn)行一次保證稀有的五連抽——嘿,這才多少像點(diǎn)Gacha的樣子。但問(wèn)題是這個(gè)價(jià)格仍然算不上便宜。而更重要的是,雖然在《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》中只要5局3勝就可以解鎖新的角色,但在異步PVP玩法玩家的相互碾壓之下, 想要玩好,恐怕還是需要投入得更多。

好在這款游戲并沒(méi)有全球發(fā)行,被坑得最多的恐怕也只有那些被3A大作澆灌起來(lái)的美國(guó)玩家,但這件事恐怕仍然給美國(guó)玩家留下了很深的觸動(dòng),許多人在Kotaku的原文下面評(píng)論留言,評(píng)論DeNA公司的游戲產(chǎn)品,以至于引申出對(duì)“F2P有多么糟糕”的討論。但問(wèn)題是,在無(wú)論東西方F2P都已經(jīng)占據(jù)越來(lái)越高的市場(chǎng)份額,F(xiàn)2P產(chǎn)品越來(lái)越多的今天,再來(lái)討論F2P合理與否多少會(huì)顯得有些迂腐可笑。而對(duì)于《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》的這種情況來(lái)講,其實(shí)反倒不如探討這款游戲的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題:為什么游戲中的內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目會(huì)如此設(shè)置?為什么又在很短的時(shí)間內(nèi)對(duì)其進(jìn)行了改動(dòng)?或許美國(guó)玩家們需要接受一些國(guó)產(chǎn)手游的洗禮,才能更清楚地看待這件事。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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