《辨聲防御戰(zhàn):僵尸地帶》:聽(tīng)音辨位戰(zhàn)僵尸

2014年11月10日 16時(shí)20分

作者TRON

一款不提供任何視覺(jué)信息的打僵尸游戲,玩家完全依靠聲音來(lái)識(shí)別喪尸的位置,盡快對(duì)其實(shí)現(xiàn)定位和射殺。

《辨聲防御戰(zhàn):僵尸地帶》(Audio Defence : Zombie Arena)是一部不提供任何視覺(jué)信息的打僵尸游戲,玩家完全依靠聲音來(lái)識(shí)別喪尸的位置。你所面對(duì)的只有一個(gè)由4個(gè)功能按鍵組成的界面,分別代表射擊、裝彈、切換武器和肉搏,熟練之后完全可以將你的iPhone或者iPad當(dāng)作“遙控器”,實(shí)現(xiàn)真正的“盲打”。

這就是游戲的主界面,沒(méi)有任何的視覺(jué)信息!
這就是游戲的主界面,沒(méi)有任何的視覺(jué)信息!

看到這里你也許會(huì)說(shuō),我買(mǎi)不起DR-GA500這種高大上的多聲道耳機(jī),是不是就沒(méi)法玩了?別擔(dān)心,該作使用了目前頂尖的虛擬聲道技術(shù)——人頭錄音,雖然游戲的音效多少有點(diǎn)不自然,但它卻能夠用普通的耳塞(當(dāng)然要比地?cái)傌浉呒?jí)一點(diǎn))來(lái)模擬出360度的真實(shí)音場(chǎng)。

在實(shí)際游戲中,我們首先需要通過(guò)聲音來(lái)識(shí)別喪尸的位置和距離,然后使用重力感應(yīng)調(diào)整自己的面朝方向,使其出現(xiàn)在自己的正前方(即左右聲道中出現(xiàn)的喪尸嘶叫聲處于平衡狀態(tài)的時(shí)候),此時(shí)扣動(dòng)扳機(jī)就一定可以準(zhǔn)確命中。不過(guò)你的聽(tīng)音辨位必須在它們撲上來(lái)之前完成,否則自己就會(huì)喪生在血盆大口之下了。

雖然這是一部沒(méi)有畫(huà)面的游戲,但它還是提供了一些虐殺僵尸必備的工具(比如喜聞樂(lè)見(jiàn)的大電鋸)、琳瑯滿(mǎn)目的升級(jí)項(xiàng)目和Power-up道具。不過(guò)由于你沒(méi)有任何的視覺(jué)信息,因此即便是再威猛的武器,握在手中都不會(huì)有任何安全感可言。必須從環(huán)境音效中找出喪尸活動(dòng)的蛛絲馬跡,然后盡快對(duì)其實(shí)現(xiàn)定位和射殺。

再威力強(qiáng)悍的武器,耳朵不靈光一樣都會(huì)變成燒火棍
再威力強(qiáng)悍的武器,耳朵不靈光一樣都會(huì)變成燒火棍

隨著游戲難度的提升,喪尸會(huì)從四面八方發(fā)動(dòng)同時(shí)進(jìn)攻,需要你根據(jù)聲音的大小來(lái)判斷出距離,根據(jù)自己對(duì)威脅度的判斷來(lái)逐個(gè)料理。而喪尸的戰(zhàn)斗力(主要是移動(dòng)速度)也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),到后來(lái)從出場(chǎng)到撲到眼前只要三四秒鐘的時(shí)間。

即便你已經(jīng)鍛煉出了神級(jí)的辯位能力,被喪尸從背后放倒,也是秒秒鐘的事情。這個(gè)問(wèn)題的產(chǎn)生,正是來(lái)自于人頭錄音技術(shù)本身的的局限性:人頭錄音的遠(yuǎn)離,就是把兩個(gè)微型全指向性話(huà)筒安置在一個(gè)與真人頭幾乎一模一樣的假人頭的耳道內(nèi)(接近人耳鼓膜的位置),模擬人耳聽(tīng)到聲音的整個(gè)過(guò)程。這個(gè)假人頭有耳廓、耳道、頭蓋骨、頭發(fā)和肩膀,甚至皮膚和骨頭也是采用和人體最為接近的材料制造的。這一切都為了保留人耳對(duì)音場(chǎng)的真實(shí)感受,然后將其通過(guò)器材回放出來(lái)。

作為一部無(wú)限游戲,唯一能夠證明你實(shí)力的,只有死亡之后的統(tǒng)計(jì)畫(huà)面
作為一部無(wú)限游戲,唯一能夠證明你實(shí)力的,只有死亡之后的統(tǒng)計(jì)畫(huà)面

它區(qū)別于以DirectSound 3D的實(shí)時(shí)3D音效技術(shù),在這款游戲中的運(yùn)用,從本質(zhì)上講是將從不同角度錄制到的音軌播放到玩家的耳機(jī)中。而其中的最大問(wèn)題,就在于很難區(qū)分出敵人當(dāng)前究竟是在主角的正前方還是正后方,區(qū)別僅僅是在背后時(shí)的聲音會(huì)稍微小一點(diǎn),而在游戲中我們是很難聽(tīng)出不同來(lái)的(就算識(shí)別出來(lái)了,也來(lái)不及轉(zhuǎn)身攻擊了)。

在武俠小說(shuō)的常規(guī)設(shè)置中,盲眼往往都是深不可測(cè)的狠角色,比如柯鎮(zhèn)惡、梅超風(fēng)、海大富之類(lèi)。他們完全憑借聽(tīng)音辨位,將各路狠角色打得滿(mǎn)地找牙。他們?cè)诠适轮胁皇前缪葜鹘堑膸煾担闶欠瞰I(xiàn)大額EXP和高級(jí)技能的磨刀石。這一規(guī)則在現(xiàn)代喪尸小說(shuō)中也一樣奏效,比如布魯克斯的名作《喪尸世界大戰(zhàn)》就出現(xiàn)過(guò)一名日本盲眼刀客Tomonaga Ijiro,他領(lǐng)導(dǎo)著“盾會(huì)”用各種利器斬殺在本州上肆虐的喪尸大軍?,F(xiàn)在有了這款雖然還存在缺陷,但創(chuàng)意十足的游戲,我們不用再仰視這些盲戰(zhàn)士們了!

游戲?qū)崨r音頻(請(qǐng)戴好耳機(jī)并將音量調(diào)大):

[audio mp3="http://img.chuapp.com/wp-content/uploads/2014/11/141110-101-409.mp3"][/audio]

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
完全靠聽(tīng)覺(jué)消滅喪尸的創(chuàng)意玩法;
普通耳機(jī)也能體驗(yàn)多聲道的神技術(shù)
缺點(diǎn)
前后位置定位不準(zhǔn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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