史克威爾艾尼克斯5月決算說明會:我們會繼續(xù)出一次性付費手游

SE在面向股東的決算說明會上剛發(fā)表說“今后我們要在一次性付費手游的開發(fā)和運營上下功夫”,一邊就順手下架了他們最早也是唯一的手游原創(chuàng)游戲《CHAOS RINGS》系列第一第二部。

編輯或閃2016年06月02日 11時11分

日本著名游戲開發(fā)商史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD. 下面簡稱為SE)在上個月舉行了2016年度第一次決算說明會,會上,在提到今后公司發(fā)展規(guī)劃的時候,SE方面重點提出了“面向移動端的付費游戲”、“VR?AR”和“在海外展開業(yè)務(wù)”這三個方面。

就第一點“面向移動端的付費游戲”方面,按照SE的說法,“就現(xiàn)在的智能手機游戲市場的情況來看,可以說F2P游戲占據(jù)了大部分的份額。但是,我們也看到最近智能手機的性能有了大幅度的提高,這使得我們在手機上也可以玩到許多豪華的掌機游戲。在之前的說明中我們提到的《最終幻想IX》、《圣劍傳說》、《浪漫沙迦2》等等,雖然都沒有像F2P游戲那樣有爆炸式的銷售結(jié)果,但是從長期的營收情況來看也是賣得相當(dāng)不錯的。在這個意義上來說,這些游戲都有很長的時效性?!?/p>

被移植到移動平臺的一次性付費手游《最終幻想9》、《圣劍傳說》和《浪漫沙迦2》
被移植到移動平臺的一次性付費手游《最終幻想9》、《圣劍傳說》和《浪漫沙迦2》

“同時,”SE方面也提到,“今年我們的《最終幻想》最新作品開始發(fā)售以后,可以預(yù)想到過去的《最終幻想》系列在移動終端上也會賣得很好。如果我們將F2P的商業(yè)模式比喻為一種流動(flow)的模式的話,那么收費游戲則應(yīng)當(dāng)被稱作是一種蓄積(stock)的商業(yè)模式?!?/p>

“如果我們可以為這些收費App定好適當(dāng)?shù)膬r格,并以此來確保市場的余白部分并達(dá)到活躍市場的效果的話,這將會是一種有前途的銷售方式。我們認(rèn)為在事先墊付開發(fā)費用之后再依靠游戲的收益來回收這種做法,會對我們的業(yè)績有很大的提升。由于智能手機相比其他終端來說有著壓倒性的持有率,我們打算在這個領(lǐng)域進(jìn)行相當(dāng)?shù)耐顿Y,這其中也會包括僅對移動平臺的新作的考慮?!?/p>

各大老牌游戲開發(fā)商都相繼開展手游業(yè)務(wù),這在最近幾年來看是不可回避的潮流之一。SE也不例外,而就最近幾年的財報情況來看,在SE的總體收入中,手游的比重越來越大,2014年時和主機游戲持平,在2015年手游的收益甚至超過了主機游戲。

黃色部分為手游和頁游的收益
黃色部分為手游和頁游的收益

之前,SE就在許多廠家都發(fā)表了F2P的作品、或者說把過往的名作制作成F2P的手游上線的潮流中,在2010年4月發(fā)布上架了一款售價1500日圓的手游新作《CHAOS RINGS》。雖然售價頗高,但這款游戲發(fā)售當(dāng)時僅3天就在日本和北美等地區(qū)的App Store拿到了銷售第一名,并且也被選為2010年度的“本年度最好的iPhone游戲”,在玩家中的口碑也不錯。

《CHAOS RINGS》系列
《CHAOS RINGS》系列

不過,《CHAOS RINGS》這個系列不能說獲得了成功。這款游戲的第一部《CHAOS RINGS》和第二部《CHAOS RINGS II》都已經(jīng)在前天(2016年5月31日)停止了一切服務(wù)并在App Store和Google Play下架,而系列外傳Σ甚至沒有在移動平臺發(fā)售就發(fā)表了終止開發(fā)的聲明。目前在移動手機平臺上仍然可以下載到的《CHAOS RINGS》系列僅剩2014年發(fā)售的最后一部《CHAOS RINGS Ⅲ》,這款游戲在App Store平臺上售價2800日圓,目前日區(qū)的評分有4.5分?,F(xiàn)在,這四款游戲都可以在PSVita平臺上下載。

而如果去看SE在移動手機平臺上發(fā)售的其他一次性付費游戲的話,除了對過往游戲、主要是《最終幻想》系列和《勇者斗惡龍》系列的移植復(fù)刻以外,也就只有《古墓麗影》和《Hitman》的“GO”系列和一款棒球游戲、一款板球游戲了。就SE最近的動向來看,炒過往游戲的冷飯是主流,他們也在不斷出新口味的炒飯,但是,就下架原創(chuàng)一次性付費手游《CHAOS RINGS》系列兩款游戲這個舉動來看,不能不對SE接下來會如何做手游的一次性付費作品產(chǎn)生了好奇,或者說,懷疑。

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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