騰訊合作增設了獎項,但不一定落到自家頭上。
The Game Awards (常用縮寫TGA)是世界游戲行業(yè)的年度盛事,被《紐約時報》稱為“游戲界奧斯卡”,它是世界上最知名的游戲獎項之一。TGA游戲大獎以網絡直播的形式播放,觀眾可以購買門票親臨游戲大獎的頒獎現(xiàn)場。上一屆評獎中,顧問委員會成員包括任天堂北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米、育碧CEO伊夫·吉爾莫特、小島秀夫、索尼北美總裁肖恩·雷登、微軟XBox總裁菲爾·斯賓賽、EA首席運營官彼得·摩爾、華納兄弟總裁馬丁·特倫布萊、以及來自RockStar Games和Valve的高層。
今年的TGA頒獎典禮將于美國太平洋時間2016年12月1日(北京時間12月2日)在洛杉磯微軟劇院舉行,然而事情好像有些不一樣——由騰訊選薦的國產手游《球球大作戰(zhàn)》,將有可能獲得TGA的“粉絲選擇獎”。
事情的基本情況是這樣的:早些日子,騰訊宣布與TGA官方合作,將在國內直播今年的TGA頒獎典禮,屆時會有中文字幕。這原本是一件好事,將世界級的游戲評獎展現(xiàn)給廣大的國內玩家,也許能讓他們認識到世界上還有這么多優(yōu)秀游戲值得體驗。這對提升國內玩家的整體素質多少會有幫助。
但不止于此。最近,騰訊表示,將組織國內觀眾進行投票,選出一款游戲,由TGA為其頒發(fā)“粉絲選擇獎”。在騰訊官網的游戲頻道可以找到投票入口,登錄QQ進行投票。
根據(jù)騰訊官網的說法,“在對本年度內中國游戲市場上重要作品的游戲品質、市場成績與玩家口碑進行綜合對比后,有5款游戲獲得提名,分別為:《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《夢幻西游》《陰陽師》與《球球大作戰(zhàn)》”,而目前玩家投票的結果,《球球大作戰(zhàn)》占據(jù)絕對多數(shù)。
TGA的官方網站沒有這項投票的入口,但在頒獎典禮的官方聲明特別提到了此事:
TGA的前身是2003年開始舉辦的Spike Video Game Awards,2014年正式更名。無論是Spike Video Game Awards還是TGA,都沒有針對游戲的“粉絲選擇獎”,所有游戲獎項都由評委評選。
如果《球球大作戰(zhàn)》真的獲得了此次TGA“粉絲選擇獎”,那么場面一定會非常尷尬:這是一款玩法山寨的游戲,其模仿對象是《Agar.io》。盡管開發(fā)商在《球球大作戰(zhàn)》中加入了社交玩法,細節(jié)上做了各種優(yōu)化,并在中國獲得了遠超本體的成功,但這不會改變一個事實:它的核心機制完全復制了《Agar.io》,和原版游戲達到了“一眼看上去一模一樣”的程度。
我們無意于否定《球球大作戰(zhàn)》的成功,對它也沒有太多惡意。實際上我們都明白國內是一個怎樣的市場規(guī)則,《球球大作戰(zhàn)》置身在這個大環(huán)境下并不需要承受比其他游戲更多的指責。但設想一下,在全球觀眾的矚目下,大屏幕播放《球球大作戰(zhàn)》的畫面演示,然后宣布中國玩家認為這是他們覺得“游戲品質、市場成績與玩家口碑”排第一的游戲……
已經完全可以預料到會有怎樣的“友邦驚詫”了,有時候國內的理所應當并不意味著在普遍意義上體面且正確。
并且,這是The Game Awards,是“游戲界奧斯卡”,不妨看一下2015年部分獲獎名單:
年度游戲(Game of the Year):《獵魔人3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
最佳移動游戲(Best Mobile/Handheld Game):《勞拉·克勞夫特 GO》(Lara Croft Go)
最佳敘事(Best Narrative):《她的故事》(Her Story)
還有2014年的部分獲獎游戲:
年度游戲(Game of the Year):《龍騰世紀:審判》(Dragon Age: Inquisition)
最佳移動游戲(Best Mobile/Handheld Game):《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)
最佳敘事(Best Narrative):《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(Valiant Hearts: The Great War)
而騰訊選薦的《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《夢幻西游》《陰陽師》與《球球大作戰(zhàn)》,放在這一堆名單里,令人感到難以形容。首先,TGA評選的基本都是當年上市的游戲,而《英雄聯(lián)盟》發(fā)行時間是2011年,《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》是2015年,《夢幻西游》手游是2015年,端游則已經推出十幾年了,只有《陰陽師》算是2016年的游戲。
而《英雄聯(lián)盟》雖然在國內很火,卻是由外國人開發(fā)的游戲,如果以此為標準,《魔獸世界》是否比其他四款游戲任意一款更應該登上這個候選名單?當然這看起來會非?;靵y,這個獎項本身看起來就非常混亂。
其次,這5個游戲在國內的游戲市場里的確算是佳作了(考慮到中國基本沒有PC單機和主機市場),但只能算是“市場成功”?!缎r代》在電影市場也很成功,但它不可能去拿奧斯卡,甚至連選送都不可能。同理,就算《球球大作戰(zhàn)》月流水做到一百億、玩家群體達到14億,它也不應該出現(xiàn)在TGA上——論質量、理念以及對游戲發(fā)展的貢獻,都完全不在一個層級上。
在2014年,全美音樂獎(AMA)頒獎典禮上,《小蘋果》獲得了“年度最佳國際流行音樂獎”,張杰獲得了“年度國際藝人獎”,結果最后都沒有出現(xiàn)在獲獎名單上,只能算是贊助換來的“特設獎”。而TGA的“粉絲選擇獎”,多少有點讓人產生既視感。但不同的是,這個獎項不僅會出現(xiàn)在獲獎名單上,而且將在直播中面向全世界的玩家和媒體進行展示。
暫且不談論是否有必要出現(xiàn)一個特設的“粉絲選擇獎”,畢竟要論人氣,市場早已用腳投出了票,而不論是電影評獎還是真正的游戲評獎,其初衷便是在商業(yè)成就之外,以更多元的角度來審視和表彰那些真正優(yōu)秀的作品。
退一步說,即便要評選這樣一個獎項,即便為了彰顯公允,必須要放一些非騰訊自家游戲上候選名單,是否也應該保證基本的體面,考慮這些游戲真的獲獎所會產生的國際影響?當然,不排除騰訊有絕對的把握和自信,這樣一來,候選名單放什么游戲都不重要了。
那么,為什么非得蹭這一個獎?這五款游戲的主流受眾,可能都不會去關注TGA,向玩家解釋TGA不是“騰訊游戲競技平臺”(?Tencent Games Arena,也簡稱TGA)都得費一番功夫。
可能中國的廠商太想要一個有公信力的獎了。2015年,中國游戲產業(yè)規(guī)模達到1407億,玩家數(shù)量超過3.4億,卻根本沒有一個能拿出來說的評獎體系。國產的各種風云榜、行業(yè)評獎,只有參與評獎的廠商會關注,評獎過程也受到過多資本因素和人情影響,評出的結果玩家根本不在乎。這幾乎也是整個中國文化產業(yè)的現(xiàn)狀:在今年百花獎把最佳男配頒給李易峰之后,它在觀眾的心中就已經沒意義了。
目前此次TGA“粉絲選擇獎”還在投票階段,時間截止是11月26日18:00,《球球大作戰(zhàn)》還不一定是最終的獲獎者。如果最后《球球大作戰(zhàn)》真的拿了“游戲界奧斯卡”(即便是“特設獎”),產生的國際影響可能會讓國內玩家非常不舒服,我相信TGA和騰訊也不會好受。
當然,也存在另外一種可能性——即這個針對中國市場特設的獎項,會在典禮現(xiàn)場公布,但不會在全球直播中出現(xiàn),而只是針對中國觀眾播出。這可能會是一個從頭到尾的中國特設獎項,而這也會是一個對所有人都好的結果。