《進(jìn)化大陸》是一本日式游戲的“教科書(shū)”、活化石,難得我能在游戲劇情中感受到日系游戲的不斷進(jìn)步,游離在不同的時(shí)空之間穿越,這種感覺(jué)很難為外人道。
《進(jìn)化大陸》(Evoland)是我無(wú)意間在App Store中發(fā)現(xiàn)的,它有一個(gè)和主流游戲格格不入的玩法,在觀看游戲介紹視頻的時(shí)候,我頭腦中出現(xiàn)了無(wú)數(shù)次閃回,一會(huì)兒是8bit黑白像素,一會(huì)兒是3D酷炫動(dòng)作,一會(huì)兒是回合制,一會(huì)兒又變成冒險(xiǎn)闖關(guān),一時(shí)我有些凌亂,是不是因?yàn)榘疽辜有羷诠ぷ鬟^(guò)度,出現(xiàn)了眩暈狀態(tài),在喝下一口冰涼的奶茶加揉了揉眼睛定神后,我確信我沒(méi)有迷糊。
一群腦洞大開(kāi)又不甘心寂寞的法國(guó)人,從創(chuàng)始人到員工都酷愛(ài)JRPG(日式RPG)游戲。在一次游戲開(kāi)發(fā)馬拉松比賽上,他們用游戲進(jìn)化的概念打動(dòng)了評(píng)委。后來(lái),這家名為Shiro Games工作室又在這個(gè)半成品的基礎(chǔ)上,做了一款涵蓋日式RPG演進(jìn)過(guò)程的游戲《進(jìn)化大陸》(Evoland)。你已經(jīng)能在App Store上玩到這款游戲,不過(guò)定價(jià)要30元。
如果你把《進(jìn)化大陸》每部分都單獨(dú)拆出來(lái),你可能覺(jué)得它是某款很像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《最終幻想》等諸如此類(lèi)的游戲,再普通不過(guò)。但從整體上看,它和我玩過(guò)的所有游戲都不一樣,這種體驗(yàn)很奇妙——用游戲本身來(lái)重現(xiàn)游戲歷史是怎樣一種體驗(yàn)?
剛進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候,屏幕上只有一條縫可以行走,8bit黑白像素的畫(huà)風(fēng)十分簡(jiǎn)陋,也很過(guò)時(shí),英雄小人在不斷推開(kāi)寶箱的過(guò)程中,解鎖了2D畫(huà)面,然后我開(kāi)始滿(mǎn)地圖行走。然后,我一路撞寶箱開(kāi)寶箱,游戲里開(kāi)始有了聲音、有了固定視野的跟隨鏡頭、寶劍、怪物、音樂(lè)、劇情和16bit色彩。
由于游戲開(kāi)始還沒(méi)有解鎖存檔點(diǎn),死了之后又從頭來(lái)過(guò),讓我又重新體會(huì)到FC游戲機(jī)時(shí)代死了得從頭來(lái)過(guò)的體驗(yàn)。像很多日系游戲一樣,受益于進(jìn)化,我得到了攻擊設(shè)定,在敲碎草垛后,又繞回后面的地圖拿到了一些隱藏的寶箱,里面有一些特別的道具,后續(xù)又有了迷宮、隱藏的房間等新元素。
在游戲過(guò)程中,我會(huì)進(jìn)一步解鎖256Bit彩色模式、Mode7地圖(Mode 7是一種通常用于2D性能強(qiáng)勁,但不專(zhuān)門(mén)支持3D的舊系統(tǒng)的渲染方式,諸如初代《馬里奧賽車(chē)》、《惡魔城》都是這種場(chǎng)景)、主動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、回合制戰(zhàn)斗、預(yù)渲染3D、全3D等內(nèi)容。每個(gè)寶箱都是新元素的開(kāi)關(guān),仿佛觸發(fā)了時(shí)空穿越,在寶箱背后是代表某個(gè)年代日系RPG游戲風(fēng)格和特色。在陸續(xù)游戲中,我不斷解鎖日臻完美的畫(huà)面和不斷豐富的系統(tǒng),重溫了解日系游戲的整體進(jìn)化進(jìn)程。巧妙的是主界面的背景也會(huì)隨著游戲進(jìn)化,最后變成3D。
《進(jìn)化大陸》是一個(gè)日式游戲的教科書(shū)、活化石,難得我能在游戲劇情中不斷學(xué)到新的知識(shí),游離在不同的時(shí)空之間穿越,這種感覺(jué)很難為外人道。此前,還有一款文藝氣息外溢,又?jǐn)⑹隽四撤N歷史的游戲《Type:Rider》。套用微博網(wǎng)友@科幻戴一的描述:“《Type:Rider》是講述字體故事的小游戲,從文字起源到隱藏關(guān)comic賣(mài)萌,每種字體的關(guān)卡雖然不難但都結(jié)合了當(dāng)時(shí)的印刷水平、文化、音樂(lè)與藝術(shù),比如16世紀(jì)是達(dá)芬奇的手稿,18世紀(jì)是莫扎特的樂(lè)譜,進(jìn)入20世紀(jì)則是極簡(jiǎn)主義與計(jì)算機(jī)?!薄?/p>