01.19~01.25一周新聞綜述:昆侖上市A股標(biāo)志一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,微軟黑科技引發(fā)廣泛討論

又到了新的一周,屈指數(shù)數(shù),距離農(nóng)歷春節(jié)也越來越近,不到一個(gè)月了。這也是我第一次寫一周新聞綜述,開場想要說點(diǎn)什么也不知道該說什么好,總之,新的一周也希望各位讀者老爺們繼續(xù)關(guān)注我們,并請各位繼續(xù)指出biubiu老師的挫憋字!

編輯高洋2015年01月26日 09時(shí)35分

又到了新的一周,屈指數(shù)數(shù),距離農(nóng)歷春節(jié)也越來越近,不到一個(gè)月了。這也是我第一次寫一周新聞綜述,開場想要說點(diǎn)什么也不知道該說什么好,總之,新的一周也希望各位讀者老爺們繼續(xù)關(guān)注我們,并請各位繼續(xù)指出biubiu老師的挫憋字!

接下來讓我們回顧一下一周都發(fā)生了哪些有趣的事。

產(chǎn)品

IP之風(fēng)看起來在新的一年也不會有所衰減,事實(shí)上只要玩家們愿意買單,這種穩(wěn)賺不賠的機(jī)會廠商們自然也不會白白放手。在過去一周,《夢幻西游》手游版在周五開啟了封測,它的端游已經(jīng)成為了一代人青春回憶的重要成分,而今手游的時(shí)機(jī)卻有些尷尬——有玩法和風(fēng)格相似的《神武》在前而且市場表現(xiàn)頗佳,《夢幻西游》手游版作為一個(gè)后來者,壓力自然大了許多。但如果從另一角度看,《神武》的成功,也許也正給了網(wǎng)易足夠的市場信心。

完美世界近期則公布了將推出《完美世界》手游的消息,但這個(gè)《完美世界》不是那個(gè)《完美世界》,而是改編自網(wǎng)絡(luò)小說作家辰東的同名小說《完美世界》。不知道這個(gè)句子您讀完感受如何,反正我是有點(diǎn)暈呀!

在IP之外,山寨與換皮則是業(yè)界永遠(yuǎn)的亂象。騰訊在微信和手機(jī)QQ推出了一款像素級抄襲《刀塔傳奇》的游戲《全民闖天下》,在玩法、界面、系統(tǒng)的極度相似之外,《全民闖天下》添加了額外幾個(gè)數(shù)值大坑,總結(jié)而言,游戲變得更需要花錢了,但樂趣卻不會增加一絲一毫,而這樣的產(chǎn)品可以堂而皇之地上線微信手Q這樣的重量級平臺,多少讓人感到失望。

近期DeNA也推出了一款《刀塔傳奇》Like游戲,《航海王·啟航》。這是一款正版IP授權(quán)的游戲,但玩起來感覺著實(shí)有些“寨寨的”,在這款游戲上線同期,我們還看到一些無授權(quán)游戲也在榜單上,體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn),這些無授權(quán)游戲大多數(shù)都在游戲玩法上做出了一些區(qū)別和創(chuàng)新,比起那些拿來就用的正版授權(quán)們,這種現(xiàn)象多少讓人有些錯(cuò)亂感。但誰又會在乎呢,有人買單,那就夠了。就好像我們曾經(jīng)在一篇文章結(jié)尾說到的:畢竟我把土豆切成絲炒熟會被饑餓的人們一搶而空,而我把土豆洗也不洗整個(gè)丟進(jìn)鍋里煮熟一樣被人一搶而空,那我為什么要去做前一種選擇?

大廠們都在山寨,一貫山寨的卻在試圖洗白。上周,山寨大廠Ketchapp推出了一款風(fēng)格類似《紀(jì)念碑谷》的小游戲,《Skyward》,一改往日風(fēng)格,似乎開始走起高大上路線了。這款游戲獲得了蘋果推薦,如果你不在意每玩?zhèn)€幾分鐘就會跳出一個(gè)全屏廣告糊住你的眼睛,那么這款免費(fèi)無內(nèi)購的游戲,我還是推薦你玩一玩的。

美術(shù)風(fēng)格很容易讓人聯(lián)想到《紀(jì)念碑谷》,不過,呃,請忽視下面的廣告……
美術(shù)風(fēng)格很容易讓人聯(lián)想到《紀(jì)念碑谷》,不過,呃,請忽視下面的廣告……

此外,擅長寫作游戲評析的Oracle老師在本周發(fā)布了討論《點(diǎn)殺泰坦》的頭條文章,從玩法、數(shù)值、盈利方式等角度對這款類似《點(diǎn)擊英雄》,讓人停不下來的放置游戲進(jìn)行了評析,您如果感興趣,不妨點(diǎn)擊這里閱讀。

事件

產(chǎn)品之外說說事件。上周,最重磅的業(yè)界新聞也許就是昆侖萬維上市國內(nèi)A股。有人認(rèn)為,“昆侖萬維上市A股是個(gè)標(biāo)志,它意味著游戲業(yè)的一個(gè)時(shí)代結(jié)束了?!?/strong>

雖然我對資本市場并不怎么了解啦,但我們可以引用一下業(yè)內(nèi)觀察家葦杭先生的觀點(diǎn):IT行業(yè),特別是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),之前一直是海外資本掌握主要話語權(quán)。昆侖萬維進(jìn)入A股可以被視為風(fēng)向標(biāo),意味著中國資本力量的發(fā)展,即國內(nèi)資本繼基礎(chǔ)工業(yè)等領(lǐng)域后開始在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域向外資的話語權(quán)發(fā)起挑戰(zhàn)。此外昆侖萬維可以進(jìn)入A股,本身可視為國內(nèi)資本和民眾對于“游戲”這一事物的觀念改變的象征——游戲行業(yè)從原先較小眾的行業(yè)開始趨向于大眾化的行業(yè)發(fā)展。

而另外一個(gè)事件也與昆侖多少有一點(diǎn)關(guān)系,那就是曾經(jīng)在昆侖工作過一段時(shí)間,而后在龍圖游戲擔(dān)任COO職位,一手造就了《刀塔傳奇》的成功的王彥直,也已經(jīng)確認(rèn)創(chuàng)立了自己的公司,蓋婭網(wǎng)絡(luò)。他得到了來自《刀塔傳奇》開發(fā)商莉莉絲的資金支持,并獲得了《刀塔傳奇》在韓國的發(fā)行權(quán)。

另一件科技業(yè)的大事也與游戲相關(guān),微軟在上周發(fā)布會發(fā)布了Windows 10操作系統(tǒng),同時(shí)還發(fā)布了頭戴式全息影像設(shè)備HoloLens,在看過宣傳視頻之后,許多人驚呼為黑科技。

不過就像微軟方面反復(fù)強(qiáng)調(diào)的那樣,這款設(shè)備并不是VR(Virtual Reality)設(shè)備,而是一款用來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的AR(Augmented Reality)設(shè)備。這樣的技術(shù)并不新鮮,至少在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,已經(jīng)有許多應(yīng)用開發(fā)者制作過相關(guān)應(yīng)用,比如暴雪曾經(jīng)隨《暗黑破壞神3》推出過一款A(yù)R應(yīng)用,用戶只需通過應(yīng)用打開設(shè)備的攝像頭,并且掃描指定的紙張,紙張上的小怪物就會在屏幕中“活”起來,仿佛它已經(jīng)與現(xiàn)實(shí)融為一體。而HoloLens所做的則更近了一步,它不是要讓增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)場景出現(xiàn)在屏幕中,而是要讓他們出現(xiàn)在用戶的眼前:通過全息成像技術(shù),讓他們看上去仿佛真的存在。

其實(shí)我對硬件也不太懂,但也迷蒙地感覺到,那個(gè)電影里的未來,似乎離我們越來越近了呀。

此外,市場研究機(jī)構(gòu)Counterpoint Research 21日發(fā)布的報(bào)告也值得我們的關(guān)注。這份報(bào)告指出,自Apple發(fā)布iPhone 6和iPhone 6 Plus后,在日本和韓國市場,蘋果智能手機(jī)市場份額得到了大幅增長。在三星的大本營韓國市場,蘋果手機(jī)市場市場份額達(dá)到了33%。據(jù)Counterpoint統(tǒng)計(jì)顯示,在iPhone 6和iPhone 6 Plus發(fā)布之前,蘋果在韓國的市場份額不足15%,僅與Pantech(泛泰集團(tuán),是韓國第三大手機(jī)生產(chǎn)商)持平,落后于LG大概15%,更是大幅度落后于三星。在2014年11月后,蘋果超過韓國本土品牌LG,成為韓國市場第二大智能手機(jī)品牌,市場占有率達(dá)到了33%。對于三星而言,從2014年5月至10月三星手機(jī)在韓國的市場份額一直保持在60%以上,但在11月僅為46%,受到了猛烈的沖擊。

這意味著,以后我們再看韓國市場,App Store的話語權(quán)也越來越足了。

在本周六,在玩家和開發(fā)商兩界,都有一場重量級活動(dòng)在進(jìn)行著。他們分別是爐石傳說黃金總決賽和獨(dú)立開發(fā)者盛會Global Game Jam。我站專門寫《爐石傳說》的Amar老師趕赴了黃金總決賽現(xiàn)場,并為我們發(fā)回了一些新鮮報(bào)道。而Global Game Jam也已經(jīng)在周日晚上的演示環(huán)節(jié)之后落下了帷幕。

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    編輯 高洋

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    沙揚(yáng)娜拉。

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