Adweek在報(bào)道中稱這則價(jià)值千萬(wàn)費(fèi)用的廣告“能讓人瞬間遺忘”,uCool則回應(yīng)道我們是12人的小團(tuán)隊(duì),第一次做沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)
在國(guó)內(nèi)媒體上飽受質(zhì)疑的uCool,因?yàn)樵诔?jí)碗的千萬(wàn)廣告投入,成為了許多海外媒體的座上賓。專門(mén)報(bào)道營(yíng)銷廣告動(dòng)態(tài)的《AdWeek》雜志專訪了uCool負(fù)責(zé)人,得到了uCool負(fù)責(zé)人一些有趣的說(shuō)辭。uCool在報(bào)道中自稱自己是只有12人的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)小團(tuán)隊(duì)(A small indie studio),之所以廣告遭到負(fù)面評(píng)價(jià)是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足。
可能你已經(jīng)知道我們?yōu)槭裁床幌矚guCool,不過(guò)為了那些還不了解前因后果的讀者,我們?cè)敢庠俸?jiǎn)單介紹一下。憑借著一款幾乎完全山寨《刀塔傳奇》的游戲《Heroes Charge》,這家游戲公司正在海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)上成為一顆冉冉升起的明星。而在此之前,他們的頁(yè)游《Evony》則因?yàn)樯嫦印笆褂脦榘凳镜膹V告圖片”而飽受輿論批評(píng)。
《Adweek》似乎很“喜歡”報(bào)道《Heroes Charge》游戲,在過(guò)去一年的時(shí)間里,就有十?dāng)?shù)篇與之相關(guān)的報(bào)道出現(xiàn)在這家網(wǎng)站上。這次他們采訪的是uCool負(fù)責(zé)用戶體驗(yàn)的副總裁Benjamin Gifford,其實(shí),就是觸樂(lè)之前在報(bào)道中提到的uCool市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Benjamin Gifford。這人很奇怪,他經(jīng)常興致勃勃地在Twitch上直播自己玩《Heroes Charge》的過(guò)程,雖然我不知道樂(lè)趣何在。
在USA Today做的廣告好評(píng)度調(diào)查中,一共有超過(guò)7000多位受眾對(duì)超級(jí)碗比賽中播出的廣告進(jìn)行了評(píng)分。其中《Heroes Charge》廣告評(píng)分位列61個(gè)廣告的最后一名,只獲得了3.12的平均分(滿分10分),在拼創(chuàng)意的超級(jí)碗廣告中,uCool的廣告顯得平平無(wú)奇。Adweek在報(bào)道中稱,這則價(jià)值千萬(wàn)費(fèi)用的廣告“能讓人瞬間遺忘”,同時(shí)也“浪費(fèi)了15秒的珍貴廣告時(shí)間段”。
《AdWeek》借此問(wèn)到uCool的副總裁Benjamin Gifford:“為什么自從廣告播出以后,《Heroes Charge》的下載量得到了大幅提升,但幾乎所有對(duì)廣告的評(píng)論都指向負(fù)面的說(shuō)辭,你們是怎么想的?”
Benjamin Gifford解釋到:“你要知道,這是我們第一次登陸超級(jí)碗的廣告,而我們的工作室只有12個(gè)人。我們都知道我們的廣告做得不是最棒的,我們正在努力學(xué)習(xí)這次的經(jīng)驗(yàn),希望在明年的超級(jí)碗廣告競(jìng)賽中有著更好的成績(jī)。這則廣告讓我們有一個(gè)機(jī)會(huì)去思考,游戲公司要怎么和自己的玩家交流。我們希望新玩家在看到廣告后,能加入我們的社區(qū)。同時(shí)也能給我們的同行的貨幣化做法帶去一些壓力,總之無(wú)論是對(duì)玩家還是行業(yè)都是正面的”。
對(duì)于能把廣告打上超級(jí)碗,這位深諳外交辭令的“市場(chǎng)發(fā)言人”說(shuō)法也很奇怪:“我們正在研發(fā)《Heroes Charge》以及其他新游戲的團(tuán)隊(duì)都非常興奮。作為只有一小撮人的獨(dú)立游戲工作室,我們?cè)谌軙r(shí)間里做成了許多廣告商想都不敢想的事情,成為了市場(chǎng)上主流廣告的玩家。我們把自己獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的形象標(biāo)記在世界地圖上,并把移動(dòng)游戲印在了全球觀眾的心里”。