《邊緣》:“推箱子”游戲的另類復(fù)活

2015年01月07日 12時(shí)51分

作者秋風(fēng)

彩色小方塊要在變幻莫測的神秘空間里找到一條生路。看似前方無路,但只要稍動(dòng)腦筋,就會(huì)發(fā)現(xiàn)前途并非一片黑暗。

如今這個(gè)年代,可謂休閑益智類游戲蓬勃發(fā)展的時(shí)期。在iOS平臺(tái)上,你總能玩到一些出乎意料的游戲。比如這款《邊緣》(Edge),初看起來僅僅是個(gè)方塊闖關(guān)小品,但深入玩過之后,才發(fā)現(xiàn)它有不少很棒的設(shè)計(jì)。這種有趣好玩的益智元素再加上闖關(guān)玩法,讓人一旦開始就停不下來。

150106-101-201游戲一開始,我們的方塊英雄從天而降,而四周都是和自己一樣的幾何建筑。游戲畫面極富科幻與未來氣息,小方塊好似一名孤單英雄,要從這里闖出一條路。游戲操作很簡單,用手指拖拽它就可以在4個(gè)方向滾動(dòng),還可以爬上比自己高一階的平臺(tái),最終目標(biāo)就是在迷宮中開啟重重機(jī)關(guān),找到彩色地塊升天過關(guān)。

在這款游戲里,到處都能遇到解謎元素??此魄胺綗o路,但只要稍動(dòng)腦筋,就會(huì)發(fā)現(xiàn)前途并非一片黑暗。咦?我們觸動(dòng)了什么機(jī)關(guān)?小方塊突然變小了!這算是該作有趣的地方之一,變小之后的方塊,本領(lǐng)可一點(diǎn)沒少,再陡峭的墻壁也可以爬上去。前邊好像有個(gè)狹窄的暗道,沒關(guān)系,咱體積小,進(jìn)去很方便的。

游戲畫面初看起來非常簡陋,一個(gè)彩色小方塊在迷宮般的灰白場景中跑來跑去,遠(yuǎn)處更是一片黑色,幾乎沒有任何點(diǎn)綴。不過一旦你接受了這樣的設(shè)定,也許你會(huì)被這種營造出的神秘感所吸引,看著四周圍白色的方塊與墻壁,不禁讓我想起了那部科幻電影《異次元?dú)㈥嚒?,但愿前方別出現(xiàn)什么危險(xiǎn)。

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難點(diǎn)之一,好在可以不斷試錯(cuò)

游戲最棒的地方算關(guān)卡設(shè)計(jì)了,隨著游戲的不斷進(jìn)行,各種陷阱與機(jī)關(guān)會(huì)越來越多,甚至有些關(guān)卡還會(huì)考驗(yàn)手指的靈敏度,游戲場景有時(shí)也會(huì)大變樣。面對(duì)危險(xiǎn)一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),勇敢地向前沖,任何遲疑都有可能Game Over。在解鎖新的關(guān)卡模式之后,更是會(huì)感覺大不相同,真的有種在太空中冒險(xiǎn)的感覺。

《邊緣》的雛形可以追溯到7年前一款名叫《BLOXORZ》的Flash小游戲,不過后者更注重智商的考驗(yàn),少了一些《邊緣》的輕松。如果你覺得這些都不夠華麗,還可以試試《長方體》(Cuboid: 3D Puzzle Game,已下架)??傊@是款挺純粹的小游戲,推薦給喜歡休閑益智游戲的朋友們。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
畫面簡潔,關(guān)卡設(shè)計(jì)別出心裁;
音效和畫面很有科技感
缺點(diǎn)
有些關(guān)卡陷阱較多,反復(fù)死亡令人郁悶

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