SuperData數(shù)據(jù)表示,SuperCell的《部落沖突》以驚人的18億美金營收獲得了2014年度全球最賺錢手游。
12月第一周即將結(jié)束,在這個最后沖刺業(yè)績的時刻,國內(nèi)的各廠商的年終之作開始紛紛上線,讓玩家們目不暇接。讓我們暫時跳出正在“激戰(zhàn)”的國內(nèi)市場,放眼全球移動游戲,一定記得以下幾款游戲中的幾個:《部落沖突》《智龍迷城》《怪物彈珠》《海島奇兵》《糖果粉碎傳奇》。
12月3日,SuperData發(fā)布最新了“2014年數(shù)字游戲市場回顧”的數(shù)據(jù)報告。報告顯示,2014年全球數(shù)字游戲業(yè)務(wù)營收將達(dá)到490億美元。其中,拉丁美洲的營收達(dá)到了42億美元,同比增長了13%;數(shù)字主機(jī)游戲收入也持續(xù)增加,達(dá)到24億美元。
移動游戲市場
對于移動游戲市場,無論是Newzoo、SuperData、GlobleWebIndex、AppLift等各家統(tǒng)計機(jī)構(gòu)都表明,移動游戲的增長速度遠(yuǎn)超大家的想象,同時中國市場發(fā)展迅速。
SuperData在2014年玩家的ARPU雖然是繼續(xù)增長的,但是其增長速度一直在下滑;ARPU的增長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如安卓和iOS應(yīng)用安裝成本的增長速度。這是因為有越來越多的游戲廠商進(jìn)入這個領(lǐng)域,移動游戲的數(shù)量越來越多,質(zhì)量上的競爭也愈加激烈。因而,獲取用戶的成本與應(yīng)用曝光成本也隨之上升。
在游戲收入方面,芬蘭游戲公司SuperCell的《部落沖突》成為全年最賺錢的手游,收入驚人的達(dá)到了18億美元,領(lǐng)先于第三名King公司的《糖果傳奇》接近80%。雖然《智龍迷城》在日區(qū)被《怪物彈珠》拉下暢銷榜榜首,但仍以15億美元拿下2014年收入的第二名。
在亞洲地區(qū),2014年手游總收入將突破110億美元。中國地區(qū)的手游市場變得更加激烈,歐美開發(fā)商并不像之前一樣很容易的就進(jìn)入中國市場并取得好的成績;日本市場,中核游戲以及混合型的手游在日本成功奪得了市場,RPG游戲占9月日本區(qū)Android手游收入的19%;印度方面,由于其國家的巨大人口基數(shù),14年智能機(jī)的普及率增長了近40%,因而SuperData預(yù)計到15年印度將新增7800萬智能機(jī)用戶,這些用戶將成為印度游戲市場發(fā)展的潛在動力。
《部落沖突》在2014年取得如此高的收入實在讓人驚訝,SuperCell的作品《卡通農(nóng)場》《海島奇兵》也在各個國家取得了不錯的收入。而SuperCell的新作《Spooky Pop》作為一款三消類游戲,似乎直指King的《糖果粉碎傳奇》,而兩家同處歐洲的公司誰將在接下來的競爭中延續(xù)成功,我們非常期待。