塔防神作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的最新版《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》到底有多好玩?臺灣著名博客網(wǎng)站電腦玩物的站長esor huang的評價(jià)是“最誘人玩到破關(guān)的奇幻塔防游戲”,他撰文與各位玩家分享了自己對于本作的看法和感受。
11月20日,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的第三代作品《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》正式登陸iOS平臺。正如標(biāo)題中“起源”所暗示的,游戲帶有前傳性質(zhì),其中所講述的故事發(fā)生在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》和《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》之前。該作延續(xù)了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的整體玩法和精巧的塔防設(shè)計(jì),并加入了更多英雄、建筑、怪物等新元素。
本文來自臺灣知名博客網(wǎng)站電腦玩物,作者為該站站長esor huang(異塵行者),原文標(biāo)題:《Kingdom Rush Origins 最誘人玩到破關(guān)的奇幻塔防游戲》。esor huang在文章中分享了自己對于《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的看法和感受,觸樂網(wǎng)與其聯(lián)系獲得了授權(quán),經(jīng)編輯加工后轉(zhuǎn)載至此。查看原文請點(diǎn)擊這里。
唯一可以讓我每次都堅(jiān)持到破關(guān),甚至等待新關(guān)卡更新的塔防游戲,目前只有《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列。無論是建立基本奇幻塔防風(fēng)格的第一代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,或是加入英雄角色扮演機(jī)制、動畫音樂大幅精進(jìn)的第二代《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》,還是其實(shí)玩法上完全延續(xù)前兩作,在前幾天推出的第三代《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》。
“吸引我玩到通關(guān)”,這是我對一款游戲最高的贊譽(yù)(當(dāng)然,除非有些游戲沒有所謂的通關(guān))。像這樣的休閑塔防游戲(或者說大多數(shù)關(guān)卡式休閑游戲),通常在玩到一半后,新鮮度就會削減,玩家摸熟玩法后游戲就失去了樂趣。能夠吸引玩家在游戲后半段重復(fù)一樣的游戲規(guī)則,還能保持興趣直到通關(guān),這是經(jīng)典游戲最與眾不同的地方。我能想到的好例子不多,在我看來,大概只有《紀(jì)念碑谷》《小小盜賊》《策馬入山林》才有這樣的魅力。
而最新推出的Android與iOS平臺的塔防游戲《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 ,雖然是第三代作品,但其實(shí)游戲規(guī)則、玩法策略都和前作幾乎沒有不同。在這樣的情況下,為什么我還能樂此不疲地連續(xù)花好幾天玩到通關(guān)?
我想真正吸引我的,不是游戲宣傳時所謂的“更多的怪物、全新的場景、不同的英雄”,或是“新設(shè)計(jì)的所有箭塔兵種”,而是一個很單純但關(guān)鍵的因素:《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》有一個峰回路轉(zhuǎn)的新故事,和讓我想要深入探索的新奇幻世界觀。對,即使他只是一個塔防游戲。
其實(shí),劇情與世界觀,一直是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列最與眾不同的地方。當(dāng)然《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》里有很多好看的魔法動畫,有很多精致的傳說怪物,但這些東西背后有一個支撐他們的靈魂,那就是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》所構(gòu)建出來的奇幻世界,以及每一次宛如《魔戒》歷險(xiǎn)般的奇幻故事。
而在第三代《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》這款最新的游戲中,雖然游戲機(jī)制并沒有創(chuàng)新,但是看得出開發(fā)者著重在建構(gòu)一個更浩大、更動人,全新的奇幻故事世界,這也形成了第三代《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的最大特色。
這一次《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》首次不再讓玩家扮演人類,而是扮演新的精靈種族。面對忽然從海岸來襲的豺狼人,原本在平地安居樂業(yè)的精靈一族,必須退守山谷、森林,重新回到精靈的起源之地,冒險(xiǎn)深入傳說中的德魯伊、樹人、高等精靈、黑暗精靈的圣地,找出這一次突襲的秘密,并保存精靈王國最后的命脈。
如果你對人類王國已經(jīng)很熟悉,那么《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》透過精靈的視角,帶來了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》更有靈魂的奇幻世界建構(gòu)。
游戲之所以會吸引著我打開一關(guān)接著又一關(guān)的挑戰(zhàn),主要是因?yàn)?,在精靈族且戰(zhàn)且退的過程中,玩家跟隨著精靈一起解開隱藏在這個世界的神秘森林中的秘密時,不斷發(fā)現(xiàn)的新的神話傳說,讓游戲過程始終新鮮。而豺狼人到底為什么會來突襲精靈王國?精靈們是否可以求得隱藏森林深處的黑暗精靈們的援助?這些隱藏在故事背后的懸念,更是讓人想要一探究竟的最大動力。
在關(guān)卡的銜接上,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》也并不是只用增加難度或增加敵人、角色來創(chuàng)造新關(guān)卡。最棒的是,每一個關(guān)卡都有前后銜接的劇情,甚至一些符合故事的戰(zhàn)場設(shè)計(jì),讓玩家在游戲中真的融入這個精靈世界。例如我很喜歡下圖中這個保護(hù)精靈公主逃亡的場景,而最終精靈公主將會騎上游戲關(guān)卡里也會出現(xiàn)的巨鷹,前往《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》中的人類王國尋求幫助,到底精靈一族是否會在最后得到人類的援助呢?這些結(jié)合關(guān)卡、游戲本身的故事,讓《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 的樂趣不止有機(jī)械式的游戲策略,也不只是要玩家動腦,而是游戲過程本身也充滿著想象的魅力。
既然以全新的精靈種族為主角,那么《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》里所有的箭塔和兵種自然和之前全部不同,但如果只是單純地?fù)Q上新兵種,那么玩久了一樣會膩。于是《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 在帶領(lǐng)玩家習(xí)得新箭塔、新兵種的玩法時,也為這些游戲里的“道具”加上了故事。例如玩家?guī)ьI(lǐng)精靈一族進(jìn)入黑暗森林,結(jié)果找到了傳說中僅存的高等精靈居住地,于是獲得了高等精靈神箭手的援助。這時候玩家可以開始升級射程超遠(yuǎn)的高等精靈箭塔,但好玩的地方在于,這不是單純的升級,玩家背后的想象是像《魔戒》的故事那樣,經(jīng)過千辛萬苦,終于邀請到了高等精靈的援助。?或者,當(dāng)玩家遇到傳說中的森林里的德魯伊與樹人時,德魯伊可以操控自然力量召喚黑熊,樹人則可以控制植物并再生。在《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》里,不僅科技樹不同,而且每一個兵種的差別性更大,又帶有更多的傳說魔法。同時這些新種族也構(gòu)建出了完整的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的游戲世界觀。
除了玩家自己的兵種變化外,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 的游戲場景同樣具有千變?nèi)f化的動態(tài)元素,述說著神秘森林里不同地方的傳說故事。玩家可能會遇到居住在樹上的精靈一族,這些精靈會協(xié)助玩家作最后一搏。
或者仔細(xì)看,有時一些童話、神話元素即使和戰(zhàn)斗不相關(guān),也會出現(xiàn)在場景中供玩家探索,例如下面這三只小豬的建筑。
在《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的奇幻世界里,因?yàn)檫@一次不止是在人類的土地上戰(zhàn)斗,而是進(jìn)入了精靈一族的神圣森林,所以戰(zhàn)場變化更加具有幻想力。像是隱藏在瀑布底下的巨龍、從蘑菇群里竄出的蘑菇士兵、釋放毒氣的西紅柿、冰凍的祭壇等等,這些在戰(zhàn)斗地圖上的奇幻元素依然豐富有趣。
回到游戲核心的戰(zhàn)場戰(zhàn)略上,除了上述那些新的世界觀下的新生物、新種族所帶來的新策略外,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的戰(zhàn)斗地圖也有很大的進(jìn)步。你可以看到很多新奇的路線,敵人會從各種隱藏的地方突襲,玩家不再僅僅是守城即可。尤其到了后面的地圖,玩家會發(fā)現(xiàn)每一個箭塔地點(diǎn)都有不同的價(jià)值,既不能僅僅守住或加強(qiáng)最后的箭塔,也不能全部升級最強(qiáng)箭塔,最重要的是找出每個地點(diǎn)最好的防御方式,用適當(dāng)?shù)拇钆淙サ謸鯏橙瞬煌墓舴绞健?b>讓德魯伊的炮塔、高等精靈的箭塔、樹人的士兵一起通力合作,在有趣的故事背景下,亦有著“真的需要這樣運(yùn)作”的戰(zhàn)略意義。
準(zhǔn)備好進(jìn)入《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》,朝著神秘精靈國度展開的奇幻故事,去探索德魯伊、樹人、黑暗精靈的神秘世界觀了嗎?雖然玩法機(jī)制與前兩代相同,但這一次的劇情更有趣,而且戰(zhàn)場地圖具有更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)略性。相信《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》可以帶給塔防游戲玩家們再一次樂此不疲,直到通關(guān)的游戲體驗(yàn)。