北京時間2月6日,日本游戲開發(fā)商、社交網(wǎng)站mixi公布了其2014財年第3財季財報。據(jù)顯示,在此期間公司營業(yè)額為333.11億日元,創(chuàng)造了該公司有史以來單財季最高值。其中以《怪物彈珠》為代表的游戲事業(yè),就為公司帶來了約305億日元的收入。
北京時間2月6日,日本游戲開發(fā)商、社交網(wǎng)站mixi公布了其2014財年第3財季(2014年10月至12月)的財報。據(jù)顯示,在此期間公司營業(yè)額為333.11億日元(約合人民幣17.5億元),創(chuàng)造了該公司有史以來單財季最高值,相較第2財季增長了49.8%;凈利潤為100.21億日元(約合人民幣5.26億元),較上個財季增長62.6%。
mixi表示,由于《怪物彈珠》的業(yè)績上升,令公司的營業(yè)額首次突破300億日元。另據(jù)財報顯示,游戲事業(yè)成為該公司最大的收入來源,僅第三財季,mixi就憑借《怪物彈珠》等游戲創(chuàng)造了305億日元的營業(yè)額,占比超過90%。而在去年(2013財年)同期,游戲事業(yè)還不過是mixi最小的收入來源。
此外,我們也能看出,作為社交網(wǎng)站的mixi在廣告收入方面也在逐財季增加,但作為曾經(jīng)的收入支柱,mixi社交媒體的收入?yún)s逐年下降。
從財報公布的數(shù)據(jù)看,自《怪物彈珠》去年12月在中國開服以來,該游戲在海外玩家人數(shù)的增長超過2倍。截止到2015年1月,游戲玩家總數(shù)超過2300萬。
對于即將結(jié)束的2014財年,mixi也保持了樂觀的看法,在財報中將收益預期的年度營業(yè)額調(diào)高至1100億日元(約合人民幣57.84億元),年度凈利潤則調(diào)高至320億日元(約合人民幣16.8億元)。
盡管現(xiàn)在憑借《怪物彈珠》,mixi的財報看起來非常風光,但這種過于依賴單一產(chǎn)品的現(xiàn)狀也不禁令人擔憂起該公司的未來。曾經(jīng)憑借一款游戲吃遍天下的Rovio和King都已經(jīng)開始走下坡路,從兩家公司的財報中就能直觀地感受到。而同為日本公司的老對手GungHo盡管依然在想辦法延長賴以生存的王牌作品《智龍迷城》的壽命,但同時還積極開發(fā)新游戲,以創(chuàng)造新的收入增長。目前除了《智龍迷城》,GungHo還有三款下載量超過百萬的手游。
剛轉(zhuǎn)型制作手機游戲的mixi此前沒有積累出GungHo的研發(fā)實力,在《智龍迷城》成功前,后者曾有10多年的主機和網(wǎng)絡(luò)端游開發(fā)經(jīng)驗,知名RPG“仙境傳說”就曾由GungHo負責制作。相比之下,mixi更多依靠運營頁游時積累的經(jīng)驗和對于用戶的了解才在手游領(lǐng)域占有一席之地。
未來mixi能否借助《怪物彈珠》的影響,吸引更多的人才、獲取更深厚的技術(shù)力,開發(fā)出更多的優(yōu)秀游戲?同時,mixi又能否擴大此IP的影響力,并延長游戲壽命?都值得我們關(guān)注。
目前除了《怪物彈珠》,mixi還沒有其他超過百萬下載量的游戲。公司最新發(fā)售的手游是一款少女養(yǎng)成類游戲《筋トレ彼女 幼なじみ?すず音編》。
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