騰訊第一季度網(wǎng)游收入170.85億元,同比增長28%

在今天港交所結(jié)束交易后,騰訊公布了2016年第一季度的財報,總收入319.95億元。

作者塔布2016年05月18日 18時44分

今天騰訊公布第一季度財報,前三個月的總收入達(dá)到319.95億元,同比增長43%。經(jīng)營盈利為人民幣133.98億元 ,比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率為42%,與去年同期持平。凈利潤91.83億元,同比增長33%,如果按照非通用會計準(zhǔn)則,凈利潤達(dá)到100.32億元,同比增長39%。

 騰訊主席兼CEO:馬化騰
騰訊CEO:馬化騰

騰訊CEO馬化騰表示:“2016年第一季,我們錄得強(qiáng)勁的財務(wù)業(yè)績,并在發(fā)展社交、游戲和媒體平臺的過程中取得進(jìn)步。得益于更多廣受用戶歡迎的游戲、專業(yè)的運營和龐大的用戶群,我們的智能手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)了健康的用戶數(shù)和營收增長。豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、中國持續(xù)進(jìn)步的版權(quán)保護(hù)環(huán)境也助力我們數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)的增長。廣告方面,我們正在完善我們的定向投放工具,同時推出新的廣告形式以為廣告主提高回報,這也將使得我們更好地把握住長遠(yuǎn)可觀的市場機(jī)會。隨著我們連接用戶與一系列線上線下服務(wù),我們支付服務(wù)的使用量和交易量都實現(xiàn)了穩(wěn)健增長?!?/p>

收入中的增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入249.64億元,同比增長34%。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長28%,達(dá)到170.85億元。這部分收入主要來自移動游戲,如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇手機(jī)版》以及《火影忍者》的貢獻(xiàn),以及PC游戲收入的增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長48%達(dá)到78.79億元。這個項目的增長主要反映來自數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)和QQ會員的訂購收入,以及虛擬道具銷售收入的增加。

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騰訊公布的一部分?jǐn)?shù)據(jù):

QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.77億,比去年同期增長5%。

QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.58億,比去年同期增長9%。

QQ 最高同時在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.60億,比去年同期增長14%。

微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到7.62億,比去年同期增長39%。

QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.48億,比去年同期下降3%。

QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.88億,比去年同期增長4%。

收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.08億,比去年同期增長33%。

就移動游戲業(yè)務(wù)而言,騰訊憑借QQ、微信、騰訊視頻以及騰訊新聞等平臺提升了電子競技的用戶活躍度,也擴(kuò)大了旗下中度游戲組合。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 塔布

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沉默是金。

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