《神秘檔案:山姆彼得斯》:充滿“德味”的女冒險家

2014年11月27日 15時45分

作者TRON

通過傳統(tǒng)的“Point&Click”機制與女主角前往原始森林,調(diào)查博蘇姆維隕石坑周圍的動物基因突變時間,這會是千萬年前在撞擊過的外星人在作祟嗎?

20141127-101-101-12009年,《神秘海域》(Uncharted)雜志女記者Samantha 'Sam' Peters在一次位于印尼南部海域孤島的考察中失蹤,在同行的考古學家Max Gruber的幫助下,她從一座正在噴涌巖漿的活火山以及當?shù)乜植婪肿幼凡兜碾p重壓力下逃出生天。在完成了《神秘檔案2:邪教檔案》(Secret Files 2: Puritas Cordis)的冒險之后,Sam終于能夠成功升級為主角,以其大名作為副標題的《神秘檔案:山姆彼得斯》(Secret Files Sam Peters)也最終登陸移動平臺。

在本作開頭,Sam依然被困在島上,我們要通過傳統(tǒng)的“Point&Click”機制,幫助她尋找回家的路——這件事僅僅只是游戲的教學關(guān),因為游戲的主線是前往加納海岸的原始森林中,調(diào)查博蘇姆維隕石坑周圍的動物基因突變時間,這會是千萬年前在撞擊過的外星人在作祟嗎?

序章的開頭,Sam還留在島上,點擊放大鏡按鈕查看周圍有哪些地方可以調(diào)查
序章的開頭,Sam還留在島上,點擊放大鏡按鈕查看周圍有哪些地方可以調(diào)查

和《行尸走肉》(Walking Dead the Game)這樣的“主流”移動AVG游戲的最大區(qū)別在于,《神秘檔案》并不強調(diào)劇情驅(qū)動(盡管女主角獨白的文字量可一點也不少),在進行環(huán)境探索過程中大量使用頂視角。在此前推出的PC版中,移動和互動分別是通過鼠標左右鍵來完成的。移動版則是將其合二為一,為了區(qū)分兩個動作,在點擊具體物品之后均會彈出兩個功能按鈕。點擊屏幕下方的放大鏡圖標,屏幕中的所有“熱點”(Hotspot)均會被圖標化。每個謎題一半會由三四個互通的場景組成,出口位置在提示功能開啟之后也會出現(xiàn)綠色腳印,雙擊之后就能直接切換到下一場景。

作為一部解謎游戲,主角的背包中自然藏著制作開門鑰匙的原材料。從日記本、信件便條等等“間接攻略”,到爪鉤、打火機、匕首這樣的求生工具都應(yīng)有盡有,這也是本作自創(chuàng)世以來一直會讓玩家產(chǎn)生疑惑的地方:一些道具在體現(xiàn)其價值之后就會被丟棄,但絕大多數(shù)始終會始終出現(xiàn)在背包之中,包括從頭到尾都用不著的垃圾,比如空罐頭瓶。

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在中后期尋找道具的過程中(整體流程時間僅有3小時),我們經(jīng)常要對著道具欄橫向滑動幾次才行。也許是自己也意識到這個設(shè)計給玩家?guī)淼闹T多不便,游戲允許玩家為9種常用物品設(shè)置一個快捷文字列表。當我們將道具拉出物品欄,場景中的所有“熱點”會用紅、藍兩色來提示它們是否該用在這個地方,這些也有效部分緩解了游戲較慢的節(jié)奏。

如果你實在沒有頭緒,可以看看游戲給出了解謎流程

游戲的謎題設(shè)計并不“高端”,多數(shù)是“尋找A物品,打開A門“這樣的跑腿活兒,也有一些涉及物品組裝、碎片復原、道具分配和類似“觸屏打蒼蠅”這樣考驗反應(yīng)力的小游戲,這對于“秘密檔案”系列而言算是一種創(chuàng)新了。前作玩家應(yīng)該還記得當女主角被要求拿起一只手槍射擊的時候,她曾經(jīng)穿幫式地說到:“主策老大不允許加入小游戲!”(打破第四面墻,德尼·狄德羅創(chuàng)造的舞臺劇表現(xiàn)方式,舞臺上的演員直接對觀眾說話,以此來提升喜劇和現(xiàn)實反諷效果)。比較有創(chuàng)意的兩個分別是在帳篷外面的特定位置安裝感應(yīng)器,以及在洞穴中破解壁畫信息——作為一部生存&考古題材冒險游戲,這樣的內(nèi)容確實應(yīng)該再多一些。

預(yù)渲染與動態(tài)特效組成的畫面臨場感十足

一些長期推出的系列大眾文化產(chǎn)品,必然會隨著時間的流逝,而面臨角色新老交替的問題。將人氣配角提升為主角,也是通行的換代方式。一般來說,此類手法往往能夠得到電視劇觀眾的認同(畢竟主要演員不可能一成不變),比如《歡樂一家親》(Frasier)和《杰弗森一家》(The Jeffersons)都是成功的范例。不過在游戲領(lǐng)域,這往往是一種自掘墳?zāi)沟淖龇ǎ恕锻呃飱W大陸》(Wario Land)系列以外,我們往往能找到的都是像《合金裝備2》(Metal Gear Solid 2)與《刺猬陰影》(Shadow The Hedgehog)這樣的反面教材。

作為一家中小規(guī)模的制作組和一個口碑甚佳的AVG品牌,Deep Silver如此處理必然面臨一定風險性。不過從本作的表現(xiàn)來看,Sam Peters的形象在這場獨角戲中還是得到了建立。這是一個極度自信,甚至有些自負的學院女孩,吐槽能力驚人(比如將《神秘海域》雜志說成是一本“屬于科學家們的《花花公子》雜志,僅僅只是×××內(nèi)容少了一點”)。Sam并不是一臺征服神秘力量的永動機,她自始至終都是將冒險視為一份工作,在老板和死亡的重壓之下,對一切都采用職業(yè)化的方式進行處理。這股濃郁的“德味”,也是Sam區(qū)別于勞拉這種傳統(tǒng)女冒險家的關(guān)鍵要素。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
傳統(tǒng)的“Point&Click”機制,難度適中
缺點
道具使用比較不方便;
游戲流程稍短

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