重慶郵電大學(xué)學(xué)生近日開(kāi)發(fā)出了幾款微信游戲,幫助學(xué)生們背誦社會(huì)主義核心價(jià)值觀。但或許,他們能夠做得更好
或許你們也聽(tīng)說(shuō)發(fā)生在武漢的事情了,不過(guò)我想還是復(fù)述一遍比較好。12月22日,中央文明委評(píng)測(cè)組親臨武漢,通過(guò)街頭抽查背誦的方式,考核市民對(duì)代表著“社會(huì)主義核心價(jià)值觀”的十二個(gè)詞的認(rèn)知水平。通過(guò)各方了解到的情況,武漢市其時(shí)學(xué)習(xí)氛圍如火如荼,有些司機(jī)甚至在方向盤上貼上了這十二個(gè)詞,以備抽出開(kāi)車的碎片時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí)(當(dāng)然,這是很危險(xiǎn)的行為)。就像一位路邊大爺在接受采訪時(shí)所說(shuō)的那樣,“要讓社會(huì)主義核心價(jià)值觀,在武漢像空氣一樣,無(wú)處不在?!?/p>
這樣的事情在全國(guó)各地多有發(fā)生,包括南昌、重慶等市均有背誦核心價(jià)值觀的活動(dòng)展開(kāi)。這在很大程度上是因?yàn)槿暌淮蔚摹叭珖?guó)文明城市”評(píng)選活動(dòng)正在進(jìn)行。到目前為止,在全國(guó)所有省會(huì)和副省級(jí)城市中,只有武漢等6個(gè)城市未當(dāng)選過(guò)“全國(guó)文明城市”。因此我們就很容易理解為什么武漢市從10月便積極動(dòng)員,在全市部署各種活動(dòng)迎接評(píng)選了。
這樣的積極部署包括很多內(nèi)容,觸樂(lè)此前曾經(jīng)介紹過(guò)的手機(jī)游戲《文明跑酷》就是其中之一。這款由武漢市互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室擔(dān)任指導(dǎo)的游戲?qū)ⅰ皠?chuàng)建文明城市”和“跑酷”兩個(gè)核心概念融合在了一起。雖然形式新穎,但公允的講,其實(shí)際表現(xiàn)的確無(wú)法令人滿意——相對(duì)來(lái)說(shuō),或許強(qiáng)制要求全市中小學(xué)生每天默寫(xiě)“社會(huì)主義核心價(jià)值觀”的24個(gè)字來(lái)得更有效,也更實(shí)惠一些。無(wú)獨(dú)有偶,同樣在爭(zhēng)取“全國(guó)文明城市”的重慶市最近也在手機(jī)游戲上做了一些文章。重慶郵電大學(xué)推出了三款微信游戲,試圖要讓學(xué)生學(xué)習(xí)“社會(huì)主義核心價(jià)值觀”的過(guò)程變得更加輕松。
這三款微信游戲分別定名為《拼拼價(jià)值觀》、《夸父追日》以及《奔跑吧兄弟》,由重慶郵電大學(xué)團(tuán)委“紅巖網(wǎng)?!惫ぷ髡镜?0名在校學(xué)生共同開(kāi)發(fā),從12月1日起,陸續(xù)在重慶郵電大學(xué)“重郵小幫手”微信公眾賬號(hào)上發(fā)布,無(wú)論學(xué)生還是校外人士,只要關(guān)注都可以進(jìn)行游戲。單純從名字上看,除了第一款之外,我們很難將其和社會(huì)主義教育聯(lián)系到一起,而游戲玩法結(jié)合得同樣有些牽強(qiáng)。但作者仍然在游戲中加入了各種“作料”,試圖讓它看起來(lái)更加寓教于樂(lè)一些。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這三款游戲的玩法分別等同于《2048》、《馬走日》和一般的跑酷游戲,均使用HTML5開(kāi)發(fā)。在《拼拼價(jià)值觀》中,除了每一個(gè)方塊上都多出來(lái)了一條社會(huì)主義核心價(jià)值觀的內(nèi)容以外,它基本上和《2048》別無(wú)二致。比如分值最低的是2,上面寫(xiě)著“民主”二字,而“法治”則需要玩家在128分時(shí)才能看到。制作者并沒(méi)有按照官方內(nèi)容,以富強(qiáng)、民主、文明、和諧的順序進(jìn)行排列,而是把民主一詞給予了出現(xiàn)頻率最高的“2”方塊。這不禁讓人好奇,最高的4096到底會(huì)是哪個(gè)詞。
《夸父追日》的玩法要求玩家在4×4的格子中,以“日”字型走法踩交叉點(diǎn),以達(dá)到不重復(fù)地將每一個(gè)點(diǎn)踩到的目的。由于核心價(jià)值觀只有12個(gè)詞,因此制作方不得不加入了“我為、核心、價(jià)值、代言”四個(gè)詞湊數(shù)。雖然我們都明白這個(gè)名字是為了貼合游戲的玩法而起的,但游戲內(nèi)容和名字完全不沾邊的情況也著實(shí)體現(xiàn)出制作者的粗心?;蛟S這款游戲還有一些更深層次的意義,只不過(guò)因?yàn)槲也鹊拇螖?shù)還是太少而無(wú)法看出。
至于《奔跑吧兄弟》,雖然與前兩款同時(shí)推出,但是它與宣傳社會(huì)主義核心價(jià)值觀其實(shí)關(guān)系不大。在游戲中玩家需要左右移動(dòng)人物來(lái)吃掉那些“文明”的物品,比如足球、籃球、吉他,同時(shí)避開(kāi)那些“不文明的”物品,比如煙酒,呃,還有糞便,一旦玩家“沾染”上這些“不文明”的物品,游戲就會(huì)強(qiáng)制結(jié)束,并且提示“你沾染了不文明物品”。這樣的情況著實(shí)有些令人尷尬。
不得不說(shuō),它們的存在實(shí)在是過(guò)于粗糙。舉例來(lái)說(shuō),《拼拼價(jià)值觀》中,方塊在擁有了三種屬性之后,玩家并不容易記住方塊上面的文字究竟是什么。如果希望玩家能夠通過(guò)玩游戲記住給出的內(nèi)容,至少也要讓游戲中方塊的屬性只剩下價(jià)值觀一種,而不是同時(shí)混雜著數(shù)字與顏色。而其他兩款游戲也是一樣,恐怕玩過(guò)游戲之后,能夠達(dá)到制作者想要的效果的寥寥無(wú)幾。
而這幾款游戲的原創(chuàng)性同樣值得懷疑。雖然我很愿意相信這三款游戲的作者不是為了圖省事兒,而采用了網(wǎng)上現(xiàn)成的模板,但是它們確實(shí)存在著驚人的相似。一位從事HTML5游戲開(kāi)發(fā)的人士表示,《夸父追日》與網(wǎng)絡(luò)上現(xiàn)存的某一款《馬走日》游戲極其相似,除了背景中共青團(tuán)團(tuán)徽以及人物之外,與另一款游戲毫無(wú)區(qū)別。
我們無(wú)法否定這三款游戲的價(jià)值,事實(shí)上,這種嘗試是我們所支持的。網(wǎng)絡(luò)上有報(bào)道稱,它們?cè)谥貞c郵電大學(xué)的學(xué)生群體中受歡迎的程度相當(dāng)之高,上線幾天之內(nèi)就有數(shù)千人進(jìn)行了游戲,同時(shí)學(xué)校團(tuán)委還借此舉辦游戲比賽,進(jìn)一步推廣。通過(guò)這種令人喜歡的方式來(lái)推廣游戲制作者想要傳達(dá)的理念或是精神,具體來(lái)說(shuō),社會(huì)主義核心價(jià)值觀,是一種相當(dāng)合理且有效的手段。但問(wèn)題就在于,在制作的過(guò)程中,制作者究竟是以一種怎樣的態(tài)度來(lái)對(duì)待游戲的。
因此我們又回到了之前關(guān)于《文明跑酷》的討論中提出的觀點(diǎn):游戲可以承擔(dān)更重要的責(zé)任,但問(wèn)題在于是否認(rèn)真對(duì)待游戲。作為學(xué)生,技術(shù)水平顯然比不上專業(yè)人士,但如果給予足夠的獎(jiǎng)勵(lì)與時(shí)間上的支持,相信他們也能夠做出優(yōu)秀的作品。但關(guān)鍵就是在這一點(diǎn):他們究竟有沒(méi)有被給予足夠的時(shí)間,有沒(méi)有足夠的資金支持,把它們做得更好。