近日,谷歌給出了一份YouTube 2014年所有搜索關(guān)鍵詞的排行,其中“我的世界”,超過了“碧昂斯”、“冰雪奇緣”、“埃米納姆”等流行文化關(guān)鍵詞,排名第二
近日,谷歌在“think with google”專欄中發(fā)表了一篇名為《游戲內(nèi)容有局限性?再想想》的文章,在文中描述了游戲內(nèi)容在YouTube中所起到的重要作用。其中最值得一提的是,Mojang公司的沙盒游戲“我的世界”,超過了“碧昂斯”、“冰雪奇緣”、“埃米納姆”等流行文化關(guān)鍵詞,在2014年YouTube所有搜索關(guān)鍵詞中,排名第二。
除了“我的世界”之外,在這份榜單上還出現(xiàn)了另一項(xiàng)與游戲相關(guān)的關(guān)鍵詞:“PewDiePie”。PewDiePie,真名Felix Kjellberg,是一名出生于瑞典的游戲解說,以在YouTube上開設(shè)頻道解說各種游戲而聞名。截至2014年7月,PewDiePie的YouTube頻道的訂閱者已經(jīng)超過了2800萬(wàn)名,據(jù)估計(jì),通過解說,他的年收入可達(dá)到400萬(wàn)美元。
谷歌Insights總監(jiān)Gautam Ramdurai認(rèn)為,《我的世界》和PewDiePie的成功表明,游戲內(nèi)容已經(jīng)成為YouTube中最為流行的一個(gè)分類之一,而在2015年,這一趨勢(shì)將會(huì)延續(xù)。“有時(shí)候,看別人玩游戲就跟自己玩游戲一樣有趣?!盧amdurai說。“這并不奇怪。我們?cè)诳疵朗彻?jié)目的時(shí)候,也是如此。比方說,觀眾們觀看《廚藝大戰(zhàn)》(Chopped)這樣的電視節(jié)目時(shí),無(wú)法品嘗到節(jié)目中的美食,但其過程、緊張感和競(jìng)技性仍然能夠帶給觀眾們愉悅感?!?/p>
但問題是,為什么是《我的世界》,而不是其他什么游戲,比如,《DotA 2》?這一方面有賴于《我的世界》易于上手的低門檻,以及由此帶來(lái)的廣泛流行。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2014年6月,《我的世界》累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到了5400萬(wàn)份,而其移動(dòng)版本銷量為2100萬(wàn),占總銷量近四成。雖然與名人和流行明星的影響力并不在一個(gè)數(shù)量級(jí)上,但至少在游戲領(lǐng)域,這一數(shù)字相當(dāng)驚人。
而另一方面在于,《我的世界》的游戲性依靠創(chuàng)意與多人協(xié)作共同構(gòu)建,而人們可以通過觀看視頻(特別是具有風(fēng)趣幽默的解說的游戲視頻)可以充實(shí)自身對(duì)于游戲的理解,了解到更多有關(guān)游戲玩法以及新創(chuàng)意的知識(shí),并且更為重要的是,從中獲得內(nèi)在的快樂。換句話說,我們可以認(rèn)為觀眾觀看《我的世界》視頻的行為,就相當(dāng)于坐在屏幕前,跟隨視頻制作者的目光,去探索一個(gè)新的世界。
本質(zhì)上來(lái)說,《我的世界》是一款依靠社區(qū)全體玩家共同構(gòu)建起來(lái)的游戲。人們之所以會(huì)玩這款游戲,正是因?yàn)樯鐓^(qū)中玩家所貢獻(xiàn)的內(nèi)容的豐富,讓無(wú)論是新來(lái)者還是老玩家都能從中找到自己想要的東西。
不久之前,被微軟收購(gòu)后的Mojang宣布將聯(lián)合Telltale公司合作推出《我的世界》故事模式,意圖完成開創(chuàng)《我的世界》新的趣味點(diǎn),為電影版《我的世界》做準(zhǔn)備以及向圍繞《我的世界》品牌全面發(fā)展的娛樂公司邁進(jìn)三個(gè)目標(biāo)?;蛟S未來(lái)他們會(huì)做得更好。