《我們就是上帝》制作人談新作:排行榜功能將是核心

近日,曾推出《我們就是上帝》的英國著名游戲設計師Peter Molyneux公布了他的新作計劃。據(jù)他所言,在這款名為《審判》的游戲中,社交以及排行榜功能將成為游戲的核心。

編輯辛羽2014年12月08日 13時23分

近日,在于西班牙畢爾巴鄂舉辦的2014“娛樂與嚴肅游戲節(jié)”(Fun & Serious Game Festival)上,曾制作《地下城守護者》等多款經(jīng)典游戲,并且在前不久推出F2P移動游戲《我們就是上帝》(Godus)的英國著名游戲設計師Peter Molyneux公布了他的新作計劃。據(jù)他所言,在這款名為《審判》(The Trail)的游戲中,社交以及排行榜功能將成為游戲的核心

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“社交媒體可以為人們所一目了然,它通過音樂、藝術以及其他手段,實現(xiàn)超越語言之上的思想的溝通?!盤eter Molyneux在接受西班牙國家報的采訪時這樣說道,“但社交媒體存在著溝通的局限性。比如你我正在對談,但每人只能說10個字,這肯定會令人沮喪,因為有太多的想法無法說透。但另一方面,這也讓我們更加努力地去讓這10個字包含更多的意義。”

而他對于新作的核心概念,可以總結為6個字:“激發(fā)競爭意識”(appeal to the competitive spirit)。很顯然,高分排行榜將成為游戲中重要的功能?!白屛覀儊硐胂脒@樣一個簡單的概念:高分排行榜。我們都喜歡這樣的東西,因為它們能夠讓你了解到你玩得究竟有多好。在《糖果傳奇》中如是,在《使命召喚》中它同樣存在?!盤eter Molyneux說。

“但我想我們可以找到方式,把它轉變?yōu)橛螒虻暮诵某煞种?,憑借它自身的特質,成為一種令人興奮的元素?!彼诓稍L的最后這樣說道,“如果我能讓這款游戲讓人們共同感到興奮,如果我能讓這些玩家們共同發(fā)掘游戲中令人激動的部分,如果我能讓玩家們成為一個整體,而不是單獨的個體,如果我能讓他們去關心他們的鄰居,就像關心他們自己一樣,那么我想這將會是一款建立在目前尚未得到開發(fā)的感情與情緒基礎上的作品。”

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Peter Molyneux在移動領域的第二款作品:《我們就是上帝》

但這種“尚未得到開發(fā)的感情和情緒究竟會是什么,他并沒有解釋,同樣沒有得到解釋的還有關于這款游戲的更多細節(jié)。如此的說辭,以至于讓它更像是一種哲學或者政黨的綱領,而非游戲所要涉及的內容。有國外媒體猜測,這款游戲有可能會與弗蘭茲·卡夫卡的小說《審判》有關。

在這部小說中,主人公K在30歲生日時突然被捕,從此他開始在社會各方之間周旋,與各種人打交道,以尋找自己無罪的證據(jù)。小說最后,K最終發(fā)現(xiàn)一切都是徒勞的,并且含冤而死。Peter Molyneux所提到的“如果我能讓他們去關心他們的鄰居,就像關心他們自己一樣”似乎能夠和這一主題產(chǎn)生共鳴。

但在正式公布之前,一切還都是未知數(shù)。人們甚至不知道這位曾經(jīng)坦言“投身F2P是我過去20年以來犯下的最大錯誤”的制作人還會不會將他的精力投向移動游戲領域之中。

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Peter Molyneux的成就不容忽視,《黑與白》、《上帝也瘋狂》、《地下城守護者》,一系列知名作品令他聲名鵲起,但幾年來,當他投身移動游戲領域之后,他的處境卻面臨著一種微妙的尷尬。人們期盼著《我們就是上帝》能夠重現(xiàn)《黑與白》的輝煌,但當玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲的F2P模式之后,不滿情緒開始飛漲。Peter Molyneux起初還能對此進行辯解,稱制作F2P游戲是在移動市場的自然選擇,但最終仍然不得不承認自己騎上了一匹無法駕馭的戰(zhàn)馬。

當然,對于玩家而言,能夠有一款令人震撼的全新感覺作品誕生是一件幸事,而即便無法實現(xiàn),這款作品若能回到Peter Molyneux熟悉的模擬經(jīng)營類策略以及玩世不恭那種態(tài)度之中也值得高興。但愿Peter Molyneux這次不會讓玩家們失望。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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