《無主之地傳說》:用“游戲”來講故事

2014年12月16日 15時44分

作者TRON

與其他同門作品相比,這片潘多拉星球上一群賞金獵人打拼的“無主之地”只能算是一個“屌絲”,而這恰恰也是該作作為一個“故事”的最大優(yōu)勢。

141216-101-201Telltale Game的成功,讓很多花了大價錢卻落不到好的同行們羨慕嫉妒恨——這些老掉牙的Point&Click圖文冒險游戲能大紅大紫,還不是沾了題材優(yōu)勢的光。乍看上去,這種看法有幾分道理,無論是《行尸走肉》《人中之狼》還是《權(quán)力的游戲》,都是炙手可熱的大眾文化產(chǎn)品。

而Telltale Game在《權(quán)力的游戲》第一章發(fā)布僅一周之后推出的《無主之地傳說》(Tales from the Borderlands),似乎就是一部為自己“正名”的作品。雖然號稱“A-RPG與FPS合體”的“大菠蘿流射擊游戲”《無主之地》擁有無數(shù)的玩家,Gearbox和2K也在其世界觀的構(gòu)造上花了不少心思,不過這肯定不是一部擁有多少故事元素,也沒有多少“Tale”可以講的游戲。更重要的是,《無主之地》本身既不是漫畫也不是熱門美劇,對其愛屋及烏的,只能是《無主之地》的玩家——而這個以“刷刷刷”作為關(guān)鍵字的圈子,通常不是為了體驗故事來玩這部游戲的。沒有任何先天優(yōu)勢,Telltale能否繼續(xù)發(fā)揮“神作”的神話嗎?

與以往冒險喜劇片一文一武的搭配不同的是,這次居然都很話癆,而且是“男男+女女”這樣的奇葩組合方式
與以往冒險喜劇片一文一武的搭配不同的是,這次居然都很話癆,而且是“男男+女女”這樣的奇葩組合方式

與充滿悲天憫人的氣質(zhì),讓玩家深陷道德漩渦之中不能自拔的《行尸走肉》,以及充滿史詩氣場的《冰與火之歌》相比,這片潘多拉星球上一群賞金獵人打拼的“無主之地”,只能算是一個“屌絲”,而這恰恰也是《無主之地傳說》作為一個“故事”的最大優(yōu)勢,為了讓非Borderlands的玩家迅速入戲,兩條故事線的主角也是標準的屌絲——Rhys,惡魔公司Hyperion的底層職員,以及女騙子Fiona。

Borderlands玩家應(yīng)該還記得在第二作的故事中,Hyperion公司的CEO“大帥杰克”(Handsome Jack)被賞金獵人弄成了一具漂浮在太空中的尸體,而Rhys正是這一事件的直接受益人:由于公司管理層重新洗牌,他獲得了提升,不過在走進新任大領(lǐng)導(dǎo)的辦公室之后,這只屌絲生物又被打回了原型,因為端坐在老板椅上的正是自己的死對頭Hugo Vasquez。如何擺脫曲曲折折的地位被扶正之后又被一腳踩扁的命運,就要尋找潘多拉星球上永恒的主題——“密藏”(Vault),而這個計劃的第一步,正是利用新的職務(wù)之便,從公司竊取10萬美刀開始的!

動作場面明顯增多
動作場面明顯增多

本作的劇本采用了西部搞笑片的慣用模式,先用雙線并行手法,一邊是Rhys和好基友的打諢插科,一邊沒有半句真話的Fiona和妹妹Sasha在一路上的招搖撞騙,直到雙方相遇組團之后各種耍寶。自從《行尸走肉》第二季開始,Telltale已經(jīng)在著力淡化QTE和解謎元素,力求保證故事的流暢度。

而在根本沒有多少背景可挖的這片“無主之地”上,這種“互動播片”的表現(xiàn)方式肯定是不行的了。于是我們看到了Telltale歷史上Gameplay內(nèi)容最多的一部作品,這也是對以沙箱為最大特色的《無主之地》的一種尊重:半生化人Rhys擁有一只機械眼和一只機械臂,前者可以用來掃描場景,黑入電腦設(shè)備,從而揭開更多的隱藏秘密,而且對Borderlands玩家所熟悉的物品、生物和敵人的文字描述,也是極盡惡搞之能事。女賊Fiona的看家本領(lǐng),自然是將“掃”出來的錢掃到自己口袋里面,用來購買物品。

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另一個體現(xiàn)原作特色的地方就在于動作場面非常之多,雖然除了加入了躲避動作外,具體內(nèi)容和《行尸走肉》男主角Lee拔槍打喪尸腦袋差不多。不過在Telltale體現(xiàn)互動性的最大特色——選擇上,《無主之地傳說》還是做出了與此前的幾部漫畫、小說改編作品不同的東西。

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與單純決定角色的生死,或是過往那些選來選去都是在道德悖論中讓我們感到負罪感的偽選擇不同的是,在潘多拉這個以“生存”為第一要務(wù)的世界中,我們可以讓自己在一群靠刀尖上舔血度日的賞金獵人中擁有更多的號召力,甚至可以決定一場戰(zhàn)斗中能夠省下幾發(fā)子彈。

在相繼涉及災(zāi)難、成人童話、古典詩史3個題材之后,Telltale這次終于做了一個屬于“游戲”的游戲,其風(fēng)格也從正劇變成了喜劇。也正是因為考慮到“無主之地”題材的號召力有限(相對于其他三大文化品牌而言),注重過程的劇本在故事性上也不可能有多抓人,Telltale這次足足為第一章內(nèi)容做出了2到3個小時的分量,以此來體現(xiàn)自己的誠意。即便是那些對Borderlands存在某種偏見的玩家,本作也絕對值得嘗試——姑且將其當(dāng)作一部西部冒險喜劇片吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
用一個并沒有故事元素可以挖掘的題材原創(chuàng)了一部喜劇片;
原作的特色在游戲中依然得到了體現(xiàn)
缺點
幀數(shù)依然不足

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