信息圖:《模擬城市:建造》玩家在游戲中花費時間超過8000年

地球上總共有71.25億的人口,而目前模擬城市中有超過1830億的人口,是地球的36倍而且還在增長。

編輯書上2015年01月19日 16時39分

PC游戲IP改編而來的手游《模擬城市:建造》,在發(fā)布三周以后就匆匆曬出了自己的成績單。EA稱,在三周的時間里,《模擬城市:建造》在全球范圍內(nèi)被下載1550萬次,玩家在游戲中花費的時間超過8000年。

2014年9月,EA就正式對外宣布要把《模擬城市》經(jīng)典系列,搬運到移動端做成F2P手游。游戲發(fā)布后的受歡迎程度可能超出他們的預計,三周時間內(nèi)《模擬城市:建造》在100多個國家的免費榜單上排名前5,所有已登陸玩家的游玩時間超過8300年,而世界上存在最久的城市也只是在6000年前。

在EA公布的信息圖里還顯示,每分鐘就會在城市里誕生500位新玩家,每天會誕生72.5萬位玩家,玩家總共登陸游戲達6.48億次。地球上總共有71.25億的人口,而目前模擬城市中有超過1830億的人口,是地球的26倍而且還在持續(xù)增長。玩家在游戲中更喜歡清潔能源,他們建造的風力/太陽能發(fā)電站有2900萬座,而高污染的煤和石油發(fā)電站超過1500萬座。在所有國家地區(qū)中,臺灣地區(qū)的模擬市民是最開心的,然后一次是韓國、新加坡、香港地區(qū)和日本,而所有的玩家在《模擬城市:建造》總共賺取了19萬億的模擬幣。

EA的發(fā)言人稱,“我們很驚訝玩家這么喜歡《模擬城市:建造》,我們期待給這些玩家?guī)ジ嗟膬?nèi)容和更新。”

2014年,EA出品的《地下城守護者》山寨了《部落沖突》的核心玩法設計,《模擬城市:建造》同樣模仿Supercell旗下產(chǎn)品的《卡通農(nóng)場》。雖然同樣是知名IP改變成為F2P手游,前者因為過于激進的付費系統(tǒng)被粉絲劈頭蓋臉地痛罵,而后者要幸運很多,在市場上取得成績也要比《地下城守護者》成功許多。

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