掌上角色扮演游戲史(三):Game Boy的競(jìng)爭(zhēng)者和繼任者

Game Boy的成功絕不是因?yàn)槿狈Ω?jìng)爭(zhēng)者,相反,它的競(jìng)爭(zhēng)者都挺不錯(cuò),雖然有缺點(diǎn),但也給掌機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)影響,不過(guò)這些影響大多是精神上的……真的,它們精神可嘉,而且值得討論,至少能讓你開(kāi)開(kāi)眼,瞧瞧如果你有刀沒(méi)有手,去跟人拼命會(huì)發(fā)生什么。至于GBA,好吧,根本就沒(méi)人站出來(lái)和它打!

編輯sigil2016年03月29日 14時(shí)59分
本文編譯自Touch Arcade的系列專欄《RPG Reload Presents - The History Of Handheld RPGs》中的第四和第五部分“Game Boy's Competition”和“Pocket Roleplaying, Advanced”,作者Shaun Musgrave。該系列專欄將以掌上角色扮演游戲(Handheld RPG)為線索,講述它從紙筆時(shí)代一直發(fā)展到今天的數(shù)十年歷史。

毫無(wú)疑問(wèn)的是,桌上、電腦、主機(jī)、掌機(jī)和移動(dòng)游戲之間存在著各方各面的聯(lián)系,要談?wù)撨@些平臺(tái)對(duì)于掌上RPG的影響絕非易事,作者Shaun Musgrave每次都會(huì)用一個(gè)月的時(shí)間來(lái)收集和整理資料,他希望用事實(shí)說(shuō)話,并最終強(qiáng)調(diào)和證明一點(diǎn),那就是掌上RPG并不是憑空發(fā)展起來(lái)的。

前不久就是Game Boy Advance誕生15周年,這款掌機(jī)和它的前身Game Boy無(wú)疑是兩代傳奇。Game Boy的成功絕不是因?yàn)槿狈Ω?jìng)爭(zhēng)者,相反,它的競(jìng)爭(zhēng)者都挺不錯(cuò),雖然有缺點(diǎn),但也給掌機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)影響,不過(guò)這些影響大多是精神上的……真的,它們精神可嘉,而且值得討論,至少能讓你開(kāi)開(kāi)眼,瞧瞧如果你有刀沒(méi)有手,去跟人拼命會(huì)發(fā)生什么。至于Game Boy Advance,好吧,根本就沒(méi)人站出來(lái)和它打!

Game Boy的競(jìng)爭(zhēng)者們

電子游戲幾十年,要說(shuō)市場(chǎng)占有率,還真沒(méi)有一款游戲機(jī)比得過(guò)Game Boy,它統(tǒng)治市場(chǎng)強(qiáng)有力而持久,這一點(diǎn)無(wú)可否認(rèn)。而且,這絕對(duì)不是因?yàn)槿狈Ω?jìng)爭(zhēng)者。當(dāng)時(shí)新生的掌機(jī)市場(chǎng)很大,有利可圖,人人都想分一杯羹。所以Game Boy從出生到退役,都始終面臨著競(jìng)爭(zhēng)者的挑戰(zhàn)。

哦,雖然你把這些競(jìng)爭(zhēng)者的總銷量加起來(lái),也不過(guò)Game Boy的十分之一。

這當(dāng)中最成功的,還要數(shù)世嘉的Game Gear,賣出了1100萬(wàn)臺(tái)。在Game Gear的巔峰時(shí)期,曾經(jīng)搶占了Game Boy 20%的市場(chǎng)份額,算是所有競(jìng)爭(zhēng)者中最好的了。

那么,這些競(jìng)爭(zhēng)者們?yōu)槭裁磿?huì)失敗呢?事后諸葛亮很容易當(dāng),原因我們也能指出一堆。比方說(shuō)雅達(dá)利的Lynx,Game Boy發(fā)行幾個(gè)月后,它就來(lái)了。Lynx有什么問(wèn)題呢?它太大了,出奇的大,而且是沒(méi)必要的大。性能強(qiáng)是強(qiáng),可那又怎么樣呢?你的續(xù)航太差了,跟任天堂那些超高續(xù)航能力的掌機(jī)相比,費(fèi)起電來(lái)要命。你Lynx上也有一些質(zhì)量不錯(cuò)的游戲,但跟任天堂比……那還是沒(méi)得比。雅達(dá)利當(dāng)時(shí)的母公司,還在要去哪些哪些國(guó)家發(fā)行上做限制,所以命中注定,Lynx不可能在美國(guó)之外的地方成功。我們不打算再談Lynx了,那上面根本沒(méi)有RPG呵呵。

比大小,依次為Game Boy、Game Gear和Atari Lynx
比大小,依次為Game Boy、Game Gear和Atari Lynx

誰(shuí)有機(jī)會(huì)呢?還是世嘉的Game Gear。它在1990年10月登陸日本,次年4月登陸北美。畢竟是世嘉的東西,Game Gear一出場(chǎng),就吸引了大量目光。和Lynx一樣,它也是屏幕全彩加背光,Game Boy跟它比就像從古代穿越過(guò)來(lái)的。而且世嘉手里也有一堆IP,索尼克呀米老鼠呀什么的。

但是呢,Game Gear的續(xù)航真是糟糕得要死,迄今為止所有掌機(jī)里最糟糕的,6節(jié)AA電池啊,你只能用一兩個(gè)小時(shí),這太可笑了。不過(guò)Game Gear是全球發(fā)布,世嘉營(yíng)銷也搞得不錯(cuò),投入更不少,然而這臺(tái)掌機(jī)還是和Lynx一樣,90年代中期就開(kāi)始不行,到了1997年,世嘉也不要它了。

考慮到時(shí)代因素,Game Gear支持的游戲還真挺多。從1990到1996,這臺(tái)掌機(jī)上有過(guò)18款RPG,當(dāng)然,其中在日本以外發(fā)行的,一只手也抓得過(guò)來(lái)。第一款是世嘉自研的《Dragon Crystal》,緊跟著Game Gear發(fā)行而發(fā)行,也是后來(lái)登陸北美、歐洲的首批游戲之一。這款游戲的很多設(shè)定和玩法跟《Fatal Labyrinth》很像,那是同期發(fā)行的一款世嘉MD游戲,算是最早的一款日式Roguelike了。所以《Dragon Crystal》無(wú)疑是全世界第一款掌上Roguelike,為此我們就得對(duì)它另眼相待。然而除了這點(diǎn),這款游戲很普通,地牢探險(xiǎn)、打怪升級(jí)、走下一層、遞歸,不過(guò)因?yàn)榈貓D是隨機(jī)生成,在當(dāng)時(shí)可是帶來(lái)了相當(dāng)高的重玩價(jià)值。

世界上第一款掌上Roguelike
世界上第一款掌上Roguelike

第二年又兩款RPG,但跟《Dragon Crystal》一樣,都不是什么傳統(tǒng)的JRPG?!禔x Battler: A Legend Of Golden Axe》,用的是世嘉格斗游戲金斧系列的IP,在1991年11月發(fā)行,借鑒了很多《林克的冒險(xiǎn)》上的東西,又把ARPG跟城鎮(zhèn)呀、大地圖之類的冒險(xiǎn)元素融合了起來(lái)。它還不錯(cuò),但比不過(guò)塞爾達(dá)。值得一提的是,這是日本公司Aspect的第一款游戲,之后所有Game Gear上的索尼克游戲都將是他們做的。

1991年12月,《水晶勇士》發(fā)行,次年4月又來(lái)到美國(guó)。這款游戲也是由世嘉自研,是一款SRPG,很明顯受到了《火焰之紋章》的影響,但看起來(lái)相當(dāng)體面。不過(guò)從銷量上看,那時(shí)的大多數(shù)策略游戲玩家已經(jīng)被FC上的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》給迷住了。

對(duì)于英語(yǔ)RPG玩家來(lái)說(shuō),一開(kāi)始還好。Game Gear第一年有三款RPG,都在海外發(fā)行,翻譯都很棒。但好事馬上到頭,之后好多游戲就都不翻譯了。在這一時(shí)期,Game Boy上已經(jīng)有了幾款傳統(tǒng)的JRPG,但Game Gear上還都是一些類型混雜的作品。于是世嘉決定填補(bǔ)空缺,一出手就是他們最好的牌——《夢(mèng)幻之星》。在Game Gear上,《夢(mèng)幻之星》已經(jīng)有了冒險(xiǎn)游戲,世嘉又委托apan System Supply,做了《夢(mèng)幻之星外傳》,還算主系列作品。這款游戲是《夢(mèng)幻之星》系列唯一一款沒(méi)被翻譯過(guò)的,這頭銜多難聽(tīng)呀,但很難猜到是為什么,畢竟主系列其他作品都翻譯了。

《夢(mèng)幻之星外傳》,說(shuō)真的,有些小地方還挺精細(xì),你看房子都有陰影
《夢(mèng)幻之星外傳》,說(shuō)真的,有些小地方還挺精細(xì),你看房子都有陰影

說(shuō)了這么多,我認(rèn)為最好的兩款Game Gear上的傳統(tǒng)JRPG要在1992年出場(chǎng)?!毒G洲捍衛(wèi)者》(Defenders Of Oasis),在日本也被叫做《Shadam Crusader》,這游戲就像一千零一夜版的《勇者斗惡龍》。還有——再次感謝1992,1992萬(wàn)歲!——11月公布的《阿拉丁》,這是款融合了傳統(tǒng)玩法和奇異設(shè)定的好游戲,我很高興不住日本也能玩到它。

12月,世嘉拿《光明力量外傳》給1992收尾。MD上的《光明力量》就在幾個(gè)月前公布,世嘉和Sonic! 株式會(huì)社在這項(xiàng)目上的合作很清晰,外傳也是由主系列開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做的。外傳沒(méi)有跟MD版一樣的城鎮(zhèn)探索要素,但這不重要,它比《Crystal Warriors》策略性更高。MD版《光明力量》很成功,所以在1993年,外傳也被翻譯了。

但英語(yǔ)玩家還是很慘,Sonic! 株式會(huì)社當(dāng)時(shí)動(dòng)作很快,MD版《光明力量》才剛到美國(guó),《光明力量外傳2》都已經(jīng)出了。世嘉這回選擇了翻譯,就在次年推出了《光明力量外傳2:邪神之覺(jué)醒》。游戲本身很出色,但從機(jī)制和技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),《邪神之覺(jué)醒》其實(shí)沒(méi)什么變化,不過(guò)是一個(gè)有新角色和新舞臺(tái)的新故事。在退出Game Gear平臺(tái)之前,Sonic! 株式會(huì)社還會(huì)推出一款粗制濫造的《光明力量外傳:Final Conflict》。早前的外傳1、2代后來(lái)被整理成《光明力量CD》,在1995年3月也有了英文版。

可能是迄今為止最為豪華的《光明力量》合集
可能是迄今為止最為豪華的《光明力量》合集

勤奮的計(jì)數(shù)君可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),我們有5款Game Gear上的英文RPG了,這意味著什么呢?后面的RPG就只有日本有了。除了《邪神之覺(jué)醒》,1993年還有一款《魔導(dǎo)物語(yǔ)》,從解謎系列《噗喲噗喲》分離出來(lái)的,它是地牢探險(xiǎn)類型,但走的又是可愛(ài)風(fēng),怎么看怎么像誤入歧途,現(xiàn)在很多JRPG、特別是日式地牢探險(xiǎn)也是這樣,《魔導(dǎo)物語(yǔ)》算是預(yù)示了這一切吧。此外還有《女神轉(zhuǎn)生外傳:Last Bible Special》,這款游戲也值得注意,因?yàn)槔锩嬗?D地牢,還有ARPG《Sylvan Tale》、《水晶勇士》的續(xù)作《皇家魔石》、一款從漫畫《魔法騎士》改編的游戲、《露娜:魔法學(xué)園》。是的,是的,Game Gear有一款《夢(mèng)幻之星》、兩款《光明力量》、兩款《女神轉(zhuǎn)生》和一款《露娜》游戲,都沒(méi)英文版,而且好像在世嘉土星上都能玩到。

現(xiàn)在讓我們總結(jié)一下,Game Gear對(duì)掌上RPG有何貢獻(xiàn)呢?首先它證明了RPG的混種,也即Roguelike、SRPG等等再掌機(jī)上也能表現(xiàn)良好,尤其是SRPG,世嘉一馬當(dāng)先,引領(lǐng)著SRPG在移動(dòng)平臺(tái)上的最終轉(zhuǎn)變。對(duì)了,世嘉還發(fā)行了第二代掌機(jī),算是MD的便攜版,還能兼容MD的卡帶,但沒(méi)有獨(dú)占內(nèi)容,所有我們?cè)诖瞬徽凬omad。

像我之前強(qiáng)調(diào)的,《精靈寶可夢(mèng)》真的改變了RPG許多許多,也改變了掌機(jī)市場(chǎng)。Vitual Boy失敗了,很多人就開(kāi)始期待Game Boy之后是什么掌機(jī),但《精靈寶可夢(mèng)》的成功大大延緩了任天堂的計(jì)劃,很多公司也在這時(shí),開(kāi)始瘋狂地涌入掌機(jī)市場(chǎng),但只有兩家真正產(chǎn)生影響,而且主要是“精神上”的影響而非銷售上的影響……真的,它們精神可嘉,而且值得討論,至少能讓你開(kāi)開(kāi)眼,瞧瞧如果你有刀沒(méi)有手,去跟人拼命會(huì)發(fā)生什么。

左邊是GBC,右上是WonderSwan Color,右下是NGP Color
左邊是GBC,右上是WonderSwan Color,右下是NGP Color

1999年,Neo Geo Pocket和萬(wàn)代的WonderSwan兩個(gè)選手同時(shí)出場(chǎng),對(duì),倆都沒(méi)成功。WonderSwan在日本獨(dú)占,2003年就停產(chǎn)了;Neo Geo Pocket本打算全球發(fā)布,但沒(méi)多久也停產(chǎn)了,是在2001年,因?yàn)槟腹镜呢?cái)政危機(jī)而退市的。說(shuō)真的,這兩臺(tái)掌機(jī)其實(shí)吸取了很多經(jīng)驗(yàn),之前那些公司失敗的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),所以他們?cè)O(shè)計(jì)上都“很任天堂”,就是說(shuō)低成本、高續(xù)航,而且初版發(fā)布不用彩色。

資深RPG玩家一定對(duì)WonderSwan印象深刻,因?yàn)槟巧厦姘l(fā)行了一堆史克威爾的游戲?!蹲罱K幻想》去了PS平臺(tái)后史克威爾和任天堂的關(guān)系大家也知道,據(jù)說(shuō),只是據(jù)說(shuō),史克威爾曾經(jīng)想在任天堂掌機(jī)上發(fā)布游戲,來(lái)彌補(bǔ)兩家公司間的嫌隙,然而當(dāng)時(shí)的任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥,果斷拒絕了他們。我不知道這事兒的真實(shí)性,但最終史克威爾還是跑來(lái)支持WanderSwan,這對(duì)萬(wàn)代來(lái)說(shuō)可真幸運(yùn)。

在WonderSwan短暫的一生當(dāng)中,史克威爾會(huì)發(fā)行重制版的《最終幻想》1、2、4代,還有《魔界塔士沙加》《前線任務(wù)》《浪漫沙加》《陸行鳥(niǎo)之不可思議迷宮》《巫術(shù)》《煉金術(shù)士》《約束之地》《亞克傳承》。萬(wàn)代自己也來(lái)補(bǔ)充陣容,包括《龍珠》卡牌戰(zhàn)斗RPG和一款《數(shù)碼寶貝》游戲。

是WonderSwan把《最終幻想》拉回掌機(jī)
是WonderSwan把《最終幻想》拉回掌機(jī)

除了史克威爾家那些經(jīng)典,《數(shù)碼寶貝》就是萬(wàn)代最好的牌了?!毒`寶可夢(mèng)》是世界第一,但是《數(shù)碼寶貝》也不差,作為它的擁有者,萬(wàn)代也帶它到掌機(jī)平臺(tái)。然而呢,WonderSwan連GBC也干不過(guò),更別說(shuō)GBA。如果萬(wàn)代掌機(jī)不是日本獨(dú)占的話,情況可能會(huì)好一些,當(dāng)然,誰(shuí)也不知道他們的強(qiáng)IP作品在海外又會(huì)怎樣。

Neo Geo Pocket,可能第二版Neo Geo Pocket Color更加出名。跟萬(wàn)代不同,SNK算是沒(méi)掀起任何波瀾。是的,他們的Neo Geo街機(jī)很成功,但即使街機(jī)硬件不會(huì)過(guò)時(shí),街機(jī)市場(chǎng)也在走下坡路。SNK當(dāng)時(shí)處于可怕的困境,Neo Geo Pocket就像最后一聲禱告。其實(shí)SNK挺聰明的,因?yàn)樗麄冎簧a(chǎn)和自家名聲掛鉤的游戲,那就是說(shuō)格斗游戲,這在掌機(jī)平臺(tái)上還從未有過(guò)。然而一款掌機(jī)不可能只有格斗游戲還活得好好的,所以SNK也做了些其他游戲補(bǔ)充。Neo Geo Pocket Color在它短暫的一生中,沒(méi)做錯(cuò)什么,但他們沒(méi)有任何機(jī)會(huì)來(lái)挑戰(zhàn)任天堂的權(quán)威。SNK和世嘉的合作也使得兩臺(tái)掌機(jī)的關(guān)系就跟羅密歐與朱麗葉似的。

好吧,最后他們都死了。

這兩家公司太像了,還真有點(diǎn)奇怪。他們都想奮力一搏,以避免財(cái)政窘境;在硬件設(shè)計(jì)和游戲庫(kù)上,世嘉最后的主機(jī)Dreamcast和SNK的Neo Geo Pocket Color都備受稱贊。結(jié)果呢,兩家都因?yàn)殄X沒(méi)了,只好退出市場(chǎng)。SNK被一家柏青哥公司Aruze收購(gòu),世嘉被另一家柏青哥公司Sammy收購(gòu),兩家公司都變成了第三方。在一小段時(shí)間里,SNK和世嘉也風(fēng)光過(guò),從中受益的還是我們玩家。比如在短短幾年中,Neo Geo Pocket Color就推出好幾款RPG。

《SNK大戰(zhàn)卡普空》,可能是在今天還入手一臺(tái)NGP的最佳理由
《SNK大戰(zhàn)卡普空》,可能是在今天還入手一臺(tái)NGP的最佳理由

和萬(wàn)代一樣,SNK也拿自家IP做游戲。但SNK沒(méi)萬(wàn)代運(yùn)氣好,吸引不來(lái)史克威爾或者艾尼克斯那樣的大牌。不過(guò)他們有Quest的《皇家騎士團(tuán)》和《Evolution》系列、Sacnoth的《Dive Alert》、Noise Factory的《Dark Arms: Beast Busters》和Yumekobo的《Biomotor Unitron》,最重要的,還有SNK自家的《SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash》,這可以說(shuō)是在今天還入手Neo Geo Pocket Color的最佳理由。上述游戲都有英文版,不過(guò)有些只在歐洲發(fā)行。與WonderSwan上的各種RPG相比,Neo Geo Pocket上的RPG顯示了對(duì)《精靈寶可夢(mèng)》狂熱更有意識(shí),比如《Dive Alert》和《Card Fighter's Clash》都有雙版本,而且?guī)缀趺恳豢钣螒蚨加心敲袋c(diǎn)收集要素。

他們對(duì)掌上RPG有何貢獻(xiàn)呢?我得說(shuō)是WonderSwan把史克威爾拉來(lái)掌機(jī)市場(chǎng)的,這是它最大的貢獻(xiàn);而Neo Geo Pocket Color上的《Card Fighter's Clash》則證明了:你也可以把卡牌收集類RPG賣給硬核玩家,不用懷疑,這就是個(gè)巨大進(jìn)步。雖然從大圖景來(lái)看,兩家公司都沒(méi)起什么標(biāo)志性的作用,如果有,那他們也相對(duì)證明了RPG在掌機(jī)平臺(tái)上的力量。即使你沒(méi)有《精靈寶可夢(mèng)》那樣強(qiáng)大的IP,你仍然有可能收獲一伙雖然小、但是忠誠(chéng)的RPG粉絲團(tuán)體。

任天堂接下來(lái)還有一批挑戰(zhàn)者,其中最成功的也將進(jìn)一步證實(shí)這點(diǎn)。不過(guò)在那之前,我們還有一些東西要談,我們得再跨一步,看看任天堂手握整個(gè)掌機(jī)市場(chǎng)的那幾年,究竟發(fā)生了些什么。

掌上角色扮演,進(jìn)階版

Game Boy統(tǒng)治市場(chǎng)無(wú)驚無(wú)險(xiǎn),但好歹還有一些合情合理的競(jìng)爭(zhēng)者。它們雖然沒(méi)機(jī)會(huì)搶占市場(chǎng),但畢竟是世嘉或者萬(wàn)代這樣的大公司,至少還能引誘一些粉絲過(guò)去。而13年后,PlayStation 2出現(xiàn)了,相比之下,Game Boy的技術(shù)含量實(shí)在太弱,沒(méi)法再吸引更多注意。競(jìng)爭(zhēng)者們對(duì)搶占市場(chǎng)興致勃勃,這確實(shí)促使了任天堂采取行動(dòng),但因?yàn)椤毒`寶可夢(mèng)》令人吃驚的成功,已經(jīng)有一款合適的Game Boy繼任者從它的原定發(fā)布日期延后。

不過(guò)現(xiàn)在是時(shí)候了。唯一叫人萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,這回竟然連半個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者也沒(méi)有!

任天堂想推出下一代有些時(shí)候了。但Game Boy奇長(zhǎng)的壽命,讓人很容易忘記其實(shí)在《精靈寶可夢(mèng)》之前,這臺(tái)掌機(jī)的銷量已經(jīng)快不行了。在1996年,英國(guó)游戲雜志上流傳著一個(gè)“亞特蘭蒂斯計(jì)劃”(Project Atlantis)的傳說(shuō),甚至比Game Boy Color出現(xiàn)得還早。據(jù)稱,亞特蘭蒂斯會(huì)在1997年前中期發(fā)布。

神秘的亞特蘭蒂斯計(jì)劃
神秘的亞特蘭蒂斯計(jì)劃

當(dāng)然,這并沒(méi)有發(fā)生?!毒`寶可夢(mèng)》倒先來(lái)了,火得不像樣,很少有游戲這么厲害,這等于是給Game Boy一個(gè)前所未有的緩刑。阿特蘭蒂斯的真相變得無(wú)關(guān)緊要,盡管歷史依舊晦暗不明,但這一項(xiàng)目顯然被廢棄了。有些人相信亞特蘭蒂斯最終變成了Game Boy Advanced,因?yàn)閮烧咴谝?guī)格上很相似,但這很難說(shuō)明它們是否真的有聯(lián)系,它們的聯(lián)系程度又有多大。不過(guò)首先,任天堂暫時(shí)推出了GBC,安然度過(guò)了《精靈寶可夢(mèng)》的激流。直到2000年,GBA的面紗才慢慢揭開(kāi)。

在2000年8月24日,任天堂舉辦了一場(chǎng)Spaceworld活動(dòng),當(dāng)時(shí)的執(zhí)行副總裁Atsushi Asada耍了個(gè)詭計(jì),這詭計(jì)現(xiàn)在大家都很熟悉了。他首先談到了任天堂最近的商業(yè)成就,包括Game Boy剛剛賣出了1億多臺(tái)。然后他說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備好,給觀眾們看看他們的新產(chǎn)品了,一伸手掏進(jìn)自己的口袋,就拿出了GBA。

在第一年,GBA上有10款排隊(duì)等著上架的游戲。從某種程度上說(shuō),GBA與傳言中的亞特蘭蒂斯非常相似。誠(chéng)然,在性能上,GBA不比PS2好,但對(duì)于常年浸淫在Game Boy里的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),GBA太美妙了,它很適合創(chuàng)作2D游戲。唯一的抱怨在于屏幕,黑不溜秋的,也沒(méi)背光。技術(shù)宅們很快會(huì)改正這一缺點(diǎn),任天堂自己也會(huì),只是方式不同,拋開(kāi)這點(diǎn),GBA就是恰逢其時(shí)的絕好東西。

對(duì)于RPG開(kāi)發(fā)者和粉絲們來(lái)說(shuō),GBA也有很多額外優(yōu)點(diǎn)。屏幕分辨率高,色彩更多,可以讓文本更加可讀,也能提供比Game Boy更多的細(xì)節(jié);存儲(chǔ)容量也更大,能讓開(kāi)發(fā)者們有足夠的空間嘗試。

關(guān)于N-Gage這款失敗的先驅(qū),觸樂(lè)也已經(jīng)聊過(guò)很多次了
關(guān)于N-Gage這款失敗的先驅(qū),觸樂(lè)也已經(jīng)聊過(guò)很多次了

任天堂吸取教訓(xùn),準(zhǔn)備再戰(zhàn)一場(chǎng)。好玩的是,好些年,根本沒(méi)人站出來(lái)和他們打。對(duì)了,諾基亞做了個(gè)非常不明智的嘗試,2002年的N-Gage,而此前的Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Crystal是還活著,但沒(méi)對(duì)GBA造成任何威脅。

沒(méi)競(jìng)爭(zhēng)者就是GBA成功的最后一塊拼圖。你要掌機(jī)用戶嗎?請(qǐng)往這邊走,你只能往這邊走。2D游戲仿佛在PS和N64出現(xiàn)后打了個(gè)小盹,許多2D開(kāi)發(fā)者無(wú)處施展才華,所以也都跑來(lái)給GBA添磚加瓦。GBA很便宜,性能強(qiáng)大,沒(méi)有像樣的競(jìng)爭(zhēng)者,還有一點(diǎn),它有《精靈寶可夢(mèng)》,所以它就是一整代年輕玩家們的默認(rèn)選擇,就連跟任天堂關(guān)系不好的公司,也非得來(lái)做GBA游戲。

卡普空,首先帶來(lái)了他們的SFC游戲《Breath Of Fire》的移植,然后是《洛克人EXE》,這游戲相當(dāng)不錯(cuò),劇情很賽博朋客,戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,和主系列挺像,而且還有一個(gè)卡片收集系統(tǒng),這當(dāng)然是回應(yīng)了《精靈寶可夢(mèng)》狂熱。

任天堂自己也躍躍欲試。他們動(dòng)用了《光明力量》的開(kāi)發(fā)組Camelot,還有由前史克威爾員工組成的Brownie Brown,后者的游戲《Magical Vacation》沒(méi)在日本以外的地方發(fā)行,但Camelot的游戲來(lái)了北美。那就是《黃金太陽(yáng)》,發(fā)行于2001年11月,在北美市場(chǎng)火得一塌糊涂。

高橋兄弟的《黃金太陽(yáng):失落的時(shí)代》,畫面遠(yuǎn)勝于同期游戲
高橋兄弟的《黃金太陽(yáng):失落的時(shí)代》,畫面遠(yuǎn)勝于同期游戲

2002年,日本公司扎推出RPG,包括科樂(lè)美、卡普空、世嘉、EA日本、Infogrames、Game Arts等等。任天堂飛一般地推出了《黃金太陽(yáng)》的續(xù)作《失落的時(shí)代》。更加值得注意的是,他們還發(fā)行了Intelligent Systems的《火焰之紋章:封印之劍》,這是火紋第六作,當(dāng)時(shí)是GBA獨(dú)占哦。沒(méi)錯(cuò),以前火紋是一款主機(jī)獨(dú)占作品,它向掌機(jī)市場(chǎng)的轉(zhuǎn)移預(yù)示著接下來(lái)日本RPG市場(chǎng)的重大轉(zhuǎn)變?!斗庥≈畡Α吩谙盗兄蟹浅7浅V匾夷阒荒茉谡茩C(jī)上玩到它。在《封印之劍》以后,火紋主系列上掌機(jī)的有6款,而上主機(jī)的只有2款,從某種程度上說(shuō),它就基本算是掌機(jī)游戲了。

然后是任天堂的必殺技,2002年11月在日本發(fā)行的《精靈寶可夢(mèng):紅寶石》和《精靈寶可夢(mèng):藍(lán)寶石》。這兩款游戲其實(shí)沒(méi)有之前那么火了,原因也很好解釋。因?yàn)楹芏嗤婕叶家詾榻鸷豌y回事最后一代,所以他們?nèi)硇耐度脒@代作品。這樣,紅藍(lán)寶石出現(xiàn)的時(shí)候,他們的處境就很尷尬。但紅藍(lán)寶石的銷售也很不錯(cuò),幫助GBA鞏固了市場(chǎng)地位。后來(lái)Game Freak又發(fā)行了他們常見(jiàn)的第三版本,就是綠寶石,次年,還發(fā)布了初代《精靈寶可夢(mèng)》的重制版。很多人認(rèn)為這下《精靈寶可夢(mèng)》可能快過(guò)氣了,但其實(shí)銷售和口碑還是很好。

2003年對(duì)GBA和任天堂都很重要。首先任天堂發(fā)布了GBA的新版本,翻蓋設(shè)計(jì),而且背光,解決了大家對(duì)于GBA的最大抱怨,雖然用背光也一定程度上影響了續(xù)航。但是任天堂在GBA SP上采用了一個(gè)大膽的選擇,加入了充電電池,所以玩家們不用擔(dān)心老買電池會(huì)太麻煩。這讓流程長(zhǎng)點(diǎn)的游戲,比如說(shuō)RPG,更加容易被人接受,你不用買很多電池了。我肯定這點(diǎn)家長(zhǎng)們會(huì)很高興。

《火焰之紋章:封印之劍》,后面的截圖都可以有漢化了!
《火焰之紋章:封印之劍》,后面的截圖都可以有漢化了!

在軟件方面,大家注意,大新聞要來(lái)了。在任天堂和史克威爾多年的不合之后,兩家的關(guān)系終于開(kāi)始破冰。這當(dāng)然是因?yàn)殄X啦,金錢可以治愈所有傷痛。史克威爾說(shuō)要和艾尼克斯合并,成立了新公司史克威爾艾尼克斯。SE不會(huì)放過(guò)掌機(jī)市場(chǎng),但萬(wàn)代退出了競(jìng)爭(zhēng),只有任天堂可以做靠山。任天堂呢?他們希望有人能支持Gamecube,特別是在日本,這臺(tái)主機(jī)的銷售情況反而不好。這樣,這兩家公司就能互相幫助。

大家都懂的,其實(shí)這事后來(lái)跟Gamecube沒(méi)什么關(guān)系,這玩意不行,但SE和任天堂的新關(guān)系將對(duì)兩家公司的未來(lái)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,并在掌機(jī)平臺(tái)上結(jié)出豐碩的果實(shí)。

SE在GBA上發(fā)行的第一批游戲是《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》《新約圣劍傳說(shuō)》和《陸行鳥(niǎo)大陸》。有些人認(rèn)為《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》是PS游戲的重制,但它其實(shí)完全是個(gè)新游戲。對(duì)于這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)有些兩極,但本身賣得很好。而且它也是一個(gè)重要標(biāo)志,意味著又一個(gè)重要的主機(jī)系列跑到掌機(jī)上來(lái)獨(dú)占了。《新約圣劍傳說(shuō)》晚幾個(gè)月來(lái),不是很值得關(guān)注,它是Game Boy上《圣劍傳說(shuō)》的重制版,但是反而更差了。

SE還會(huì)支持GBA好些年,他們有在GBA上重現(xiàn)《最終幻想》大家庭的計(jì)劃,一下子涌現(xiàn)出很多游戲,《最終幻想》1、2、4、5、6都跑來(lái)GBA了。事實(shí)上,《最終幻想6》是GBA上最后值得注意的一款游戲,在2007年2月到來(lái),這時(shí),NDS都已經(jīng)發(fā)布兩年了。除了《最終幻想》,當(dāng)然還有《勇者斗惡龍》,不過(guò)DQ基本只在日本發(fā)行。最后還有個(gè)小驚喜——《王國(guó)之心》。

你沒(méi)看錯(cuò),那兩個(gè)后腦勺是唐老鴨和高飛,《王國(guó)之心:記憶之鏈》里面有
你沒(méi)看錯(cuò),那兩個(gè)后腦勺是唐老鴨和高飛,《王國(guó)之心:記憶之鏈》里面有

《王國(guó)之心:記憶之鏈》在2004年11月發(fā)布,從各方面來(lái)看,它都很重要。第一,我們?cè)俅慰吹絊E并不羞于在掌機(jī)平臺(tái)上發(fā)布主機(jī)游戲續(xù)作。雖然在事后看來(lái),《記憶之鏈》對(duì)于整個(gè)《王國(guó)之心》的故事并不很重要,但在當(dāng)時(shí),SE把它當(dāng)成《王國(guó)之心》和PS2上續(xù)作的橋梁。這說(shuō)明什么呢?SE從此不打算在一棵樹(shù)上吊死。而且非常重要的是,它是由Jupiter開(kāi)發(fā),后來(lái)他們還會(huì)為你帶來(lái)奇妙的《美麗新世界》。

2003對(duì)于北美也很重要,因?yàn)檫@是第一次英文版火紋發(fā)布,這個(gè)系列要回溯到日本游戲的8比特時(shí)代,很奇怪,任天堂從未對(duì)它們的潛在銷量有過(guò)自信,所以在此前從未有過(guò)英文版。關(guān)于這一點(diǎn),我們要感謝《任天堂明星大亂斗DX》,是這款游戲才讓任天堂轉(zhuǎn)變想法。大亂斗里的角色Marth和Roy是火紋角色,因?yàn)榇髞y斗變得很流行,這激發(fā)了任天堂發(fā)布火紋第七作《火焰之紋章:烈火之劍》的想法。有點(diǎn)諷刺的是,《烈火之劍》里根本沒(méi)有Marth或者Roy,但是看看銷量,這完全沒(méi)有影響。

2003年很奇妙,這年11月還有全球同步發(fā)行的《馬里奧與路易基RPG》,由AlphaDream開(kāi)發(fā),里面也有是一些史克威爾的老員工,他們做過(guò)SFC上的《超級(jí)馬里奧RPG》?!恶R里奧與路易基RPG》充滿活力,而且很有幽默感,總而言之,是一款偉大的RPG,配得上馬里奧的名號(hào)。

《馬里奧與路易基RPG》
《馬里奧與路易基RPG》

相比2003年,2004要相對(duì)沉寂一些,原因當(dāng)然是因?yàn)槿翁焯玫男抡茩C(jī)NDS在下半年到來(lái)。Game Boy干了13年,GBA干了3年,很大程度上也是因?yàn)镻SP來(lái)了,索尼大法太好了,這款掌機(jī)也太搶了,GBA基本沒(méi)有希望爭(zhēng)得過(guò)它。

理論上是這樣。但實(shí)際上呢?GBA的銷售像彗星一樣,把尾巴拖得很長(zhǎng),在一些比較特殊的市場(chǎng)還是干翻了PSP,甚至任天堂自家的NDS也輸給了前輩。哦,直到NDS有了自己的《精靈寶可夢(mèng)》。

這并不是說(shuō)GBA在2004到2007年完全沒(méi)有任何游戲。相反,這時(shí)還有一堆RPG發(fā)行,比如重制版《真女神轉(zhuǎn)生》、《火焰之紋章:圣魔之光石》,還有原創(chuàng)IP《約束之地》,一大波《洛克人EXE》、更多的《最終幻想》移植、《精靈寶可夢(mèng)》重制等等等等。RPG粉絲們被喂得飽飽的,包括長(zhǎng)期被忽視的英語(yǔ)玩家。但任天堂仍然沒(méi)把手頭的牌都出光。

《媽媽》,也被叫做《地球冒險(xiǎn)》,這是一個(gè)叫好不叫座的系列,它是糸井重里非常個(gè)人化的作品。糸井重里在日本因其詼諧的文宣和廣告標(biāo)語(yǔ)而知名,他也給吉卜力的《螢火蟲(chóng)之墓》和《龍貓》做過(guò)文宣。FC上的《地球冒險(xiǎn)》初代因?yàn)樾轮鳈C(jī)SFC發(fā)行而取消發(fā)售,SFC上的《地球冒險(xiǎn)2》也差點(diǎn)不能發(fā)行,到《地球冒險(xiǎn)3》,游戲則整整跳票了10年!而且沒(méi)有英文版。

《地球冒險(xiǎn)3》也有漢化哦
《地球冒險(xiǎn)3》也有漢化哦

《地球冒險(xiǎn)》愛(ài)好者們也請(qǐng)?jiān)腹俜椒g了,他們有長(zhǎng)達(dá)819頁(yè)、3.1萬(wàn)人的玩家集體簽名,寄給任天堂日本和北美的辦公室。然而任天堂置之不理,沒(méi)有任何答復(fù)。

所以愛(ài)好者們就從2006年11月開(kāi)始自己動(dòng)手翻譯。參與項(xiàng)目的有十多名愛(ài)好者,之前就有本地化經(jīng)驗(yàn),他們破解了游戲數(shù)據(jù),并翻譯了長(zhǎng)達(dá)千頁(yè)的對(duì)話腳本,耗時(shí)數(shù)千小時(shí)?!兜厍蛎半U(xiǎn)3》最終版于2008年10月發(fā)布,翻譯時(shí)間長(zhǎng)達(dá)兩年,以合法性模糊的模擬器補(bǔ)丁方式公布,首周下載量突破10萬(wàn),隨之推出的還有愛(ài)好者制作的200頁(yè)全彩專家級(jí)玩家攻略。這可以說(shuō)是玩家愛(ài)好者群體奉獻(xiàn)的最好證明。

至于任天堂最好的掌機(jī)年代,我相信還在后頭,但有一場(chǎng)風(fēng)暴已經(jīng)開(kāi)始在它身邊醞釀。在下一章節(jié),我們將轉(zhuǎn)而關(guān)注掌上電腦以及功能機(jī)上的RPG,而它們,則將是風(fēng)暴來(lái)臨的真正前兆。

0

編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

贊美太陽(yáng)!

查看更多sigil的文章
關(guān)閉窗口