“噓,我的岳父母還不知道這件事情,您也別說(shuō)出去。”
《Time Locker》出自大塚壯三郎一人之手。他說(shuō),他做這個(gè)游戲的時(shí)候正好辭了工作,在家專心做自己的游戲,前后一共花了大概8個(gè)月的時(shí)間。
大塚在介紹自己的時(shí)候有一種充滿平靜的自嘲,一度讓我不知道如何“日本式”地去附和他。他說(shuō)自己“在所有領(lǐng)域上都是三流”,類(lèi)似于“萬(wàn)事屋”。這是說(shuō),他建模、繪圖、編程、動(dòng)畫(huà),什么都會(huì)一點(diǎn)兒,但什么都不精。公司里面都是各種領(lǐng)域的專家,他說(shuō)自己的能力“幾乎沒(méi)有用處”。所以當(dāng)我在問(wèn)他辭職是否一個(gè)巨大的決斷的時(shí)候,大塚反倒回答說(shuō),“其實(shí)主要是除了辭職也沒(méi)有其他路可以走了?!?/p>
和國(guó)內(nèi)不同,在日本,跳槽和辭職都是一件很大、并且是消極的事情,整個(gè)社會(huì)都對(duì)自由職業(yè)者非常不友好。不過(guò)大塚的辭職得到了他愛(ài)人的支持,“這也是對(duì)我最大的幫助?!?/p>
大塚還特地向我確認(rèn)了一下這篇報(bào)道會(huì)不會(huì)有日文版?!耙?yàn)槲肄o職這件事情還沒(méi)有告訴我岳母,如果被她知道就不太好?!?/p>
在談到自己辭職的原因的時(shí)候,大塚說(shuō),“當(dāng)然我一直都有自己做游戲的想法。另外就是我之前上班的那家游戲公司,開(kāi)始慢慢地偏向于制作萌系社交游戲了,你知道,就是最近在日本很火的那種類(lèi)型的游戲。后來(lái)整個(gè)公司的大方向都在往萌系游戲上靠,我原本也就不是很喜歡那種類(lèi)型的游戲。所以也就正好以這個(gè)為理由辭職了?!?/p>
這也的確都反映在了《Time Locker》這個(gè)游戲之中。日本的手游不少,獨(dú)立游戲人的手游也不少,但像《Time Locker》這樣幾乎看不到“日本元素”的獨(dú)立游戲卻很少:它沒(méi)有萌系元素,也沒(méi)有那些一看就覺(jué)得“日本人腦子有病”的噱頭,也沒(méi)有對(duì)于日本游戲優(yōu)良血脈(比如說(shuō)《勇者斗惡龍》)的致敬。《Time Locker》特別地“國(guó)際化”,它在App Store頁(yè)面上的介紹也都只有短短的3行英文。要知道,在什么都講究“親切地解釋給玩家聽(tīng)”的日本,游戲玩法的介紹不夠詳盡,并且還只有英文的話,是會(huì)被很多玩家避開(kāi)的。
大塚也說(shuō),自己在游戲制作的一開(kāi)始就也并沒(méi)有以日本市場(chǎng)為主要對(duì)象。“主要還是受眾人口的問(wèn)題吧。國(guó)外很明顯,人比較多唄?!?/p>
而《Time Locker》自身也受到了不少日本國(guó)外的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的影響。比如說(shuō)SUPERHOT這款游戲,《Time Locker》的核心設(shè)定“如果玩家不動(dòng),時(shí)間就會(huì)停止”的設(shè)定也是來(lái)自于它。另外就是《天天過(guò)馬路》,和同一個(gè)開(kāi)發(fā)者的《Shooty Skies》?!斑@些游戲都是免費(fèi)的,并且不會(huì)說(shuō)逼著你去看游戲內(nèi)部的廣告。畫(huà)面也很輕松休閑,不是那種一上來(lái)就說(shuō)‘本格RPG’的游戲。而手游原本就是設(shè)計(jì)成利用你的瑣碎時(shí)間來(lái)玩的游戲,這種玩法簡(jiǎn)單又容易上手的游戲給我很大的啟發(fā)?!?/p>
《Time Locker》這款游戲花費(fèi)了大塚大量的時(shí)間。他每天大約會(huì)花10個(gè)小時(shí)左右在游戲制作上,“每一天,干什么事情都很開(kāi)心,干什么都很有成就感?!?/p>
按照大塚自己的說(shuō)法,他在游戲開(kāi)發(fā)者中也算是比較少見(jiàn)的“早起早睡”型的人。大塚主要的工作環(huán)境就是自己的家,而他也會(huì)注意好自己的作息,幾乎都是每天早上6點(diǎn)起床,晚上11點(diǎn)睡覺(jué)?!拔乙坏酵砩夏X子就會(huì)轉(zhuǎn)不動(dòng)?!辈贿^(guò),大塚也是典型的“家里蹲”,在開(kāi)發(fā)《Time Locker》的時(shí)候幾乎不會(huì)出門(mén),最多就是在肚子餓的時(shí)候去便利店買(mǎi)便當(dāng)或者杯面。最近在日本上架的《精靈寶可夢(mèng)GO》都沒(méi)讓他走出家門(mén),“雖然我第一時(shí)間就下載了。”
說(shuō)到游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的艱辛,大塚想了很久,大概有1分多種,才終于想到一個(gè)。他說(shuō),“其實(shí)在整個(gè)過(guò)程中,游戲在上架之后是最讓我煎熬的時(shí)刻。我每天都在刷下載量和各種評(píng)論,也有不少批判。比如說(shuō)游戲中可以(用游戲內(nèi)部的錢(qián)幣)購(gòu)買(mǎi)的不同動(dòng)物形象。一般來(lái)說(shuō),這些動(dòng)物是有3次的使用次數(shù)限制的,但是美國(guó)那邊就有不少評(píng)論對(duì)此很不理解。他們會(huì)覺(jué)得,既然我購(gòu)買(mǎi)了這個(gè)角色,就應(yīng)該給我一直用才對(duì)。這時(shí)我就會(huì)覺(jué)得,雖然我是主要面向國(guó)際市場(chǎng)做的這個(gè)游戲,但是其實(shí)自己還是日本人啊。”
而沒(méi)有內(nèi)購(gòu),也不用付費(fèi)的《Time Locker》的確也暫時(shí)還沒(méi)有給大塚帶來(lái)足夠的收益?!安贿^(guò)這也在我的預(yù)料之內(nèi)。當(dāng)初我的想法是,如果有這么多下載量的話,就大概會(huì)有這么多的收益。就現(xiàn)在的情況來(lái)看,其實(shí)收益的比率還是挺高的。所以現(xiàn)在的主要問(wèn)題就是如何提高下載量了。雖然我還是不會(huì)去花錢(qián)做宣傳,也不打算在App Store頁(yè)面上加上更多吸引人眼球的內(nèi)容。”大塚很坦然地說(shuō),現(xiàn)在主要還是要解決明天的吃飯問(wèn)題,所以也沒(méi)有多想,看看《Time Locker》這款游戲能走到哪一步再說(shuō)吧。
不過(guò),《Time Locker》也在最近獲得了蘋(píng)果編輯的新游推薦,接下來(lái)的下載量也會(huì)增加也未可知。
如果看《Time Locker》的其他評(píng)論文章或者推特的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)有不少玩家對(duì)這款游戲的“趣味”(sense)大加贊賞。游戲中,會(huì)出現(xiàn)大量的動(dòng)物,包括鳥(niǎo)群、企鵝、猛犸象等等,背景音樂(lè)也是普通的山林間的風(fēng)聲+鳥(niǎo)叫聲,但在前進(jìn)過(guò)程中也會(huì)出現(xiàn)士兵、坦克、汽車(chē)、直升機(jī)等等高科技的產(chǎn)物,讓人不禁會(huì)想到這其中是否有什么寓意或者故事。大塚對(duì)這個(gè)問(wèn)題的回答很簡(jiǎn)單,“沒(méi)有。就是加上了自己喜歡的東西。我喜歡動(dòng)物?!?/p>
“如果要自己一個(gè)人出來(lái)單干的話,還是要做自己喜歡的游戲啊?!?