該作是一款傳統(tǒng)TCG卡牌游戲,比起在日本極受歡迎的《游戲王》,本作風(fēng)格更像歐美游戲《爐石傳說》,不過經(jīng)過了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的創(chuàng)新內(nèi)容。
眾所周知,日本游戲市場與其他國家格格不入,對于歐美游戲廠商來說是一塊難啃的“雞肋”,就連財(cái)大氣粗的微軟也沒能成功推廣XBOX,每周銷量只有尷尬的幾百臺。日本玩家不喜歡PC游戲,不喜歡“槍車球”,不喜歡歐美畫風(fēng),大紅大紫的《英雄聯(lián)盟》日服基本只有留學(xué)生在玩,《最終幻想11》也要比《魔獸世界》更有人氣,只有一些本土化的游戲或是服務(wù)宅男腐女的游戲才能占領(lǐng)這片市場。
另一方面,日本人也并沒有盲目排外。比如iPhone成功取代了曾占據(jù)九成以上市場的翻蓋手機(jī)(即使屏幕碎成粉末也舍不得換);微軟也通過“Windows娘”等特殊手段贏得了二次元用戶的心。雖然《爐石傳說》推出日服后并沒有取得太大反響,不過一款玩法類似爐石,加上日本本地改良的游戲,會(huì)不會(huì)改變?nèi)毡究ㄅ朴螒虻默F(xiàn)狀呢?
Cygames的《影之詩》(シャドウバース,Shadowverse)就是這樣一名挑戰(zhàn)者。這是一款傳統(tǒng)的TCG卡牌游戲,比起在日本極受歡迎的《游戲王》,本作風(fēng)格其實(shí)更像歐美游戲《爐石傳說》。游戲中有7名英雄以及超過400張的單位、技能卡牌。玩家需要“構(gòu)筑”出各類特色卡組,并驅(qū)使各類卡牌將對方英雄的體力削減成零以贏取勝利。
就像《魔獸世界》為《爐石傳說》提供了故事背景以及卡牌素材一樣, 《影之詩》也與同社下載量超過2000萬次的名作《巴哈姆特之怒》(神撃のバハムート)展開了深度互動(dòng),將《巴哈姆特之怒》中的角色化作自己的牌池,且每張角色卡牌都擁有“進(jìn)化”與“未進(jìn)化”兩套立繪,在美術(shù)上可以說是技壓群雄,這點(diǎn)我們必須要表揚(yáng)一下。
市面上之前就有不少卡牌游戲,《爐石傳說》對卡牌游戲的傳統(tǒng)玩法做了減法并大受歡迎。我們免不了要拿《影之詩》與這位大紅大紫的先行者做比較,并發(fā)現(xiàn)其中一些“減法”尷尬的相似之處:
人物角色初始PP為1,且每回合會(huì)增長一點(diǎn)(請自行聯(lián)想法力水晶)。
每張角色卡牌都有費(fèi)用、攻擊、血量的“三圍”屬性,在攻擊敵方卡牌時(shí)也會(huì)受到傷害,不管是選擇解場還是打臉,總之賺卡差就對了! 雖然只有7個(gè)英雄,但套牌格子還是“爐石”式的9個(gè)……
每個(gè)牌組可以配置40張卡牌,每張牌最多可以被配置3次。開局時(shí)如果你對抽到的3張牌不滿意,大可以更換成新的隨機(jī)卡牌。
點(diǎn)擊下方英雄頭像可以使用表情,神抽絕殺之前,當(dāng)然要來一句“抱歉”啦!
游戲每24小時(shí)會(huì)給玩家提供3個(gè)任務(wù),每賺到100金可以抽一次卡包,卡的等級分為銅、銀、金、彩虹(對應(yīng)白、藍(lán)、紫、橙)4種,游戲中也會(huì)有小概率出現(xiàn)牌面更為華麗的動(dòng)態(tài)閃卡“金色,稀有!”,分解這類卡牌會(huì)得到更多的水晶(奧術(shù)之塵)用于合成其他卡牌。
此外,游戲中的卡牌狀態(tài)分為這么幾種:
等等……
所以,本作的一大優(yōu)點(diǎn)(?)就是……爐石玩家可以與本作無縫銜接,完全不需要上手學(xué)習(xí)的過程。
當(dāng)然,游戲也有不少值得贊嘆的創(chuàng)新點(diǎn),比如提供了更佳的先后手平衡性的“卡牌進(jìn)化”系統(tǒng)。是的,在《影之詩》中沒有“水晶幣”這樣用來臨時(shí)增加法力水晶的卡牌。先手玩家可以獲得2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)并在第4回合解鎖進(jìn)化,后手玩家可以獲得3點(diǎn)并早一回合解鎖進(jìn)化。這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)類似《口袋妖怪》的“MEGA進(jìn)化”,進(jìn)化后卡牌就會(huì)華麗變身從而擁有更強(qiáng)的攻防屬性(一般是+2/+2)以及 “沖鋒”效果(嗯,咱還是叫沖鋒吧,更容易理解不是么……),可以一發(fā)逆轉(zhuǎn)場面劣勢。有部分強(qiáng)力卡牌進(jìn)化后還可以獲得戰(zhàn)吼等特效(比如龍騎士的職業(yè)卡牌“龍之勇士”進(jìn)化時(shí)提供“火爸爸”式的3點(diǎn)直傷)。
另外值得大書一筆的就是本作的職業(yè)系統(tǒng)。游戲中雖然沒有英雄技能,但每個(gè)職業(yè)都有打法極其鮮明的一套核心系統(tǒng),比如狂戰(zhàn)士10血以下會(huì)進(jìn)入“復(fù)仇”狀態(tài),此時(shí)角色牌會(huì)獲得各種加成(因此需要玩家用各種方式“自殘”來盡早觸發(fā));死靈法可以累積被消滅單位的“墳場”系統(tǒng)釋放出職業(yè)卡牌附帶加成的強(qiáng)力技能(所以要通過交換單位來盡快增加墳場數(shù));皇家更是可以通過士兵卡與指揮官卡的配合變化出無數(shù)玩法……而且本作中提供了大量優(yōu)質(zhì)的職業(yè)卡牌,中立卡牌數(shù)量少且用處不大,每個(gè)職業(yè)只有利用好自己的“套路”才能配出有競爭力的牌組?!稜t石傳說》雖然也有類似系統(tǒng),但例如薩滿完全可以不利用“過載”系統(tǒng),只是依靠普通玩法的套牌擊敗對手,而且“大螺絲”“砰砰博士”等中立卡牌也太過強(qiáng)力,每套牌組都有這些卡就讓職業(yè)特點(diǎn)顯得不那么鮮明了。
除了“角色”和“咒語”卡牌外,游戲還提供了“場地”卡牌。場地卡牌會(huì)占據(jù)一個(gè)格子(戰(zhàn)場中可以放置最多5個(gè)單位)來為我方單位提供各種輔助加成效果(比如每回合提供隨機(jī)的+1/+1),且不能被摧毀。圣職者更是可以利用各種特殊的倒計(jì)時(shí)場地卡牌來釋放召喚物。
目前游戲只提供了排位對戰(zhàn),并沒有“競技場”一類的特色系統(tǒng)。除了基本的對戰(zhàn)模式,本作還準(zhǔn)備了名為“災(zāi)難之樹”的故事模式,玩家可以通過故事模式學(xué)習(xí)7名英雄的技能與職業(yè)玩法,并了解各式卡牌的用法以及卡組搭配技巧。
為了與國際接軌,本作不僅同步推出了英文版,也將舉辦世界級的e-sports競技大賽,目標(biāo)是成為《爐石傳說》一樣流行的競技游戲。來自世界各國的玩家都可以登入同一個(gè)服務(wù)器一決雌雄。另外值得一提的是游戲內(nèi)置了中文語言(雖然暫時(shí)只能通過破解的方式使用),預(yù)計(jì)不久后就會(huì)發(fā)行中文版本。
《影之詩》取得的成績不可謂不奪目,發(fā)售沒幾天就突破了200萬下載量,且一直排在免費(fèi)游戲榜的前幾名,成為了Cygames新的“大腿”游戲。本作與《爐石傳說》可以說是各有千秋,甚至部分系統(tǒng)還有不小優(yōu)勢。如果您是爐石玩家,想要嘗試一下系統(tǒng)類似,畫風(fēng)華麗的卡牌游戲,就一定不要錯(cuò)過《影之詩》。
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