Newzoo近日發(fā)布了一份《移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告》,總結(jié)了2014年歐美地區(qū)手游玩家的付費(fèi)狀況。我們將這份報(bào)告的內(nèi)容與此前中國(guó)市場(chǎng)的數(shù)據(jù)綜合起來(lái),制作了這張信息圖,從中或許可以看出中國(guó)手游市場(chǎng)與美歐四個(gè)主要國(guó)家之間的差異。
作為對(duì)2014年的總結(jié),Newzoo發(fā)布了《移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告:移動(dòng)用戶付費(fèi)情況》。該報(bào)告著重闡述了當(dāng)前歐美用戶付費(fèi)情況。而觸樂網(wǎng)又將該報(bào)告內(nèi)容和之前發(fā)布過(guò)的中國(guó)市場(chǎng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行了對(duì)比,讓玩家在了解同胞過(guò)去一年游戲付費(fèi)習(xí)慣的同時(shí),也能了解美歐付費(fèi)玩家的習(xí)慣。
從信息圖中我們可以看到中國(guó)手游市場(chǎng)與美歐四個(gè)主要國(guó)家美英德法之間的差異。盡管中國(guó)市場(chǎng)的付費(fèi)和高付費(fèi)比例都不算突出,但因它具有龐大的玩家數(shù)和地域代表性,同時(shí)我們又身處于這個(gè)行業(yè)中,所以也應(yīng)當(dāng)拿出來(lái)被讀者們深入了解。此外,從圖中的數(shù)據(jù)我們能看到中國(guó)玩家的月均付費(fèi)金額為3.1美元,還不到美國(guó)玩家月均消費(fèi)的一半,但我們也明白中國(guó)玩家的月均收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過(guò)美國(guó),而從收入/消費(fèi)的比例來(lái)看,中國(guó)玩家還是能處于世界平均水準(zhǔn)之上的。
由于這份數(shù)據(jù)是從“洋大人”的手里收集而來(lái),所以有些地方還是比較令人費(fèi)解。就像本圖的最后一句話所說(shuō),我們其實(shí)并不清楚Newzoo的數(shù)據(jù)是怎么采集的,就如同我們不清楚為什么在國(guó)內(nèi)Google Play的受歡迎程度會(huì)高過(guò)小米。
Newzoo是一家專注于游戲行業(yè)的國(guó)際市場(chǎng)研究和咨詢公司??偛课挥诤商m首都阿姆斯特丹,目前在上海設(shè)有分公司。
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