“我們過去幾年一直致力于數(shù)字游戲的移植工作,這為數(shù)字游戲業(yè)務(wù)打下了一個堅實的基礎(chǔ)。在去年的圣誕節(jié),我們終于看到業(yè)務(wù)上的拐點,讓所有人都為為之一振。”
美國藝電(以下簡稱EA)曾經(jīng)在移動游戲市場上占據(jù)一席之地,他們在2005年的時候就曾憑借《俄羅斯方塊》收入6.8億美元。但到了智能手機的時代,這個昔日的巨人受到來自類似Supercell、King、Kabam、GungHo等新興企業(yè)的挑戰(zhàn),這些新貴侵蝕了EA原有的市場份額。即使EA推出了近800款游戲,但它們的賺錢能力可能也不及一個《部落沖突》。
但EA正在努力扳回局面——EA的第三季度財報顯示,因為采用了F2P的商業(yè)模式,公司的業(yè)務(wù)有了顯著增長。EA移動事業(yè)部負(fù)責(zé)人Frank Gibeau表示:“我們過去幾年一直致力于數(shù)字游戲的移植工作,這為數(shù)字游戲業(yè)務(wù)打下了一個堅實的基礎(chǔ)。在去年的圣誕節(jié),我們終于看到業(yè)務(wù)上的拐點,讓所有人都為之一振。”
《瘋狂橄欖球》、《FIFA 15》和《模擬城市:建設(shè)》這3款游戲?qū)A的月活躍用戶數(shù)直接帶上了1.6億人次。在2014年12月28日,達到了當(dāng)月活躍用戶的峰值——3500萬人。從下載量上來看,截止2014年12月,自App Store建立以來,EA的游戲下載總數(shù)達到了4.97億次。暢銷榜前20有4款游戲出自EA旗下,其中包括《辛普森之家:枯竭》和《模擬人生:免費版》這兩個“常青樹”。
Gibeau說:“用戶隨時隨地都可以獲得我們的技術(shù)支持。我們不斷地進行測試,聆聽用戶意見,及時調(diào)整游戲,反應(yīng)迅速而及時?!?/p>
除了及時調(diào)整游戲,EA還致力于壓縮游戲的安裝包和精簡游戲流程,使之更加適應(yīng)移動平臺。
作為一個老牌廠商,EA已經(jīng)在玩家中積累了一定的名氣。Gibeau表示,正是因為之前在玩家間積累下的口碑,所以他們并不需要在市場推廣上大費周章。他在采訪中表示:“我們不需要在市場推廣上砸下成百上千的錢。通過游戲間的互相推廣、社交網(wǎng)絡(luò),還有我們本身的品牌效應(yīng),我們在營銷上的花費比競爭對手小得多。”
在開發(fā)規(guī)模方面,Gibeau透露,在EA一個40人規(guī)模的團隊就可以完成一款手機游戲的開發(fā)。《瘋狂橄欖球》的開發(fā)團隊為最少時為20人,《模擬城市:建設(shè)》的開發(fā)團隊是35人,而FIFA移動版游戲的團隊常年在20人上下波動。他們時不時會從主機游戲部抽調(diào)人員和素材,Gibeau說:“我們不搞人海戰(zhàn)術(shù),40人上下的團隊剛剛好。畢竟,做手機游戲根本用不到像主機游戲那么大的團隊?!?/p>
Gibeau表示,他對于EA的競爭者們抱有很高的敬意。EA在過去收購過很多公司,他們現(xiàn)在開始對這些公司進行重新發(fā)掘,不再尋求大額收購了,但是EA永遠(yuǎn)都“求賢若渴”?!拔覀兿M蔀楝F(xiàn)階段排名第一的移動游戲公司”,他說,“嫻熟掌握付費在線服務(wù)的精髓使我們具有了充足的實力。”
除了游戲本身的品質(zhì),EA的游戲之所以能在這么長的時間內(nèi)獲得用戶的關(guān)注,Gibeau認(rèn)為是及時的更新和較高的參與度,更重要的是,有一個強大的貨幣化系統(tǒng)(monetization equation)。
EA的下一款移動大作將是《極品飛車:無限》。這款游戲目前已經(jīng)在一些國家地區(qū)的App?Store中測試。這將是一款徹底的在線F2P移動游戲,它具有繼承自《真實賽車》系列的高標(biāo)準(zhǔn)的表現(xiàn),并且充分利用了蘋果的Metal圖形技術(shù),畫質(zhì)和PS2相當(dāng),并且還在移動設(shè)備上大幅減少了游戲中不必要的計算量。
“我們將在我們的下一次財報電話會議上公布一系列移動游戲新產(chǎn)品,人們會對此感到興奮的?!盙ibeau說。
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