近日,著名平臺過關(guān)解謎游戲《時空幻境》的制作人在Twitter上透露了關(guān)于新作《見證》的最新消息。他表示,《見證》的游戲時長相當(dāng)于前作《時空幻境》的十倍。
近日,著名平臺過關(guān)解謎游戲《時空幻境》(Braid)的制作人Jonathan Blow在Twitter上透露了關(guān)于他的新作,《見證》(The Witness)的最新消息。Jonathan表示,《見證》的游戲時長相當(dāng)于前作《時空幻境》的十倍,即便是他自己想要玩通這款游戲也需要380分鐘之久。
憑借優(yōu)秀的游戲性,精巧的謎題設(shè)置以及意味深長的劇情,《時空幻境》自2008年發(fā)布以來得到了游戲圈內(nèi)外的一致好評,被許多玩家奉為經(jīng)典。在這款游戲獲得成功之后,Jonathan開始著手準(zhǔn)備他的下一款作品。2009年,Jonathan宣布了新作《見證》的計劃,并且在一年之后放出了這款游戲的玩家預(yù)覽版本。雖然直到今天這款游戲都沒有最終完成,但從Jonathan在Twitter上發(fā)布的自曝消息越來越頻繁,游戲畫面公布得越來越多這點來看,這款游戲或許將能夠在今年年內(nèi)與玩家們見面。
《見證》是一款開放地圖的第一人稱解謎游戲,玩家以一位忘記了自己身份的無名者的視角出發(fā),通過探索島上隱藏著的秘密來尋找自己的身份,并且解開深陷孤島之謎。游戲中共有10座小島,這些小島繞著一座高山環(huán)列于海上,每一座島嶼都有著獨特的地理特征,一方面以相互區(qū)分,另一方面用來幫助玩家記憶可能需要尋找線索的先后途經(jīng)。玩家每通過一座小島的考驗,小島上就會筑起一座建筑,以證玩家已經(jīng)通過。這款游戲從表面上看起來與去年年底發(fā)布的一款科幻物理解謎游戲《塔洛斯的法則》(The Talos Principle)有幾分相像,但Jonathan表示,這兩款游戲無論是制作的初衷、游戲的內(nèi)容以及上手的感覺都會非常不同。
這款游戲中的謎題任務(wù)并不是線性的,每一個謎題都可能需要玩家在島上四處奔波才能找到最終的解決答案,而越到游戲后期,謎題將會更加困難,出現(xiàn)操縱機器,設(shè)計線路等高級的謎題。在游戲中存在著如同《時空幻境》中拼圖的收集元素,它們的總數(shù)量將達到600多個,游戲中地圖的展開便是憑借這些玩家收集到的元素的數(shù)量來決定的。除此之外,游戲中還設(shè)置了各種錄音,似乎類似于《生化奇兵》或者類似游戲中的要素,用以補完游戲劇情。
Jonathan在此前接受媒體采訪時表示,這款游戲自2009年進行開發(fā)以來,規(guī)模已經(jīng)擴大了三倍,游戲時長從原本預(yù)期的8小時左右,最終擴展到或許將會達“創(chuàng)下吉尼斯世界紀(jì)錄一般”的25-40小時。雖然單純從字面上來看,他最新推文提到的380分鐘,6小時的時長要遠遠少于25小時的長度,但考慮到他本人完成《時空幻境》百分之百完成度的時間也只需要38分鐘——對于一般玩家來說,恐怕真的需要幾十個小時才能將這款游戲順利通關(guān)。而他自己在隨后也表示,“如果有玩家能夠在50個小時之內(nèi)將這款游戲百分之百的通關(guān),我一定會感到很驚訝的。”
《見證》預(yù)計將在今年晚些時候登陸PC、PS4以及iOS平臺。根據(jù)此前Engage的報道,Jonathan Blow本人為了制作這款游戲傾盡一切,不僅幾乎耗盡了通過《時空幻境》獲得的上百萬美元資金,還向外借了“一大筆錢”來保證《見證》的完成。截止到目前為止,這款游戲的謎題設(shè)置已經(jīng)全部完成,但游戲中還有許多工作需要去做,還需要開發(fā)團隊對其繼續(xù)進行打磨。7年對于一款游戲的開發(fā)時長來說幾乎是天文數(shù)字,我們聽聞過十年磨一劍的故事,但我們也見證過如《永遠的毀滅公爵》那樣的跳票屆強者。希望Jonathan和他耗時7年的作品《見證》不會令人失望。