官圖無限美,實物總縮水:為什么預(yù)告片和實際游戲總是相差甚遠?

我們是否對預(yù)告片與游戲之間的巨大鴻溝太過縱容?為什么我們對預(yù)告片與游戲?qū)嶋H內(nèi)容不符的現(xiàn)象可以接受?為什么我們要為虛構(gòu)出來的跨星際華麗景觀買單?

作者等等2016年10月24日 12時59分

今年9月,英國廣告標準局對《無人深空》游戲進行了一項調(diào)查,原因是這款游戲在發(fā)售時,開發(fā)商此前承諾的很多功能沒有得到實現(xiàn)。《無人深空》的宣傳視頻和預(yù)告片被指與游戲的實際內(nèi)容不符,涉嫌虛假宣傳。

這種情況并非孤例。在整個行業(yè),很多游戲預(yù)告片畫面效果驚人,但不會展示游戲的實際玩法。這種做法在游戲行業(yè)已經(jīng)成為慣例。近日,彭博新聞社科技頻道采訪了《刺客信條:大革命》預(yù)告片導(dǎo)演和暴雪《守望先鋒》宣傳視頻制作者,請他們談了談對這個話題的看法。觸樂對原報道的主要內(nèi)容進行了編譯。

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在游戲《刺客信條:大革命》(Assassin's Creed)預(yù)告片開場,觀眾鳥瞰1789年巴黎的一個擁擠的城市廣場,革命在這里開始:一個貧窮的男孩啜泣著,因為他的媽媽遭到城堡衛(wèi)兵毆打;一個女服務(wù)員正在反抗一個挑逗她的貴族。隨著一聲極具煽動力的低沉獨白響起,一群神秘刺客突然從陰影中躥出,割斷皇家衛(wèi)兵們的喉嚨。刺客們飛檐走壁,沖破窗戶躍入華麗舞廳,還掀翻了一架里面坐著貴婦的白金馬車?!案淖兊木蕹眮砹??!豹毎渍哒f。

看完這段華麗的預(yù)告片,你肯定想不到,游戲最后會亂成一團糟。游戲經(jīng)常崩潰,角色有時候沒有臉,或者雙腿出現(xiàn)在他們的腦袋上。主角似乎無視地心引力,有時候會摔上天,或者是跌破地板,掉進一個無底洞。《刺客信條:大革命》的發(fā)行商育碧不得不在一個月后推出補丁,修復(fù)代碼中的錯誤。

《刺客信條:大革命》的預(yù)告片也沒有使用來自游戲的任何鏡頭。預(yù)告片展示的場景,以及掌摑貴族男子的女服務(wù)員、啜泣的男孩和他母親都沒有出現(xiàn)在游戲里。

這是游戲行業(yè)的常見做法。因為游戲的研發(fā)工作一直持續(xù)到它正式推出,而預(yù)告片卻必須在所有代碼寫完前的很長時間里完成制作。約瑟夫·科金斯基(Joseph Kosinski)是《刺客信條:大革命》預(yù)告片的導(dǎo)演,但他根本沒有用到游戲里的內(nèi)容?!皩ξ襾碚f,游戲有沒有完成制作并不重要?!笨平鹚够f,“因為我只把它當做一個起點,根據(jù)它來創(chuàng)作一個定制化的世界,在預(yù)告片里講故事。我個人認為,概念藝術(shù)通常比游戲本身更有啟發(fā)力。”

科金斯基執(zhí)導(dǎo)了2010年上映的動作科幻電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀》(Tron: Legacy),同時他也是一位高產(chǎn)的導(dǎo)演,《戰(zhàn)爭機器》(Gears of War)的預(yù)告片還曾拿到過獎項,那是使用和游戲同一引擎制作的為數(shù)不多的預(yù)告片之一。不過預(yù)告片展示的圖像沒有出現(xiàn)在最終產(chǎn)品中,甚至在任何一個過場動畫或閃回片段中都沒有出現(xiàn)。

Gears of War 1 : Mad World - Official Trailer (HD)
《Gears of War 1 : Mad World》官方預(yù)告片

“通常來講,我喜歡加入自己對游戲世界觀的一些理解?!笨平鹚够f道,“所以我會從游戲的概念藝術(shù)中獲得靈感,也許還會看看游戲Beta版本的內(nèi)容,然后再基于它們制作自己的版本。我認為游戲有沒有做完不重要,因為我只將它看成是一個起點?!?/p>

在Epic Games和育碧等許多知名游戲公司看來,與像科金斯基這樣的電影導(dǎo)演合作,也許是他們的首選。但并非每一家大型游戲公司都這樣。暴雪娛樂在今年春天推出團隊射擊游戲《守望先鋒》時,其預(yù)告片和宣傳視頻吸引了很多玩家,而它們都是由暴雪內(nèi)部的動畫團隊制作的。

由于《守望先鋒》已經(jīng)處于運營狀態(tài),游戲宣傳視頻的創(chuàng)作者們面臨著一個獨特挑戰(zhàn),那就是怎樣長期維持玩家對游戲的興趣。《守望先鋒》團隊過一段時間就會發(fā)布新的游戲內(nèi)功能,每隔1個月左右就會推出一段新的動畫短片,并且所有宣傳短片都會展示游戲的場景和角色。

“我們試圖創(chuàng)造一個宇宙,而不僅僅是這款游戲的一個廣告?!薄妒赝蠕h》的視覺效果主管杰夫·張伯倫(Jeff Chamberlain)說。

張伯倫希望這些短片不但能像預(yù)告片那樣說服觀眾購買《守望先鋒》,同時還能鼓勵既有玩家更深入去了解游戲世界?!拔业囊粋€夢想是,也許你因為對動作或FPS玩法感興趣而購買《守望先鋒》,不過當你聽到游戲的某段對話或者看到有趣的場景,你也許就會想要更多地了解Hanzo和Genji的故事,所以你會看我們的影片和動畫短片,通過這樣做來了解故事。”

在Tumblr和Twitter,很多玩家為《守望先鋒》角色創(chuàng)作美術(shù)作品,他們參考了動畫短片里提到的一些背景故事?!妒赝蠕h》的玩法并不強調(diào)敘事性,不過粉絲們似乎不介意,因為宣傳視頻為他們提供了大量標準的故事。粉絲們甚至到動畫短片的評論區(qū)留言,請求暴雪為《守望先鋒》的角色制作一部動畫電影,或者拍一部完整長度的故事片。

如果說《守望先鋒》的現(xiàn)實預(yù)告片吸引了玩家,那么不現(xiàn)實的預(yù)告片則有可能趕走玩家。8月份,當此前備受期待的《無人深空》首次亮相時,很多人被激怒了。該作的早期預(yù)告片和Demo對玩家做出的諸多承諾沒有得到兌現(xiàn)。憤怒的玩家到Reddit發(fā)帖,列出了許多開發(fā)商曾經(jīng)“承諾”,卻并沒有在游戲中實現(xiàn)的功能。

《生化奇兵:無限》Premiere Trailer
《生化奇兵:無限》首映預(yù)告片

一位游戲評論家因此提出質(zhì)疑,在過去,玩家們是否對預(yù)告片與游戲之間的巨大鴻溝太縱容?“我們都記得《生化奇兵:無限》的虛假預(yù)告片,它們看似在演示‘玩法’,實際上只不過是第一人稱的電影化場景。所有內(nèi)容都沒有出現(xiàn)在最終版本中?!辈既R登·卡德維爾(Brendan Caldwell)在網(wǎng)站Rockpapergun寫道,“并不是因為太陽底下的每一個游戲開發(fā)者都這么做,就說這種做法是對的。我們需要提出一個問題:在游戲行業(yè),為什么我們認為這種行為可以接受?為什么我們要為虛構(gòu)出來的跨星際華麗景觀買單?”

雖然現(xiàn)狀讓人覺得遺憾,不過對于絕大多數(shù)預(yù)告片與游戲?qū)嶋H內(nèi)容不符的現(xiàn)象,玩家似乎普遍都能接受。

例如在YouTube評論區(qū), 科金斯基執(zhí)導(dǎo)的《刺客信條:大革命》預(yù)告片就吸引了很多玩家贊美。某用戶這樣評價:“作為一個玩過每一代《刺客信條》游戲的玩家,老實講,我覺得育碧的CG預(yù)告片總是令人驚嘆,游戲的實際效果就要差些了?!绷硪粋€用戶表示贊同:“這段預(yù)告片讓我很燃啊。”還有用戶寫道:“預(yù)告片真棒……但游戲是垃圾。”

為了宣傳游戲,游戲公司有時也會放出“玩法”視頻或者可以玩的Demo,不過影像化的預(yù)告片仍然更能吸引玩家投入情感——它們產(chǎn)生的觀看量往往遠遠超出展示游戲玩法的預(yù)告片。

《刺客信條:梟雄》E3預(yù)告片
《刺客信條:梟雄》E3預(yù)告片

在《刺客信條》YouTube官方頻道,玩法視頻的觀看量通常只有幾十萬,“影像化”預(yù)告片卻能夠吸引到超過100萬次觀看?!洞炭托艞l:大革命》和《刺客信條:梟雄》的預(yù)告片觀看量分別超過了100萬和800萬次。這也許是因為某些粉絲熱愛預(yù)告片的觀感,或者想要一次又一次地體驗游戲的“幻想”版本,所以他們會反復(fù)觀看。

影像化預(yù)告片也許無法展示游戲?qū)嵕埃贿^它們的目的在于向玩家傳達游戲的感覺。讓人覺得有些自相矛盾的是,科金斯基稱自己是游戲的“門外漢”,但他卻成了制作游戲預(yù)告片的一位大師。

“就個人而言,” 科金斯基說,“我根本不玩游戲。”

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 等等

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每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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