感謝兩款新設(shè)備iPhone 6和iPhone Plus的發(fā)布,今年10月,iOS應(yīng)用忠實(shí)用戶獲取成本較9月有所下降,而10月iOS用戶應(yīng)用下載量卻創(chuàng)下歷史新高。
iOS生態(tài)的應(yīng)用和游戲開(kāi)發(fā)者看來(lái)暫時(shí)可以歇口氣了。根據(jù)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Fiksu的最新的報(bào)告,由于兩款新設(shè)備iPhone 6和iPhone Plus的發(fā)布。2014年10月,iOS應(yīng)用忠實(shí)用戶獲取成本(注:指下載并打開(kāi)一款應(yīng)用至少3次的用戶)較9月有所下降,而10月iOS用戶應(yīng)用下載量卻創(chuàng)下歷史新高。
Fiksu的App Store競(jìng)爭(zhēng)指數(shù),統(tǒng)計(jì)的是排名前200的免費(fèi)iPhoen應(yīng)用日均下載總量——整個(gè)10月,iOS的日均下載總量達(dá)到780萬(wàn),相較9月環(huán)比上漲43%,這也是App Store下載量的歷史最高值。
與下載量相對(duì)照的,是忠實(shí)用戶獲取成本開(kāi)始變低,其價(jià)格從今年9月的2.25美元,小幅下挫到2.16美元。通常企業(yè)主需要依靠廣告等營(yíng)銷活動(dòng),來(lái)吸引更多的用戶使用它們的應(yīng)用。這個(gè)費(fèi)用其實(shí)依然是在穩(wěn)步上升的,事實(shí)上,今年10月忠實(shí)用戶獲取成本,相比去年同期增長(zhǎng)了33%。之所以會(huì)有0.09美元的小幅下挫,是因?yàn)樵谶@一設(shè)備更新季中,用戶需要為自己的新設(shè)備重新下載那些必不可少的應(yīng)用和游戲。
還有一些iOS和Android相對(duì)比的數(shù)據(jù):今年10月,移動(dòng)應(yīng)用單用戶安裝成本(CPI,cost per install)繼續(xù)攀升,iOS的成本從1.21美元,上漲到1.46美元,環(huán)比增長(zhǎng)高達(dá)59%。而Android設(shè)備相較9月,成本僅上升0.01美元,10月單用戶安裝成本達(dá)1.15美元。另外,10月iOS用戶每次啟動(dòng)成本0.26美元,而Android設(shè)備僅為0.1美元,是iOS成本的一半不到。
如果我們把時(shí)間放大到一年,iOS的單用戶安裝成本和用戶每次啟動(dòng)成本,整體是在上升,而Android有較大的幅度的下滑。也就是說(shuō),兩者平攤到單個(gè)用戶上的營(yíng)銷費(fèi)用,差距可能會(huì)越來(lái)越懸殊。