《Evolve》衍生手游《進化:獵人的遠征》:三消RPG還能這樣挖掘游戲深度

即將發(fā)布的第一人稱射擊游戲《進化》,意外發(fā)布了一款可以聯(lián)動的三消類手游《進化:獵人的遠征》,游戲畫面精良,還引入了一些回合制的玩法

編輯書上2015年02月02日 16時37分

《進化》(Evolve)是2015年2月10日即將在主機、PC平臺發(fā)售的第一人稱射擊游戲,不過2K Games還為這款主機游戲的預熱,制作了一款消除+RPG的游戲《進化:獵人的遠征》(Hunter's Quest)。相比簡單的換皮,《進化:獵人的遠征》在三消游戲的游戲深度上有了更多的嘗試,還能通過my2K賬號和主機、PC的游戲發(fā)生聯(lián)動。

主要攻擊方式為射擊,根據(jù)消除的方式,攻擊的強度和范圍都會有些不同
主要攻擊方式為射擊,根據(jù)消除的方式,攻擊的強度和范圍都會有些不同

《進化:獵人的遠征》不僅是一款獨立的游戲,還是主機、PC游戲的伴侶和資料工具。在手游中獲得的“精通點數(shù)”,可以用于升級手游和主機游戲中的異形獵人以及角色技能,手游戰(zhàn)役中收集到的掉落的“骨頭”和“特殊材料”,能夠合成各種各樣駭人的怪物,解鎖怪物后會獎勵不同數(shù)量的“精通點數(shù)”。游戲中有森林、沙漠、冰原、酸性四種怪物群系,收集完特定群系的所有怪物,還能得到一枚徽章。

搜集區(qū)域的所有怪物,能夠會的徽章,但怪物解鎖需要“骷髏”和其他特殊材料
搜集區(qū)域的所有怪物,能夠獲得的徽章,但怪物解鎖需要“骷髏”和其他特殊材料

游戲類似《智龍迷城》消除+RPG的設定,但把第一人稱射擊游戲改成消除游戲并沒有那么容易,三消玩法和射擊類游戲結(jié)合也產(chǎn)生一些莫名的變化。比如戰(zhàn)斗中上場人數(shù)有4人,不同角色代表著不同的顏色的標記,但因為角色本身沒有不同屬性的克制關系,所以不能像《智龍迷城》那樣出現(xiàn)有不同屬性攻擊;但它又不能像我們報道過的《Hero Emblems》那樣,可以加入護盾、魔法等系統(tǒng)。

于是,就有了這樣的另類射擊——不同顏色標記三連消除,變成了無差別的射擊,只有治療標記三個連線會治療血量最低的隊友。四個連線有雙倍效果,治療變?yōu)槿w加血。五個同色標記相連,分別會觸發(fā)全體防御、隱身、消除負面、強化傷害等特殊效果。

靠氣槽積累的角色技能和技能動畫演算
靠氣槽積累的角色技能和技能動畫演算

在屬性克制上不能做文章的情況下,2K Games選擇在回合深度上下功夫,并借鑒了許多經(jīng)典回合制游戲的玩法。比如在作戰(zhàn)過程中,自主選擇要攻擊的怪物;類似《最終幻想》的氣槽設定,游戲中每個角色在消除本色標記后會積累氣槽,最多集滿三個氣槽。每個角色都有三個技能,分別需要消耗1、2、3個氣槽釋放。

比如Maggie的三個技能分別是可造成21傷害的強力攻擊,且嘲諷敵人、在一名獵人前放置陷阱,在獵人遭受攻擊時陷阱即發(fā)動,并使敵人承受額外25%的傷害三個回合、將33%的Trapper標記轉(zhuǎn)換成Trapjaw標記,配對成功時Trapjaw標記會移除怪物標記。

《進化:獵人的遠征》并沒有有意加入阻礙標記移動的障礙類攻擊,怪物一般會對獵人在稱持續(xù)傷害負面效果。為了加大難度同時不影響節(jié)奏,游戲中加入了子彈、怪物兩種特殊的標記。子彈三個相連會讓全體獵人對同一個怪造成傷害,五個相連是全體獵人對全體怪物進行傷害。而我之前一直以為怪物標記是作為搜集成就存在的,即便貧血也努力完成三次消除,悲劇的是,觸發(fā)特效是怪物朝我吐了一臉的火,我方隊員四之有三倒下,還把現(xiàn)有的獵人標記燒毀了一輪,總之十分慘淡。臨了還問我,“主人要不要付費復活呀?”

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2K Games這次手游的畫面非常用心,除了不遜于主機宣傳的1分多鐘的開場動畫——一只嗜血怪物剛剛扼殺同類飽食一頓,有遭遇異形獵人埋伏,雙方展開混戰(zhàn)來開序幕。游戲中的怪物貼圖非常精細,每只怪物都有特殊的紋理和動作姿態(tài),在一些界面中還加入金屬光澤的動畫效果。在角色、怪物釋放技能的時候,還會有一段比較華麗的演算動畫,標識消除效果也是比較精致的。

槍聲四起時,一只只兇悍的怪物在你面前應聲倒地。在“You’re Dead”、“I will Kill you”等亢奮的口號中,標識一輪輪Combo消除,槍林彈雨聲中伴隨怪物的慘叫,華麗的技能大招應聲炫目而過,這種體驗在其他消除游戲中可很難見到。

碩大駭人的怪物在BOSS戰(zhàn)畫面中還是很有感覺的
碩大駭人的怪物在BOSS戰(zhàn)畫面中還是很有感覺的

和出彩的優(yōu)點相比,它的缺點也很明顯。簡單粗暴的收費元素,戰(zhàn)前加角色屬性要花錢、戰(zhàn)時復活要花錢,戰(zhàn)后角色技能、升級要付費;游戲消除方式比較簡單,主要以槍槍槍為主,變化和策略性相對比較弱;由2K Cat Daddy Games研發(fā)的手游版,雖然有100個游戲戰(zhàn)役,但內(nèi)容豐富度實際沒有那么多。除了BOSS戰(zhàn)的怪物有些特色,其他的關卡,除了怪物高矮胖瘦不一樣,怪物的攻擊方式甚至叫聲都是差不多的;它也缺乏其他射擊游戲多人對戰(zhàn)的元素,后續(xù)對玩法的支撐比較貧弱。

可以看得出,這次2K Games在制作《進化》手游版時,是當成一個比較重要的產(chǎn)品去做的,至少沒有辜負這個IP,也給游戲主體很好的宣傳預熱方式。原本《進化》是THQ旗下的一款游戲的IP,后來隨著2012年年末THQ的破產(chǎn)而流產(chǎn)。之后,Take-Two從THQ花了1089萬美元買下IP后,便開始了悄無聲息的研發(fā)?!哆M化》主機版使用了虛幻3引擎進行研發(fā),游戲劇情講述了四個異形獵人圍獵外形怪物的故事設定,整體上手游和主機的故事主線相一致,沒有脫節(jié)出戲的感覺。

《進化:獵人的遠征》已經(jīng)在美區(qū)上架,并自帶繁體中文版,Android版本和Windows Phone版本的游戲也已經(jīng)同時推出。

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