該作的核心玩法與《搶灘登陸》類似,炮手花栗鼠與裝甲烏龜死守陣地,對付源源不斷一波又一波的武裝小動物和各色昆蟲,無論場景還是音效都頗為寫實(shí)。
當(dāng)你每天習(xí)慣性打開《點(diǎn)擊泰坦》的時候,會不會有這樣一種感覺:那些無限點(diǎn)擊強(qiáng)化轉(zhuǎn)生玩法的游戲,是不是很像Roguelike類、射擊類、塔防類等作品無盡模式的高度濃縮版?如果把點(diǎn)擊類游戲的外圍與這些游戲的核心玩法結(jié)合起來,說不定會有一片新天地。
這樣的想發(fā)已經(jīng)有人在嘗試了,最近就有一款類似概念的新作在美服上獲得了不錯的評價,它就是《戰(zhàn)龜》(War Tortiose)。其核心玩法與《搶灘登陸》類似,玩家死守在一個點(diǎn)上,源源不斷地?fù)魵⒁徊ㄓ忠徊〝橙瞬@得資源,之后就是升級、招募隊友,等到了數(shù)值頂點(diǎn)再進(jìn)行轉(zhuǎn)生。
既然游戲名叫《戰(zhàn)龜》,那么主角自然就有一只武裝到背甲的烏龜以及……站在它背上的炮手花栗鼠,玩家所面對的敵人自然也都是扛著長矛或巨炮的蒼蠅、老鼠、蜥蜴、螢火蟲之類的小不點(diǎn)兒。制作者似乎打定主意走《貓屎一號》(Cat Shit One)這類“專業(yè)寫實(shí)卡通”的風(fēng)格,雖然角色形象都是動物,但無論場景還是音效都頗為寫實(shí)。
作為《搶灘登陸》和掛機(jī)手游的混血兒,《戰(zhàn)龜》當(dāng)然結(jié)合了這兩種游戲的特色。大家都知道在一般的掛機(jī)手游中,所謂游戲畫面只不過是一種包裝,只是給游戲作為包裝世界觀和點(diǎn)擊操作的精美界面。哪怕是之前介紹過的《消滅時間按鍵》(Time Clicker),玩家要射擊的也只是一群靜態(tài)方塊而已。而在《戰(zhàn)龜》中,我們要面對的可是一堆貨真價實(shí)的敵人:各類怪物們有近戰(zhàn)有遠(yuǎn)程,會沖鋒也會跳躍,被遠(yuǎn)程狙擊型敵人瞄準(zhǔn)時,游戲還會有滴滴滴的警告。
掛機(jī)游戲免不了裝備升級和自動射擊,玩家可以招募隊友、強(qiáng)化數(shù)值、擴(kuò)充編隊,到了中后期自然以自動射擊為主(不然那么多敵人一個一個手瞄肯定要累死)。當(dāng)然,開發(fā)者也沒有忘記把它與一般掛機(jī)游戲稍稍區(qū)別開來,不管再怎么自動,游戲中的兩個大殺器——狙擊槍與火箭炮,還是要玩家自主操作的,主要對付那些混在雜兵中的精英怪(血很厚的哦)。在基地建設(shè)上,游戲也有自己的獨(dú)到之處,除了各種各樣的遠(yuǎn)程火力,還有近戰(zhàn)型、爆炸型等等。它們有的直接輸出,有些可牽制減緩敵人行動,玩家可以比較自由地建立自己的戰(zhàn)斗體系。
和不少掛機(jī)游戲一樣,開發(fā)者看起來也不是太指望玩家多多內(nèi)購,而是希望多多看廣告。比如離線后再次登錄,只要看個廣告就能讓這段時間內(nèi)所獲金錢加倍;同樣,角色的強(qiáng)化特性Perk,也可以通過定時看廣告獲取。大量的送送送+看廣告似乎讓人覺得還挺良心,當(dāng)然送的代價和偏向射擊的核心Gameplay,也讓游戲難度比同類型一般的要高——這時候我們要么選擇等待時間結(jié)束從此關(guān)重新開始,要么保留一部分?jǐn)?shù)值選擇重新轉(zhuǎn)生。
《戰(zhàn)龜》由一個4人小團(tuán)隊Foursaken Media制作開發(fā),美術(shù)方面以及一些細(xì)節(jié)上還有一些缺點(diǎn),但并不妨礙它成為近期頗為有趣的小游戲。如果你喜歡掛機(jī)、喜歡射擊,喜歡在無聊時玩些快節(jié)奏游戲打發(fā)時間,《戰(zhàn)龜》就是個不錯的選擇。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。