兩周前,Supercell在加拿大區(qū)不聲不響地上架了新游戲《Spooky Pop》。或許是過于低調(diào)的原因,兩周后的現(xiàn)在,這個游戲在暢銷榜上的排名已經(jīng)跌倒了1000名開外,免費榜則處于400名左右。
兩周前,Supercell在加拿大區(qū)不聲不響地上架了新游戲《Spooky Pop》?;蛟S是過于低調(diào)的原因,兩周后的現(xiàn)在,這個游戲在暢銷榜上的排名已經(jīng)跌倒了1000名開外,免費榜則處于400名左右。
對于一個或許正處在初步測試的產(chǎn)品來說,苛求市場成績本無多大必要。但我還是不禁想到,去年差不多這個時候,《海島奇兵》也在加拿大上線測試,一樣未經(jīng)推廣,市場表現(xiàn)卻可以用銷量如虹來形容,上架兩周內(nèi)很快穩(wěn)定在20名左右,一個多月后更是穩(wěn)定在10名左右。
固然,我們不能因為Supercell前面做了3個游戲都是大成功,就一定得指望第四個也大成功,一個測試產(chǎn)品的成敗也說明不了什么(如果Supercll全力推廣,快速上榜極有可能),但這樣懸殊的差距依然不得不讓人在意,特別是一些國內(nèi)鼓吹Supercell成功學(xué)的朋友,所謂的“抓住時機”“了解用戶付費需求”“實踐積累經(jīng)驗”等雞湯概念,在這個既無特色也無成績的產(chǎn)品面前,就顯得尤為可笑了。
我最擔(dān)心的是,憑著《部落沖突》和《卡通農(nóng)場》的優(yōu)秀設(shè)計打下江山的Supercell,是否已經(jīng)進入了大數(shù)據(jù)時代——反正是個微創(chuàng)新的小游戲,測試數(shù)據(jù)難看就換另一個小游戲試試?