《上古卷軸:傳奇》:抱歉,有人說(shuō)我是《爐石傳說(shuō)》殺手

朋友們說(shuō)這不就是抄襲出來(lái)的《爐石傳說(shuō)1.5》嘛,然而也有人說(shuō)我就喜歡1.5版本的,因?yàn)槲移炔患按叵霃摹稜t石傳說(shuō)1.0》里脫坑了。

讀者珯王2016年04月22日 14時(shí)39分

經(jīng)歷了一段時(shí)間的跳票后,“BUG游戲大廠”:Bethesda,終于把他的卡牌游戲《上古卷軸:傳奇》(The Elder Scrolls:Legends)拿了出來(lái),游戲已經(jīng)開(kāi)放封閉測(cè)試。考慮到《上古卷軸》(The Elder Scrolls 直譯老頭滾動(dòng)條)是Bethesda的王牌IP,泰姆瑞爾大陸(Tamriel)以及其他世界位面上的各種奇妙宏大的種族英雄、各大組織、傳奇生物都將紛紛登場(chǎng),如黑暗兄弟會(huì)、“世界吞噬者”奧杜因。

《上古卷軸:傳奇》確定會(huì)登陸各大移動(dòng)平臺(tái),但目前只在PC端上進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試時(shí)間預(yù)計(jì)時(shí)間為一個(gè)月。

《上古卷軸:傳奇》beta地址

依舊是費(fèi)用值、攻擊力和生命值,以及特效
卡牌有著各種屬性,如陣營(yíng)、隨從、法術(shù)分,費(fèi)用值、攻擊力和生命值,以及熟悉的特效

同時(shí)由于在線(xiàn)上收集卡牌領(lǐng)域里,《上古卷軸:傳奇》的對(duì)手主要是《爐石傳說(shuō)》,難免又被人拿來(lái)形容為《爐石傳說(shuō)》殺手。至少?gòu)谋砻嫔峡?,它確實(shí)沖著《爐石傳說(shuō)》來(lái)的。

?或許只是抄了一個(gè)棋盤(pán)?

游戲的棋盤(pán)跟《爐石傳說(shuō)》十分相像。但是,看起來(lái)同樣的隨從鋪場(chǎng),卻要分為左右兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),這一點(diǎn)又像《冠軍對(duì)決》。只不過(guò)將四個(gè)方向簡(jiǎn)化成了兩個(gè),并且怪物無(wú)法自己擔(dān)任墻壁屬性的怪物。資源值依舊是和《爐石傳說(shuō)》一樣的按照回合增長(zhǎng),并可以用特定卡牌來(lái)增長(zhǎng)資源,同時(shí)還有些細(xì)微的差異化,戰(zhàn)斗記錄都在對(duì)方的左上角,和單獨(dú)的墳場(chǎng)記錄。

這些差異并不能把他從抄襲的嫌疑中解脫出來(lái),先把這些相似的放在一旁。

不像是爐石的正面打臉,這里是左勾拳打臉
不像是爐石的正面打臉,這里是左勾拳打臉

雙線(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)導(dǎo)致玩家的操作復(fù)雜度和可能性更高,Bethesda也做了相應(yīng)調(diào)整。例如理論上雙線(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上的快攻卡組會(huì)更有優(yōu)勢(shì),但玩家可以看到自己頭像上有五個(gè)藍(lán)色標(biāo)識(shí),玩家每被打擊一次,則消耗一個(gè)藍(lán)色標(biāo)簽,并瞬間抽取一張牌,如果是法術(shù)牌則可以瞬間(比較類(lèi)似《萬(wàn)智牌》的打斷)打出去,手牌也是如此。不像《爐石傳說(shuō)》因?yàn)殡p方的卡差和回合后手的問(wèn)題而讓快攻得寸進(jìn)尺,這里的快攻需要處理的更加細(xì)膩。

■?更為復(fù)雜的卡池搭配

相較于《爐石傳說(shuō)》,《上古卷軸:傳奇》的卡牌不以職業(yè)分類(lèi),而是以結(jié)合《上古卷軸》的屬性點(diǎn)類(lèi)別進(jìn)行分類(lèi)。每個(gè)職業(yè)將攜帶兩種類(lèi)型卡牌,以及一些中立卡牌,這么做十分接近《萬(wàn)智牌》的做法,也一定程度避免了《爐石傳說(shuō)》如果要增設(shè)“死亡騎士”或者“武僧”,而需要再更改其他職業(yè)的設(shè)計(jì)難度。

劃分屬性
依舊是DND形式的經(jīng)典數(shù)值
十字軍以“力量”和“毅力”見(jiàn)長(zhǎng),戰(zhàn)士則是“力量”和“持久”
十字軍以“力量”和“意志”見(jiàn)長(zhǎng),戰(zhàn)士則擅長(zhǎng)“力量”和“耐久”

具體到牌庫(kù),大部分卡牌將以力量、智慧、意志、敏捷、耐久進(jìn)行主要分類(lèi),并輔以混合、和中立陣營(yíng)的牌組。其中混合較為特殊,不同于人人都可用的中立卡牌,混合陣營(yíng)將以主要屬性的兩色進(jìn)行搭配,如一把魔法武器需要能夠掌握力量和智慧的英雄們才能夠使用。

從分類(lèi)上看確實(shí)略像《萬(wàn)智牌》,但隨從特效上看卻沒(méi)有類(lèi)似《萬(wàn)智牌》那種復(fù)雜的計(jì)算,可能是為了降低門(mén)檻而做。

卡牌不會(huì)按照職業(yè)進(jìn)行分類(lèi),而是按照屬性分類(lèi)
智慧的牌組主要以法師公會(huì)為主題

■?不說(shuō)卡包都是白扯

官方透漏的消息并不多,卡牌依舊是分為普通白板、藍(lán)色精良、紫色稀有、橙色史詩(shī)品質(zhì),預(yù)計(jì)會(huì)有一定的保底機(jī)制。一份卡包能夠開(kāi)出來(lái)6張卡牌,不要以為高于《爐石傳說(shuō)》5張卡牌就是良心了,每次開(kāi)包的產(chǎn)出決定了卡池的深淺,以及玩家的付費(fèi)成本,如果出現(xiàn)異畫(huà)版本或者捆綁大卡包則會(huì)更貴。至于如處理和循環(huán)利用剩余廢卡,畢竟卡牌設(shè)計(jì)這塊還沒(méi)有更好的先例,不出意外依舊是拆解重組,或者是統(tǒng)一換卡,或許Bethesda的設(shè)計(jì)師會(huì)有更好的設(shè)計(jì)。

不知道存不存在玩家花費(fèi)幾萬(wàn)抽出“亞龍人女仆”的新聞
將來(lái)也許會(huì)有玩家花費(fèi)幾萬(wàn),只為了抽出“亞龍人女仆”的新聞

游戲會(huì)提供劇情模式,玩家將在其中學(xué)習(xí)初級(jí)指導(dǎo)和卡牌解鎖,游戲內(nèi)金幣應(yīng)該是通過(guò)每場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)結(jié)算,也不排除將來(lái)增加任務(wù)的可能性。同時(shí)也有單人競(jìng)技場(chǎng),供玩家挑戰(zhàn)AI。

任務(wù)
很好奇為什么會(huì)把“故事模式”放在中間,多人不是重頭戲么?(測(cè)試后可能會(huì)改)

《輻射:避難所》給Bethesda的手游領(lǐng)域開(kāi)了個(gè)好頭,但《上古卷軸:傳奇》是不是《爐石傳說(shuō)》殺手,還需要時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)。一些爐石玩家會(huì)因?yàn)樽罱母膭?dòng)而傷心棄坑,或許在將來(lái)《上古卷軸:傳奇》也做了一些類(lèi)似退環(huán)境和削弱熱門(mén)卡牌的動(dòng)作之后,他們才發(fā)現(xiàn)膝蓋上中了兩箭。

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讀者 珯王

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每天主要任務(wù)是改自己的錯(cuò)字。

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